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nodejs 打造 多人对战游戏服务器(初级入门)
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nodejs 打造 多人对战游戏服务器(初级入门)
使用socket.set 和 socket.get 在存取玩家信息 百牛信息技术bainiu.ltd整理发布于博客园 socket.get('playerinfo', function (err, player) { if(player == null) { console.log("[new player]",data.name); var player = new Player(socket, data); } else { console.log("[wait play…
用NodeJS打造多人在线聊天室(NodeJS & SocketIO & Express & EJS & MongoDB & Gulp)
项目背景 这个项目主要是为了玩玩NodeJS,项目的方向大概是做出类似QQ的在线聊天系统.想要在线体验可以点击在线演示. 项目使用PM2进行部署和管理,功能在不断的迭代开发中.如果你觉得这个项目比较有趣,或者能对你有所帮助,欢迎给个Star. 项目地址:https://github.com/bergwhite/nchat PS: 最近找工作,北京的欢迎联系.另外之前做过一个基于Vue全家桶二次开发的V2EX社区 https://github.com/bergwhite/v2ex-vue. 项目目…
深入浅出node.js游戏服务器开发1——基础架构与框架介绍
2013年04月19日 14:09:37 MJiao 阅读数:4614 深入浅出node.js游戏服务器开发1——基础架构与框架介绍 游戏服务器概述 没开发过游戏的人会觉得游戏服务器是很神秘的东西.但事实上它并不比web服务器复杂,无非是给客户端提供网络请求服务,本质上它只是基于长连接的socket服务器.当然在逻辑复杂性.消息量.实时性方面有更高的要求. 游戏服务器是复杂的socket服务器. 如果说web服务器的本质是http服务器,那么游戏服务器的本质就是socket服务器.…
nodejs开发游戏服务器遇到的性能问题
问题描述: 使用nodejs开发了一个游戏服务器,为了尽可能提高服务器的性能,服务器采用多进程的架构,前面处理玩家socket连接的是多个nodejs进程,使用 child_process 模块,服务器启动时fork出来,而处理玩家游戏逻辑的是单独一个nodejs进程(因为玩家之间需要交互,而且玩家都是有状态的,所以无法分成多个进程)这个作为主进程:主进程与子进程之间使用使用child_process模块内建的通讯方式进行通讯: 现在服务器性能出现瓶颈,服务器同时在线去到1500人左右,CPU占…
类似于QQ游戏百万人同时在线的服务器架构实现
http://blog.csdn.net/sodme/article/details/213995 ———————————————————————————————————————————————————— 本文作者:sodme 本文出处:http://blog.csdn.net/sodme版权声明:本文可以不经作者同意任意转载,但转载时烦请保留文章开始前两行的版权.作者及出处信息. QQ游戏于前几日终于突破了百万人同时在线的关口,向着更为远大的目标迈进,这让其它众多传统的棋牌休闲游戏平台黯然失色…
unity3d + photon + grpc + nodejs + postgis/postgresql 游戏服务器设计
unity3d + photon + grpc + nodejs + postgis/postgresql 游戏服务器设计 最近做玩票性质的游戏项目,客户端技术是 unity3d 和 android.团队由于缺少游戏网络层的设计经验,于是就采用市面上比效常用的服务器 photon 来做. 具体到语言:unity3d 使用 c# , android 使用 java,使用 photon 使用 c# . 做技术选型的时候,想了很久,想统一技术的基础,也就是说服务器端也采用 c#, 尝试 c# 写了几个…
Pomelo分布式游戏服务器框架
Pomelo介绍&入门 目录 前言&介绍 安装Pomelo 创建项目并启动 创建项目 项目结构说明 启动 测试连接 聊天服务器 新建gate和chat服务器 配置master.json 配置servers.json 配置adminServer.json 解决服务器分配问题 实现gate.gateHandler.queryEntry 实现chat服务器chatRemote.js 实现chat服务器chatHandler.js 实现connector中entryHandler.js 运行 编写…
FPS游戏服务器设计的问题 【转】
一.追溯 去gameloft笔试,有一个题目是说: 叫你去设计一个FPS(第一人称射击游戏),你是要用TCP呢还是要用UDP,说明理由 . 二.学习 这是两篇网上找到的文章,写非常不错. 当时笔试的时候自己没想到这么全,但大概想法都是一致的,摘录下来再学习一下. 1.网络游戏程序员须知 UDP vs TCP 作者:rellikt@gmail.com 首发链接:http://blog.csdn.net/rellikt/archive/2010/08/21/5829020.aspx 这篇教程让我们就…
(转)FPS游戏服务器设计的问题
FPS游戏服务器设计的问题出处:http://www.byteedu.com/thread-20-1-1.html一.追溯 去gameloft笔试,有一个题目是说: 叫你去设计一个FPS(第一人称射击游戏),你是要用TCP呢还是要用UDP,说明理由 . 二.学习 这是两篇网上找到的文章,写非常不错. 当时笔试的时候自己没想到这么全,但大概想法都是一致的,摘录下来再学习一下. 1.网络游戏程序员须知 UDP vs TCP 作者:rellikt@gmail.com 首发链接:http://blog.…
Centos环境下部署游戏服务器-常用命令
图1 在Linux的世界,如果你不玩命令,那你见了同行都不好意思和人家打招呼.同时服务器正常状况下放在远端,一般都是开ssh登录服务器,相信远程桌面的人很少见吧.这篇文章说说Linux服务器下常用的命令. 1.查看本地时间 $date 由于地球上存在这么多的时区,查看下当前时间还是没有错的,比如服务器有问题,看下时区,发现是管理员上班时间,可以给人家发邮件或者电话,效率更高. 2.查看当前登录用户 $who 这个命令可以查看计算机什么时候启动的,都…