RabbitMQ 入门【精+转】】的更多相关文章

VC++6.0入门→精讲 2013.06.09,目前,每一章的“自测题”和“小结”三个板块还没有看(备注:第一章的“实验”已经看完). 2013.06.16 第三章的“实验”.“自测题”.“小结”和“第11页的3.1.3应用程序举例”部分没看 2013.06.17 第四章的“实验”.“自测题”.“小结”没看 第一章 VC++6.0开发环境 ²        第4页“1.1.2应用程序向导AppWizard”之前的内容很容易,无需再看 ²        第5页对“消息映射”的概念定义.及Messa…
关于安装和配置,见上一篇 1.RABBITMQ 入门 - WINDOWS - 获取,安装,配置 公司有需求,要求使用winform开发这个东西(消息中间件),另外还要求开发一个日志中间件,但是也是要求做成win form的,这明显不合理,因为之前,服务器上我已经放置了一个  短信的winform的服务.那么到后期的话,登录服务器之后,全是 一个个的窗体挂在那儿,这明显合不合常理,但是领导要求这么玩,也没办法, 因为卧虎要负责的是消费 消息,所以重点说明 消费端 该案例的接收端,源自网上的代码片段…
本系列的博文是笔者读<Unity Shader入门精要>的读书笔记,这本书的章节框架是: 第一章:着手准备. 第二章:GPU流水线. 第三章:Shader基本语法. 第四章:Shader数学基础. 第五章:利用简单的顶点/片元着色器来实现辅助技巧. 第六章:基本光照模型. 第七章:法线纹理.遮罩纹理等基础纹理. 第八章:透明度测试和透明度混合. 第九章:复杂光照实现. 第十章:高级纹理(立方体纹理等). 第十一章:纹理动画.顶点动画. 第十二章:屏幕特效. 第十三章:深度纹理. 第十四章:非真…
从读者的反馈谈RabbitMQ 昨天发完<RabbitMQ入门-初识RabbitMQ>,我陆陆续续收到一些反馈.鉴于部分读者希望结合实例来讲 期待下篇详细,最好结合案例.谢谢! 哪都好,唯一缺点就是不支持原生ha,配置起来太复杂 ... 上篇主要介绍了什么RabbitMQ,RabbitMQ能用来做什么,一些有关RabbitMQ的基本概念,同时还简单介绍了两种RabbitMQ的分发消息的模型. 从这篇起,我们将改变原来的思路,针对每种模型详细讲解,并结合代码实例了解各个模型的原理和使用场景. H…
扛不住的Hello World模式 上篇<RabbitMQ入门-从HelloWorld开始>介绍了RabbitMQ中最基本的Hello World模型.正如其名,Hello World模型组成简单,也很好理解,我们也看到了一条消息时如何从一个生产者最终流向队列并最终被消费者消费的过程. 但是,过于简单.单调的模型设计也存在一些缺陷.假使现在队列Queue中挤压了很多的消息没有被消费,Hello World模型中只有一个消费者,在消费消息时会显得力不从心.如果遇上网络状况异常等情况,则消费速率就…
消息派发 上篇<RabbitMQ入门-消息派发那些事儿>发布之后,收了不少反馈,其中问的最多的还是有关消息确认以及超时等场景的处理. 楼主,有遇到消费者后台进程不在,但consumer连接还在,当前消息是unacked状态,导致这个消息一直不被消费 队列在等待回复的时候,这个消息是怎么存放的?如果一直没有返回有超时么? ... 这里再对消息确认做以下补充 有关超时 RabbitMQ是没有超时概念的,如果一个消费者消费一条消息要花费很长时间,比如10分钟,那么这个过程会一直进行下去.除非你采用其…
上篇<RabbitMQ入门-Routing直连模式>我们介绍了可以定向发送消息,并可以根据自定义规则派发消息.看起来,这个Routing模式已经算灵活的了,但是,这还不够,我们还有更加多样灵活的Topic模式. Topic模式 模型组成相较前几种没有什么变化,一个生产者P,一个交换机X,多个消息队列Q以及多个消费者C 在Exchange派发消息到消息队列Queue所用的规则不同,我们看到了有符号"*"以及"#",可以认为是通配符 "*"…
介绍 RabbitMQ是一个由erlang开发的基于AMQP(Advanced Message Queue)协议的开源实现.用于在分布式系统中存储转发消息,在易用性.扩展性.高可用性等方面都非常的优秀.是当前最主流的消息中间件之一. RabbitMQ的官方 概念: Brocker:消息队列服务器实体. Exchange:消息交换机,指定消息按什么规则,路由到哪个队列. Queue:消息队列,每个消息都会被投入到一个或者多个队列里. Binding:绑定,它的作用是把exchange和queue按…
重要的事 先说重要的事,就是我的书籍<Unity Shader入门精要>在经过无数次跳票后,终于出版上市了(泪目-)! 购买传送门: 亚马逊 当当 京东 截止到我写这篇文章的时候,京东是没有货的状态--不过之后应该会陆续到货的. 除了实体书,还有一些重要的链接和提醒事项: 项目源码:本书没有随时光盘,所有代码资料都放在了Github(https://github.com/candycat1992/Unity_Shaders_Book)上. 彩图:由于是黑白印刷因此有时候会影响阅读,我把书中所有…
原文地址:https://www.jianshu.com/p/dae5bbed39b1 RabbitMQ 简介 RabbitMQ是一个在AMQP(Advanced Message Queuing Protocol )基础上实现的,可复用的企业消息系统.它可以用于大型软件系统各个模块之间的高效通信,支持高并发,支持可扩展. AMQP AMQP,即Advanced Message Queuing Protocol,一个提供统一消息服务的应用层标准高级消息队列协议,是应用层协议的一个开放标准,为面向消…