Hololens 硬件细节 Hardware Detail】的更多相关文章

微软HoloLens是世界第一款完全无线缆的全息计算机.通过在新方式上赋予用户的全息体验,HoloLens重新定义了个人计算(Personal Computing).为了将3D全息图形固定到你周围的真实世界中,HoloLens融合了最先进的光学元件和传感器. 设备规格 Device Specifications 光学元件 全息透视镜(波导的) 2个高清(HD)光线引擎 自动瞳孔距离校准 全息分辨率:总共2百3万个光点 全息密度:大于2.5k个辐射点(每单位弧度的光点数量) 传感器 1个惯性测量单…
微软HoloLens是世界第一款完全无线缆的全息计算机.通过在新方式上赋予用户的全息体验,HoloLens重新定义了个人计算(Personal Computing).为了将3D全息图形固定到你周围的真实世界中,HoloLens融合了最先进的光学元件和传感器. 设备规格 Device Specifications 光学元件 全息透视镜(波导的) 2个高清(HD)光线引擎 自动瞳孔距离校准 全息分辨率:总共2百3万个光点 全息密度:大于2.5k个辐射点(每单位弧度的光点数量) 传感器 1个惯性测量单…
GPU 硬件虚拟化Hardware Virtualization 1. Principles 一个物理GPU可以虚拟化为多个vGPUs.VMs可以绑定到vGPUs以直接访问一些物理GPU资源. 2. Features 基于NVIDIA网格卡提供GPU虚拟化,提高图形应用体验.GPU virtualization is provided based on NVIDIA GRID cards to improve the graphics application experience. vGPU资源…
官方文档中对硬件加速的描述 原文地址:http://developer.android.com/guide/topics/graphics/hardware-accel.html Beginning in Android 3.0 (API level 11), the Android 2D rendering pipeline渲染引擎 supports hardware acceleration, meaning that all drawing operations操作 that are pe…
作者:孙志勇 微博 日期:2016年12月6日 一.时效性 所有信息都具有时效性.文章的价值,往往跟时间有很大关联.特别是技术类文章,请注意本文创建时间,如果本文过于久远,请读者酌情考量,莫要浪费时间. 二.背景 在一次项目当中,需要用到图片随着鼠标移动而变化,需要很多次重新绘制.从而导致了页面卡顿,想到了硬件加速,就使用CSS属性来开启硬件加速. 三.原因 硬件加速背后的原理,请参考:https://www.sitepoint.com/introduction-to-hardware-acce…
千呼万唤始出来,终于今天拿到了HoloLens真机. 使用体验 使用自带的应用录制了一段使用视频,如下 设备概览 包装盒 本体 试戴 实际效果 GalaxyExplorer试玩 全息图像贴到现实场景表面 优点 宣传视频中的核心特性均已具备,而且正如前几天发出的<HoloLens开发手记-硬件细节 Hardware Detail>一文内容,HoloLens硬件细节均一致. 硬件性能略有提升,比西雅图时试用的体验机流畅了很多 修复了频繁重启的bug,发热略有降低 场景匹配流畅,准确率高 更多细节仍…
前言 这一章将了解如何在DirectX 11利用硬件实例化技术高效地绘制重复的物体,以及使用视锥体裁剪技术提前将位于视锥体外的物体进行排除. 在此之前需要额外了解的章节如下: 章节回顾 18 使用DirectXCollision库进行碰撞检测 19 模型加载:obj格式的读取及使用二进制文件提升读取效率 DirectX11 With Windows SDK完整目录 Github项目源码 欢迎加入QQ群: 727623616 可以一起探讨DX11,以及有什么问题也可以在这里汇报. 硬件实例化(Ha…
微软的HoloLens自公布以来,几乎获得了一边倒的赞美声.它使用了增强现实(AR)技术,在现实世界中叠加一层虚拟影像,能让人仿佛置身魔法世界.但从最新的Hololens硬件体验上看,它可能有一个致使缺陷:视野太窄. The Verge的记者体验过Hololens的两个版本,一个是开发版,一个是接近完成的头盔版.他发现最初的版本更能让人沉浸其中,而后者更像是在眼前投射一个屏幕,如下图所示. 微软当然也明白这一问题,在E3游戏展中,微软高管Kudo Tsunoda表示,硬件还不是最终版,但绝对不会…
摘要:在目前流行的Windows操作系统中,设备驱动程序是操纵硬件的最底层软件接口.为了共享在设备驱动程序设计过程中的经验,给出设备驱动程序通知应用程序的5种方法,详细说明每种方法的原理和实现过程,并给出实现的部分核心代码.希望能够给设备驱动程序的设计者提供一些帮助. 关键词:设备驱动程序   异步I/O   Virtual   Device   Driver(VxD)   Windows   Driver   Model(WDM) 引   言  在DOS操作系统中,应用程序可以直接与硬件打交道…
摘要:在目前流行的Windows操作系统中,设备驱动程序是操纵硬件的最底层软件接口.为了共享在设备驱动程序设计过程中的经验,给出设备驱动程序通知应用程序的5种方法,详细说明每种方法的原理和实现过程,并给出实现的部分核心代码.希望能够给设备驱动程序的设计者提供一些帮助. 关键词:设备驱动程序   异步I/O   Virtual   Device   Driver(VxD)   Windows   Driver   Model(WDM) 引   言  在DOS操作系统中,应用程序可以直接与硬件打交道…