Openresty编写Lua代码一例】的更多相关文章

1.前段时间纠结了很久,一直弄不清lua和tomcat的联系.一直认为是lua调用tomcat的接口才可使用,后面才明白过来,进入了一个误区,lua本身就是一门独立的脚本语言.在openresty里面配置好,即可编写映射和响应. 下面是自己编写的lua代码一例,仅供参考.还有些不完善,要开始忙项目了,等有空再继续更新. 2.下面是lua代码,记得在nginx.conf写好配置. local request_method = ngx.var.request_method local cjson =…
""" #user nobody; worker_processes 1; #error_log logs/error.log; #error_log logs/error.log notice; error_log logs/error.log info; #pid logs/nginx.pid; events { worker_connections 1024; } http { include mime.types; default_type application/o…
昨天晚上闲来无事,看室友在电脑上挂机玩游戏,用的一个辅助脚本,以为是lua写的脚本在跑,实际调查发现是按键精灵的脚本. 于是在网上找相关Lua开发游戏脚本的案例,看到一个人的博客,内容很不错,学到了很多很多,特别是性能方面的,一直没有对Lua的数据结构了解. Lua最大的特点之一就是性能,当然,如果在编码方面写的好会提升更大的性能问题. 一下是作者中的文章内容,拿来也给大家学习和参考: 前言 Lua是一门以其性能著称的脚本语言,被广泛应用在很多方面,尤其是游戏.像<魔兽世界>的插件,手机游戏&…
##Openresty是什么 OpenResty是一个基于 Nginx 与 Lua 的高性能 Web 平台,通过把lua嵌入到Nginx中,使得我们可以用轻巧的lua语言进行nginx的相关开发,处理高并发,扩展性极高的动态 Web 应用.Web 服务和动态网关. 大家知道lua_code_cache 开关用于控制是否缓存*_by_lua_file对应的文件里的lua代码 lua_code_cache off的情况下,跟请求有关的阶段,在每次有请求来的时候 都会重新加载最新的lua文件,修改完代…
编写高性能的Lua代码 Posted on2014/04/18· 10 Comments 前言 Lua是一门以其性能著称的脚本语言,被广泛应用在很多方面,尤其是游戏.像<魔兽世界>的插件,手机游戏<大掌门><神曲><迷失之地>等都是用Lua来写的逻辑. 所以大部分时候我们不需要去考虑性能问题.Knuth有句名言:"过早优化是万恶之源".其意思就是过早优化是不必要的,会浪费大量时间,而且容易导致代码混乱. 所以一个好的程序员在考虑优化性能前…
前言 Lua是一门以其性能著称的脚本语言,被广泛应用在很多方面,尤其是游戏.像<魔兽世界>的插件,手机游戏<大掌门><神曲><迷失之地>等都是用Lua来写的逻辑. 所以大部分时候我们不需要去考虑性能问题.Knuth有句名言:“过早优化是万恶之源”.其意思就是过早优化是不必要的,会浪费大量时间,而且容易导致代码混乱. 所以一个好的程序员在考虑优化性能前必须问自己两个问题:“我的程序真的需要优化吗?”.如果答案为是,那么再问自己:“优化哪个部分?”. 我们不能靠…
lua代码的加载 Openresty是什么 OpenResty是一个基于 Nginx 与 Lua 的高性能 Web 平台,通过把lua嵌入到Nginx中,使得我们可以用轻巧的lua语言进行nginx的相关开发,处理高并发,扩展性极高的动态 Web 应用.Web 服务和动态网关. 大家知道lua_code_cache 开关用于控制是否缓存*_by_lua_file对应的文件里的lua代码 lua_code_cache off的情况下,跟请求有关的阶段,在每次有请求来的时候 都会重新加载最新的lua…
上一篇文章中我们讨论了openresty是如何加载lua代码的 那么加载完成之后的lua代码又是如何执行的呢 ##代码的执行  在init_by_lua等阶段  openresty是在主协程中通过lua_pcall直接执行lua代码 而在access_by_lua  content_by_lua等阶段中  openresty创建一个新的协程,通过lua_resume执行lua代码 二者的区别在于能否执行ngx.slepp. ngx.thread ngx.socket 这些有让出操作的函数 我们依…
前面介绍FormInputNginxModule模块时,明白了openresty如何获取post提交的数据. 然后,如果需要通过lua处理这些数据,需要把数据作为参数传递到lua中,lua获取了这些数据,又会将结果返回到nginx内,从而完成整个流程. 首先,有post请求: var json = { data: "Hello!" }; $.post( 'save', json, function(callback){ alert(callback); } ); 然后是nginx的相关…
编写高效Lua代码的方法 翻译自<Lua Programming Gems>Chapter 2:Lua Performance Tips:Basic fact By Roberto Ierusalimschy 基本知识 Lua在运行代码之前,会先把源码翻译(预编译)成一种内部编码,这种编码由一连串的虚拟机能够识别指令构成,与CPU的机器码很相似.接下来由C代码中的一个while循环负责解释这些内部编码,这个while循环中有一个很大的switch,一种指令就有对应的一个case. 可能你已经从…
OpenResty 官网:http://openresty.org/ OpenResty 是一个nginx和它的各种三方模块的一个打包而成的软件平台.最重要的一点是它将lua/luajit打包了进来,使得我们可以使用lua脚本来进行web的开发.有了lua,我们可以借助于nginx的异步非阻塞的功能,达到使用 lua 异步并发访问后端的 MySQL, PostgreSQL, Memcached, Redis等等服务.特别是特有的 ngx.location.capture_multi 功能让人印象…
原文:https://blog.csdn.net/enweitech/article/details/78519398 OpenResty 官网:http://openresty.org/  OpenResty® - 中文官方站 http://openresty.org/cn/ OpenResty 是一个nginx和它的各种三方模块的一个打包而成的软件平台.最重要的一点是它将lua/luajit打包了进来,使得我们可以使用lua脚本来进行web的开发.有了lua,我们可以借助于nginx的异步非…
作为一个正常的程序员,会好几种语言是十分正常的,相信大部分程序员也都会编写几句PHP程序,如果是WEB程序员,PHP一定是必备的,即使你没用开发过大型软件项目,也一定多少了解它的语法. 在PHP的流行普及中,网上总结出了很多实用的PHP代码片段,这些代码片段在当你遇到类似的问题时,粘贴过去就可以使用,非常的高效,非常的省时省力.将这些程序员前辈总结出的优秀代码放到自己的知识库中,是一个善于学习的程序员的好习惯.   <?php /** * 时间:2015-8-6 * 作者:River * 超级有…
本篇主要解决的问题是使用lua脚本编写unity业务逻辑时,自动生成一些查找组件及绑定控件事件的lua代码! 现在很多unity项目都是用ulua作为热更新解决方案,因此需要用lua来写相关的逻辑,经常会用到的就是在lua中查找某个对象,尤其是写一些UI逻辑! 比如在Login界面中有登陆按钮.记住密码勾选框,在lua中获取这两个按钮可能的lua代码写法就是: a1 self.loginButton = self.gameObject.transform:findChild('loginRoot…
原文地址 本文内容 ECMAScript 发生了什么变化? 新标准 版本号6 兑现承诺 迭代器和for-of循环 生成器 Generators 模板字符串 不定参数和默认参数 解构 Destructuring 箭头函数 Arrow Functions Symbols 集合 学习Babel和Broccoli,马上就用ES6 代理 Proxies ES6 说自己的宗旨是"凡是新加入的特性,势必已在其它语言中得到强有力的实用性证明."--TRUE!如果你大概浏览下 ES6 的新特性,事实上它…
maven编写主代码与测试代码 3.2 编写主代码 项目主代码和测试代码不同,项目的主代码会被打包到最终的构件中(比如jar),而测试代码只在运行测试时用到,不会被打包.默认情况下,Maven假设项目主代码位于src/main/java目录,我们遵循Maven的约定,创建该目录,然后在该目录下创建文件com/juvenxu/mvnbook/helloworld/HelloWorld.java,其内容如代码清单3-2: 代码清单3-2:Hello World的主代码 Java代码   <span …
cocos2d-x lua 实现单例(管理类) version: cocos2d-x 3.6 示例代码 local DogManager = class("DogManager") -- other require local UserData = require("src/app/controller/UserData") DogManager.instance = nil function DogManager:getInstance() if not DogM…
3.2 编写主代码 项目主代码和测试代码不同,项目的主代码会被打包到最终的构件中(比如jar),而测试代码只在运行测试时用到,不会被打包.默认情况下,Maven假设项目主代码位于src/main/java目录,我们遵循Maven的约定,创建该目录,然后在该目录下创建文件com/juvenxu/mvnbook/helloworld/HelloWorld.java,其内容如代码清单3-2: 代码清单3-2:Hello World的主代码 code: package com.juvenxu.mvnbo…
Cocos2d-x Lua演示样例 ActionEaseTest(动作)   本篇博客介绍Cocos2d-x中的动作,Cocos2d-x为我们提供了丰富的动作接口,以下笔者就具体介绍一下:   本系列博客介绍的是lua的实现,想看C++实现请移步到Cocos2d-x为我们提供的样例:        Action类继承关系图,各位能够到http://cn.cocos2d-x.org/doc/cocos2d-x-3.0/db/d61/classcocos2d_1_1_action.html进行參考:…
Cocos2d-x 3.2 Lua演示样例 ClickAndMoveTest(点击移动測试)  本篇博客介绍Cocos2d-x 3.2Lua演示样例中点击移动的样例,在这个样例你能够得到怎样创建单点触摸的事件和注冊事件监听回调方法. 演示样例代码: --[[ ClickAndMoveTest.lua 点击与移动 ]]-- -- 获取屏幕尺寸 local size = cc.Director:getInstance():getWinSize() local layer = nil -- 层 loc…
Cocos2d-x 3.2 Lua演示样例 XMLHttpRequestTest(Http网络请求)     本篇博客介绍Cocos2d-x 3.2Lua演示样例中的XMLHttpRequestTest,这里提供GET和POST两种http请求方式,返回数据类型有下面几种: cc.XMLHTTPREQUEST_RESPONSE_STRING = 0  -- 返回字符串类型cc.XMLHTTPREQUEST_RESPONSE_ARRAY_BUFFER = 1 -- 返回字节数组类型cc.XMLHT…
环境: win7 64 cocos2d-2.1rc0-x-2.1.2 lua 5.1 通常我们编写好的lua代码都是明文形式,谁都可以查看修改,为了防止自己的劳动成果不被别人轻易的盗取,可以使用luac(lua库中自带)对其进行加密,转换为二进制文件.这样lua代码就无法直接查看,但是这里会有一个问题:在windows下能够很好的运行,在android上就会黑屏,提示错误: [LUA ERROR] binary string: unexpected end in precompiled chun…
前言 当在一个大型工程中编写大量的lua脚本时,代码提示和方法跳转等功能很实用,据我所了解的目前除LuaStudio之外,似乎还没有一个很好的编辑器.但今天讲述的是Idea +EmmyLua插件 达到很强大的功能. 我的使用环境: idea 2017.1.2 社区免费版 EmmyLua在线文档: https://emmylua.github.io/ 原理分析 EmmyLua利用Idea的注解功能 EmmyLua注解功能只是单纯的辅助编辑器代码提示以及其它功能,和Lua代码的实际运行逻辑没有任何关…
使用IntelliJ IDEA编辑器编写Lua脚本的时候,安装一个插件 "EmmyLua" 可以对有代码提示功能 想把protoBuf协议文件转成Lua代码,然后给出代码提示 第一次使用python脚本 使用到的几个功能记录一下 1.设置为文件格式备注为utf-8 #!/usr/bin/python # -*- coding: UTF-8 -*- 2.定义一个方法,可以返回多个值 #-------------------------------------------- # 替换字符串…
一.简介 OpenResty® 是一个基于 Nginx 与 Lua 的高性能 Web 平台,其内部集成了大量精良的 Lua 库.第三方模块以及大多数的依赖项.用于方便地搭建能够处理超高并发.扩展性极高的动态 Web 应用.Web 服务和动态网关. OpenResty® 通过汇聚各种设计精良的 Nginx 模块(主要由 OpenResty 团队自主开发),从而将 Nginx 有效地变成一个强大的通用 Web 应用平台.这样,Web 开发人员和系统工程师可以使用 Lua 脚本语言调动 Nginx 支…
Nginx入门 本文目的是学习Nginx+Lua开发,对于Nginx基本知识可以参考如下文章: nginx启动.关闭.重启 http://www.cnblogs.com/derekchen/archive/2011/02/17/1957209.html agentzh 的 Nginx 教程 http://openresty.org/download/agentzh-nginx-tutorials-zhcn.html Nginx+Lua入门 http://17173ops.com/2013/11/…
Bolt没有提供官方IDE,缺少强大的代码提示和自动补全,Notepad++写起界面和脚本来比较费劲. Notepad++有个QuickText插件,支持多语言的自动补全,进行简单的配置就可以支持Bolt XML和JQBolt Lua代码. 配置后的效果,输入关键字,Ctrl+Enter自动补全: 下面介绍一下配置方法: 1.在JQBolt中下载QuickText插件和已经配置好的配置文件:https://github.com/zhenghecn/JQBolt,这两个文件在plugins目录下:…
Cocos2d-x 3.2 Lua演示样例 AssetsManagerTest(资源管理器) 本篇博客介绍Cocos2d-x 为我们提供的一个类--AssetsManager在Lua中的使用样例,效果例如以下图: Cocos2d-x 给出的样例是AssetsManagerTest,进入会发现三个菜单项: enter reset update enter是进入场景,reset是删除本地版本号,又一次设置,update就是更新资源文件. 笔者使用LDT打开lua-tests測试项目: 在src文件夹…
Cocos2d-x 3.1.1 Lua演示样例 ActionsProgressTest(进度条) 本篇博客介绍Cocos2d-x中的进度条动画,进度条涉及以下几个重要的类和方法,笔者来给大家具体解说一下: ProgressTo类:进度控制器,控制进度从当前进度变化到某个值. 事实上它就是一个动作.控制进度条变化. 它的类继承图例如以下: ProgressTimer是Node的子类. 该类依据百分比来渲染显示内部的Sprite对象. 变化方向包含径向.水平或者垂直方向.   ProgressFro…
1 Eclipse没有Web插件和JavaEE插件咋整 1.1 在Eclipse中菜单help选项中选择install new software选项 1.2 在work with 栏中输入 http://download.eclipse.org/releases/ganymede/    -->>  敲一下回车 1.3 选择web and java ee development选项,然后选择next 1.4 然后就是进行插件的安装 2 创建HTML文件 2.1 将 Eclipse 跳转到 Ja…