分类:C#.Android.VS2015.百度地图应用: 创建日期:2016-02-04 简介:介绍自定义绘制点.线.多边形.圆等几何图形和文字 详述: (1)支持绘制凸多边形,如要绘制凹多边形请用三角形进行拼接: (2)支持绘制文字: 一.运行截图 本示例运行截图如下: 二.设计步骤 1.添加Demo18_geometry.xml文件 在layout文件夹下添加该文件,然后将代码改为下面的内容: <?xml version="1.0" encoding="utf-8&…
分类:C#.Android.VS2015.百度地图应用: 创建日期:2016-02-04 一.简介 百度地图SDK为广大开发者开放了OpenGL绘制接口,帮助开发者在地图上实现更灵活的样式绘制,丰富地图使用效果体验. 二.运行截图 简介:介绍如何使用OpenGL在地图上实现自定义绘制. 详述: (1)利用OpenGL绘制基本折线: (2)利用OpenGL在地图上进行纹理绘制: 本示例运行截图如下: 三.设计步骤 1.添加demo24_opengl.xml文件 在layout文件夹下添加该文件,然…
不知不觉中,我们的Glide系列教程已经到了第六篇了,距离第一篇Glide的基本用法发布已经过去了半年的时间.在这半年中,我们通过用法讲解和源码分析配合学习的方式,将Glide的方方面面都研究了个遍,相信一直能看到这里的朋友现在已经是一位Glide高手了. 整个Glide系列预计总共会有八篇文章,现在也是逐步进入尾声了.不过,越是到后面,我们探究的内容也越是更加深入.那么今天,我们就来一起探究一下Glide中一个比较深入,但同时也是非常重要的一个功能——自定义模块. 自定义模块的基本用法 学到这…
转自:http://www.chinaz.com/design/2015/0908/443732.shtml Android编码规范建议18条 适合手机app设计师和android 工程师阅读. 1.java代码中不出现中文,最多注释中可以出现中文 2.局部变量命名.静态成员变量命名 只能包含字母,单词首字母除第一个外,都为大写,其他字母都为小写 3.常量命名 只能包含字母和_,字母全部大写,单词之间用_隔开 4.图片尽量分拆成多个可重用的图片 5.服务端可以实现的,就不要放在客户端 6.引用第…
自定义主题 假设我们我们对现有的样式不大满意 那么可在工程目录res/values下的styles.xml自定义 方法: 1. res/values下的styles.xml文件中自定义一个标签 <style name ="你想要取的样式名" parent="你想继承的样式"> <item name="重写的属性名">新属性</item> <item name="...">...&…
发布在我的网站:http://kesenhoo.github.io/blog/2013/06/30/android-training-ui-creating-custom-views-lesson-2/ , 欢迎访问! 自定义view的最重要的一个部分是自定义它的外观.根据你的程序的需求,自定义绘制动作可能简单也可能很复杂.这节课会演示一些最常见的操作. Override onDraw() 重绘一个自定义的view的最重要的步骤是重写onDraw()方法.onDraw()的参数是一个Canvas…
以下内容为原创,转载请注明:http://www.cnblogs.com/tiantianbyconan/p/3364728.html 我前两天写过一篇博客<Android使用Fragment来实现TabHost的功能(解决切换Fragment状态不保存)以及各个Fragment之间的通信>(http://www.cnblogs.com/tiantianbyconan/p/3360938.html),实现了Tab切换时保留当前Fragment状态,并在切换前自动回调onPause()方法,在切…
发布在我的网站 http://kesenhoo.github.io/blog/2013/06/30/android-training-ui-creating-custom-views-lesson-1/ ,欢迎访问! 设计良好的类总是相似的.它使用一个好用的接口来封装一个特定的功能,它有效的使用CPU与内存,等等.为了成为一个设计良好的类,自定义的view应该: 遵守Android标准规则. 提供自定义的风格属性值并能够被Android XML Layout所识别. 发出可访问的事件. 能够兼容…
本文由“猫爸iYao”原创分享,感谢作者. 1.引言 最近有个需求:评论@人(没错,就是IM聊天或者微博APP里的@人功能),就像下图这样:   ▲ 微信群聊界面里的@人功能    ▲ QQ群聊界面里的@人功能 网上已经有一些文章分享了类似功能实现逻辑,但是几乎都是扩展EditText类,这种实现方式肯定不能进入我的首发阵容.你以为是因为它不符合面向对象六大原则?错,只因为它不够优雅!不够优雅!不够优雅! 那么,只有饮水机代码怎么办?当然是: read the fuking source cod…
本文转载自: Android下添加新的自定义键值和按键处理流程     说出来不怕大家笑话,我写这篇博客的原因在于前几天去一个小公司面试Android系统工程师,然后在面试的时候对方的技术总监问了我一个问题,请你详细描述一下怎么在Android下添加自定义键值和详细描述下Android的按键处理流程.现在回想起来当时回答的确实不是很好,乘着现在比较空闲的时机就来分析下上述的两个问题.    首先分析下Android下怎么添加新的自定义键值.在Android的原生系统中键值默认情况下是92个,从0…