ondrag事件】的更多相关文章

ondragstart 事件在用户开始拖动元素或选择的文本时触发. 拖放是 HTML5 中非常常见的功能. 更多信息可以查看我们 HTML 教程中的 HTML5 拖放. 注意: 为了让元素可拖动,需要使用 HTML5 draggable 属性. 提示: 链接和图片默认是可拖动的,不需要 draggable 属性. 在拖放的过程中会触发以下事件: 在拖动目标上触发事件 (源元素): ondragstart - 用户开始拖动元素时触发 ondrag - 元素正在拖动时触发 ondragend - 用…
1. [事件]动画 onanimationstart onanimationend onanimationiteration onwebkitanimationend onwebkitanimationiteration onwebkitanimationstart 2. [事件]过渡 ontransitionend事件在 CSS 完成过渡后触发. onwebkittransitionend 3. [事件]鼠标 尚不知用法的事件:oncancel.onclose.oncuechange oncl…
为了支持网页上一些元素的拖动效果,可以使用drag和drog事件. 目前ie 5.0+, firefox 3.5+等都支持这些事件,ECMA Script第5版正式将其纳入标准. 对于被拖动的元素来说,它将依次触发ondragstart和ondrag事件,并在拖放结束时触发ondragend事件. 而对于拖放的目的地元素来说,它将依次触发ondragenter,ondragover,ondrop事件,与mouseover一类的类似. 不过在网页上,只有文本框是默认做为放置目标的(也就是拖的时候显…
定义和用法 ondrag 事件在元素或者选取的文本被拖动时触发. 拖放是 HTML5 中非常常见的功能. 更多信息可以查看我们 HTML 教程中的 HTML5 拖放. 注意: 为了让元素可拖动,需要使用 HTML5 draggable 属性. 提示: 链接和图片默认是可拖动的,不需要 draggable 属性. 在拖放的过程中会触发以下事件: 在拖动目标上触发事件 (源元素): ondragstart - 用户开始拖动元素时触发 ondrag - 元素正在拖动时触发 ondragend - 用户…
通过监听UGUI的OnDrag事件 实现对3D物体的旋转 实现IDragHandler接口 void IDragHandler.OnDrag(PointerEventData eventData) { BindingTR.UpdateAngleOfView(eventData.delta); } 刷新3D物体的欧拉角 public void UpdateAngleOfView(Vector2 offSet) { curCameraFixObj.transform.localEulerAngles…
先上 Demo,尽量用 chrome,代码可参考 Github. 在 HTML5 出现之前,页面元素的拖放需要监听 mousedown.mouseover 以及 mouseup 等一系列事件,然后改变元素的相对位置来实现这一效果.HTML DnD(Drag-and-Drop)API 的出现,使得拖放变的简单.但是由于 DnD 尚处在草案阶段,各浏览器对其规范并未统一,有些事件在不同浏览器中会出现不同效果. 要使用 DnD,需要明确两件事情,一是需要拖动的元素,二是可放置拖动元素的位置.拖放无非是…
需求 这几天在公司里,项目需要将游戏游戏中的2D城堡界面在拉动的时候显示出3D的拉近效果.当时是在Cocos2d-x下实现的.回家的时候自己重新用Unity实现的了一遍. 虽然现在Unity已经到了5.0时代,从4.6时代起Unity就开始支持原生2D了,网络上大部分的教程还是NGUI.毕竟原生的也是开源的,详细以后也会慢慢取代NGUI. 解决思路 需要在拉动的过程中显示出由远及近不通层次的效果,自然想到了利用Scroll类型的控件.Unity中原生2D中使用到的时ScrollRect组件. 在…
原文:http://www.tasharen.com/forum/index.php?topic=6711.0 NGUI讨论群:333417608 概述 UICamera这个名字不是很合适,保留的原因仅仅是为了兼容以前的版本. UICamera真正做的事情是发送NGUI事件给所有被当前camera渲染的object,camera是UICamera脚本所在的那个. 其实这个脚本做的事情和UI无关.事实上如果你想让游戏里面的object接收OnPress.OnClick.OnDrag等这类事件,你需…
好久没写了,不得不说人懒了好多.. 也不打算实现什么太厉害的功能,因为不喜欢网上那些一大堆代码的,看的头晕,于是自己写了一个 旨在越简单越好(当然也走点形式- -其实是自己菜),所以一些宽度和高度都写死了,相信程序猿都知道怎么改的.- - (function () { DragSize.prototype = {//为DriagSize方法添加其他属性以便调用 getMove: function(obj) { var self = this; obj.onmousedown = function…
H5C302 1.网络监听端口 ononline及onoffline事件 2.全屏接口 注意:在使用时不同浏览器需要添加不同的前缀: chrome:webkit firefox:moz ie:ms opera:o 如:div.webkitRequestFullSreen(); 需要写兼容性代码: 特别注意函数名的拼写. 3.FileReader对象的使用 form的onchange属性可以设置值为某一回调函数 仔细阅读以下代码,掌握其使用方式 <!DOCTYPE html> <html…
这两天刚解决了ajax多浏览器兼容的问题,主要就针对Firefox的,开始还以为Firefox不支持ajax呢(别笑我呀,不怎么了解Firefox也没用过,呵呵),多亏看了下面的文章才让我了解ajax的适用范围.其实只要符合w3c的标准就可以在Firefox等这些浏览器上正常显示,所以还是应该好好了解一下w3c的标准规则呀. 不过要解决眼前的兼容问题首先注意以下几点:(这个也是网上找来的) ,document.getElementById替代document.all(ie适用) ,集合[]替代(…
上手了Android N Preview,第一个不能错过的新特性就是App分屏的支持.Android7.0原生系统就可以支持两个App横屏并排或者竖屏上下摆放了.第二个新特性就是在Android TV上,原生系统也可以支持App实现画中画,用户可以一边看视频一边操作其他的应用. 其实早先在国内部分厂商以及鹅厂的微信App就已经支持在大尺寸手机上进行分屏浏览.也有一些视频播放器,如MoboPlayer就已经实现了按下Home键回到首页时以迷你播放器的形式进行播放.这种体验非常棒,我猜测一般是通过W…
公司要做一个这东西. A是滑动区域,ScrollRect组件. B是各种选项. C是拾取到鼠标(或触点)的选项. D是拖放区域. 大概要求是这样. 因为B的条目很多,放在A里可以滑动查看.如果要选择一个B,需要长按B,待时间足够之后生产一个新的C.拖动到D区域释放,则给D添加一个节点.其他区域则取消. 如果按住B的时间不够长,又动了鼠标(或触点),则当前滑动操作由A响应,产生A的滑动效果. 这里涉及到一个消息透传的问题. 解释一下自己在做的过程中采用的2个方案以及各自问题. 涉及的函数有以下几个…
1.语义化标签 帮助搜索引擎,盲人设备等程序,辨识网页内容信息,明确网页区域分布,不体现任何样式,但存在浏览器兼容性问题,如IE8下无<header>标签. ① H5基本语义标签: <nav>               导航 <header>            页眉 <footer>             页脚 <section>            区块 <article>             文章 <aside…
转载:https://blog.csdn.net/hui12581/article/details/44832651 Chap1:JNI完全手册... 3 Chap2:JNI-百度百科... 11 Chap 3:javah命令帮助信息... 16 Chap 4:用javah产生一个.h文件... 17 Chap5:jni教程(very very good) 19 Chap6: JNI传递返回值... 26 15.2.2.3 传递字符串... 28 15.2.2.4 传递整型数组... 29 15…
一般事件 事件 浏览器支持 描述 onClick HTML: 2 | 3 | 3.2 | 4 Browser: IE3 | N2 | O3 鼠标点击事件,多用在某个对象控制的范围内的鼠标点击 onDblClick HTML: 2 | 3 | 3.2 | 4 Browser: IE4 | N4 | O 鼠标双击事件 onMouseDown HTML: 2 | 3 | 3.2 | 4 Browser: IE4 | N4 | O 鼠标上的按钮被按下了 onMouseUp HTML: 2 | 3 | 3…
属性: HTML5属性能够赋给标签元素含义和语境,下面的全局属性可用于任何 HTML5 元素. 属性 描述 contenteditable 规定是否允许用户编辑内容. contextmenu 规定元素的上下文菜单. draggable 规定是否允许用户拖动元素. dropzone 规定当被拖动的项目/数据被拖放到元素中时会发生什么. hidden 规定该元素是无关的.被隐藏的元素不会显示. spellcheck 规定是否必须对元素进行拼写或语法检查. 事件: 下面列出了添加到 HTML5 元素以…
一般事件 事件 浏览器支持 描述 onClick HTML: 2 | 3 | 3.2 | 4 Browser: IE3 | N2 | O3 鼠标点击事件,多用在某个对象控制的范围内的鼠标点击 onDblClick HTML: 2 | 3 | 3.2 | 4 Browser: IE4 | N4 | O 鼠标双击事件 onMouseDown HTML: 2 | 3 | 3.2 | 4 Browser: IE4 | N4 | O 鼠标上的按钮被按下了 onMouseUp HTML: 2 | 3 | 3…
Js事件大全一般事件 事件 浏览器支持 描述onClick IE3|N2|O3 鼠标点击事件,多用在某个对象控制的范围内的鼠标点击onDblClick IE4|N4|O 鼠标双击事件onMouseDown IE4|N4|O 鼠标上的按钮被按下了onMouseUp IE4|N4|O 鼠标按下后,松开时激发的事件onMouseOver IE3|N2|O3 当鼠标移动到某对象范围的上方时触发的事件onMouseMove IE4|N4|O 鼠标移动时触发的事件onMouseOut IE4|N3|O3 当…
http://lib.csdn.net/article/unity3d/38463 作者:IceFantasyLcj 大家好,我是雨中祈雨.一直以来,CSDN都是我最好的编程助手.这是我在CSDN的第一篇关于Unity3D的博客,其实也就是记录我在学习Unity3D时遇到的一些小问题从不懂到有所了解的过程.另一方面,如果能帮助到遇到过同样问题的Unity3D初学者朋友们,那就再好不过了. NGUI是一款非常好用的Unity3D插件,其简单的操作.强大的分辨率自适应以及效果良好的缓动动画等等都是大…
http://blog.csdn.net/icefantasylcj/article/details/49450555 大家好,我是雨中祈雨.一直以来,CSDN都是我最好的编程助手.这是我在CSDN的第一篇关于Unity3D的博客,其实也就是记录我在学习Unity3D时遇到的一些小问题从不懂到有所了解的过程.另一方面,如果能帮助到遇到过同样问题的Unity3D初学者朋友们,那就再好不过了. NGUI是一款非常好用的Unity3D插件,其简单的操作.强大的分辨率自适应以及效果良好的缓动动画等等都是…
NGUI事件的种类很多,比如点击.双击.拖动.滑动等等,他们处理事件的原理几乎万全一样,本文只用按钮来举例. 1.直接监听事件 把下面脚本直接绑定在按钮上,当按钮点击时就可以监听到,这种方法不太好很不灵活.       C#   1 2 3 4 void OnClick() { Debug.Log("Button is Click!!!"); }   2.使用SendMessage 选择按钮后,在Unity导航菜单栏中选择Component->Interaction->Bu…
最近浏览了张鑫旭大神的基于HTML5 drag/drop模块拖动插入排序删除完整实例,感觉受益匪浅.于是将最做的demo记录下来. 首先浏览一下事件,这些事件比较好记,只要记住用在谁的身上就好了,无非是被推拽的元素和目标元素. 被拖拽元素上触发的事件: 1.ondragstart - 用户开始拖动元素时触发 2.ondrag - 元素正在拖动时触发 3.ondragend - 用户完成元素拖动后触发 目标元素上触发的事件: 1.ondragenter - 当被鼠标拖动的对象进入其容器范围内时触发…
在分析jQuery的事件的时候有提到绑定事件的方式: Dean Edwards的跨浏览器事件绑定使用的方式是 element["on" + type] = handleEvent; 即绑定的事件的前提条件是element.onxxx属性必须存在. jQuery的绑定方式是使用浏览器的绑定绑定方法 if ( elem.addEventListener ) { elem.addEventListener( type, eventHandle, false ); } else if ( el…
最近在学习javascript,就顺便把常用事件给大家整理整理,也让自己加深印象.不足之处欢迎各位补充. 一般事件 onclick 鼠标点击时触发此事件 ondblclick  鼠标双击时触发此事件 onmousedown 按下鼠标时触发此事件 onmouseup 按下鼠标后松开鼠标触发此事件 onmousemove 当鼠标移动时触发此事件 onmouseover 当鼠标移动到某对象范围的上方时触发此事件 onmouseout 当鼠标离开某对象范围时触发此事件 onkeypress 当键盘上某个…
HTML DOM 事件 HTML DOM 事件 HTML DOM 事件允许Javascript在HTML文档元素中注册不同事件处理程序. 事件通常与函数结合使用,函数不会在事件发生前被执行! (如用户点击按钮). 提示: 在 W3C 2 级 DOM 事件中规范了事件模型. HTML DOM 事件 DOM: 指明使用的 DOM 属性级别. 鼠标事件 属性 描述 DOM onclick 当用户点击某个对象时调用的事件句柄. 2 oncontextmenu 在用户点击鼠标右键打开上下文菜单时触发  …
javascript事件列表解说 事件 浏览器支持 解说 一般事件 onclick IE3.N2 鼠标点击时触发此事件 ondblclick IE4.N4 鼠标双击时触发此事件 onmousedown IE4.N4 按下鼠标时触发此事件 onmouseup IE4.N4 鼠标按下后松开鼠标时触发此事件 onmouseover IE3.N2 当鼠标移动到某对象范围的上方时触发此事件 onmousemove IE4.N4 鼠标移动时触发此事件 onmouseout IE4.N3 当鼠标离开某对象范围…
事件类型: 1.界面事件 onload:描述文档,图片,css已经frame,object加载完毕时触发,window.onload window.onload = function(){ //代表图片,dom元素,iframe,css加载完毕以后 //才触发的事件 } $(function(){ //dom css js 初始化就加载事件 //调用了图片的unload事件 }); onunload:移除加载事件 onabort:XMLHttpRequest onerror:文档加载失败,图片加…
javascript事件列表解说 事件 浏览器支持 解说 一般事件 onclick IE3.N2 鼠标点击时触发此事件 ondblclick IE4.N4 鼠标双击时触发此事件 onmousedown IE4.N4 按下鼠标时触发此事件 onmouseup IE4.N4 鼠标按下后松开鼠标时触发此事件 onmouseover IE3.N2 当鼠标移动到某对象范围的上方时触发此事件 onmousemove IE4.N4 鼠标移动时触发此事件 onmouseout IE4.N3 当鼠标离开某对象范围…
全局属性和事件能够应用到所有标签元素上,在HTML4中有许多全局属性,比如id,class等.HTML5中又新增了一些特殊功能的全局属性和事件.   属性:   HTML5属性能够赋给标签元素含义和语境,下面的全局属性可用于任何 HTML5 元素. 属性 描述 contenteditable 规定是否允许用户编辑内容. contextmenu 规定元素的上下文菜单. draggable 规定是否允许用户拖动元素. dropzone 规定当被拖动的项目/数据被拖放到元素中时会发生什么. hidde…