myapplication 单例写法】的更多相关文章

MyApplication extends Application private static MyApplication myApplication = null; oncreate中: @Override public void onCreate () { super.onCreate(); myApplication = this; } getInstance 函数 public static MyApplication getInstance(){ return myApplicati…
另一鲜为人知的单例写法-ThreadLocal 源代码范例 当我阅读FocusFinder和Choreographer的时候,我发现这两类的单例实现和我们寻经常使用双重检查锁非常不一样.而是用来一个ThreadLocal.这个也能够实现单例啊,那这个与双重检查锁实现的单例有什么差别呢? 1.FocusFinder /** * The algorithm used for finding the next focusable view in a given direction * from a v…
1 普通的单例写法 as3中也是这么个写法. 缺点:每个单例类里都要写instance和getInstance. class Single{ private static instance:Single; public static getInstance():Single{ if(this.instance == null){ this.instance = new Single(); } return this.instance; } public run(){ } } //使用 Singl…
借鉴自:http://www.cnblogs.com/CodeCabin/p/unity_global_manager.html 实现复杂一些的全局控制,如切换游戏关卡等操作,更常用的方式是使用单例类. 单例类的实现又分为两种: 继承自MonoBehaviour的单例类 纯C#的单例类 前者的优点是: 可以在Inspector中显示,便于赋值和查看变量等: 可以利用MonoBehaviour的接口: 可以使用Coroutine. 等等. 缺点也很多,主流的观点是能不继承MonoBehaviour…
// 单例 + (id)sharedInstance { __strong static id sharedObject = nil; static dispatch_once_t onceToken; dispatch_once(&onceToken, ^{ sharedObject = [[self alloc] init]; }); return sharedObject; } dispatch_once Executes a block object once and only once…
import UIKit class SingleOnce { // 单例 static let shared = SingleOnce.init() private init(){} // 其他方法 } 这里将init方法私有化了,这样在其他地方就无法init,保证了单例的唯一性.如果继承自其他类,init方法要加override关键字.…
#define __xx(WaveClassFile::me()) class Xx : public QObject{ Q_OBJECT public: static Xx & me(); private: Xx (QObject *parent = nullptr); ~Xx (); }; Xx:: Xx (QObject *parent) : QObject(parent){ } Xx::~ Xx (){ } Xx & Xx::me(){ static Xx xx; return x…
一个简单的单例示例 单例模式可能是大家经常接触和使用的一个设计模式,你可能会这么写 public class UnsafeLazyInitiallization { private static UnsafeLazyInitiallization instance; private UnsafeLazyInitiallization() { } public static UnsafeLazyInitiallization getInstance(){ if(instance==null){ /…
原文: http://www.open-open.com/lib/view/open1462871898428.html 一个简单的单例示例 单例模式可能是大家经常接触和使用的一个设计模式,你可能会这么写 public class UnsafeLazyInitiallization { private static UnsafeLazyInitiallization instance; private UnsafeLazyInitiallization() { } public static U…
转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/30490955 一直很喜欢Js,,,今天写一个Js的单例模式实现以及用法. 1.单例模式的写法 单例模式写法相当简单: var singleTon = { m1: "memeber first ", m2: "memeber second ", f1: function () { console.log("fun1 "); } }…
转载:https://blog.csdn.net/goodlixueyong/article/details/51935526 https://www.cnblogs.com/cielosun/p/6582333.html http://www.importnew.com/21141.html 序列化和反序列化:https://blog.csdn.net/cselmu9/article/details/51366946 1.单例模式 特点: 1)单例类只能有一个实例.2)单例类必须自己创建自己的…
单例模式可能是我们平常工作中最常用的一种设计模式了.单例模式解决的问题也很常见,即如何创建一个唯一的对象.但想安全的创建它其实并不容易,还需要一些思考和对JVM的了解. 1.首先,课本上告诉我,单例这么写 public class Singleton { private static Singleton instance; private Singleton() { } public static Singleton getInstance() { if (instance == null) {…
1.多线程方法 * Thread 里面的俩个方法* 1.yield让出CPU,又称为礼让线程* 2.setPriority()设置线程的优先级 * 优先级最大是10,Thread.MAX_PRIORITY,最小是1,Thread.MIN_PRIORITY 2.单例设计模式 * 单例设计模式:保证类在内存中只有一个对象. * 如何保证类在内存中只有一个对象呢? * (1)控制类的创建,不让其他类来创建本类的对象.private * (2)在本类中定义一个本类的对象.Singleton s; * (…
# 1.前言本篇主要针对Unity单例模式,完成一个可以重复继承使用的抽象类,减少重复的工作与代码.同时,对存在的多种单例进行优劣分析.# 2.Unity单例问题分析## 2.1 单例原则单例要满足以下两个原则:### 2.1.1 单一原则即不能存在两个单例对象,这看起来是一句废话,且在C#编程中不会出现,但在Unity中进行组件化编程的时候却会存在.因为unity继承自Monobehavior的类是一个组件可以通过挂载形成一个实例.不用手动new产生.这就容易违背此原则.### 2.1.2 功…
前言: 本文将探讨单例类设计模式,单例类的懒汉模式/饿汉模式,单例类的多线程安全性,最后将利用C++模板减少单例类代码量. 本文假设有一个Manager管理类,并以此为探究单例类的设计模式. 懒汉模式 懒汉模式:顾名思义,是一种典型的拖延(lazy)策略.当第一次要用单例类的时候,再产生实例. 类声明: class Manager{ public: ~Manager(); //提供单例对象访问 static Manager* getInstance(); //删除单例对象 static void…
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/smbk/ One: public class Singleton { private static Singleton instance; private Singleton (){} public static Singleton getInstance() { if (instance == null) { instance = new Singleton(); } return instance; } } 这种写法(懒装载)很…
单例 发现博客园可以很好的设置自己的博客文章的展示,很开心,然后特此发一篇 其实这几种写法大家应该都会的,就权当拿来记录一下吧,以后复习巩固也比较方便. 这篇文章中的代码,来自一篇视频(我想找视频贴上,但我没找到,以后有机会看到再贴吧,实不好意思),上面有讲到,我觉得很好,择录了一些下来. 1. //懒人写法|原始 //缺点:类加载的时候就初始化实例,会拖慢应用启动速度 public class PlainOldSingleton { private static PlainOldSinglet…
单例的细分写法 本文提供全流程,中文翻译.Chinar坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) 1 最吊大的 一种--C#这样的高级语言特有的,实在懒得出奇 /// <summary> /// 单例类 /// </summary> public class Singleton { private Singleton() { } public static readonly Singleton instance = new…
Java单例模式是最常见的设计模式之一,广泛应用于各种框架.中间件和应用开发中.单例模式实现起来比较简单,基本是每个Java工程师都能信手拈来的,本文将结合多线程.类的加载等知识,系统地介绍一下单例模式的演变,并体现在7种不同的单例设计中.说到这个,非常像孔乙己里那个“回字有四种写法”的梗,不过与封建迂腐文人不同的是,从简单的单例设计变化,可以看到一个需求演变的过程,看到一个方法不断完善的过程. 传送门:Java并发编程中的设计模式解析(一) 1. 饿汉式 最简单的单例设计,优点是线程安全,但是…
目的:在某些业务场景中,我们需要某个类的实例对象的只能有一个,因此我们需要创建一些单例对象. 本文共有6种写法,仅供参考 1.饿汉式 优点: 在多线程情况下,该方法创建的单例是线程安全的(立即加载) 缺点: 由于instance 是由静态修饰的,所以在加载类之前就会将instance 加载到方法区中,如果长时间不用,这样会长时间占用内存. public class SingletonObject1 { private static final SingletonObject1 instance…
转载出处:http://cantellow.javaeye.com/blog/838473 第一种(懒汉,线程不安全): public class Singleton { private static Singleton instance; private Singleton (){} public static Singleton getInstance() { if (instance == null) { instance = new Singleton(); } return insta…
单例设计模式 参考 UIApplication sharedApplocation 详细解释 :参考 通讯录的helper 类的读取本地plist 文件的时候,使用的单例单例的要点有三个:一个类只能有一个实例:这个实例只能有类本身自己创建:这个类必须为全系统提供使用这个实例:单例模式的优点: 能够阻止其他对象实例化自己类的副本,从而保证所有的对象都能够访问唯一的实例.单例模式的灵活性:因为类控制了实例化过程,所以类可以更加灵活的修改实例化的过程.在IOS中的单例模式一般要做以下的四个步骤:为单例…
原创文章,转载请标注出处:https://www.cnblogs.com/V1haoge/p/10755322.html 一.概述 Java中单例有7种写法,这个是在面试中经常被问到的内容,而且有时候还要求手写单例实现方式.所以我们有必要认真的了解一下这七种写法. 二.七种实现 2.1 懒汉式--线程不安全 public class SingletonOne { public static SingletonOne singleton; private SingletonOne() {} pub…
1.BeforeFieldInit是什么 前段时间在反编译代码时无意间看到在类中有一个BeforeFieldInit特性,处于好奇的心态查了查这个特性,发现这是一个关于字段初始化时间的特性[提前初始化字段],下面先来看一下这个特性在.net framework中的作用 class Foo { public static String x = GetStr("初始化 Foo 静态成员字段"); public static String GetStr(String str) { Conso…
方法一:(显式允许new一次) package { import flash.errors.IllegalOperationError; import flash.events.EventDispatcher; import flash.utils.Dictionary; import flash.utils.getQualifiedClassName; public class DT1 extends EventDispatcher { private static var dict:Dict…
using UnityEngine; public class CommSystem: SingletonGeneric<CommSystem> { public static string version = "v1.0"; private static CommSystemStub stub = (new GameObject("CommSystemStub")).AddComponent<CommSystemStub>(); } pub…
1. 前言 Java的单例有多种实现方式:单线程下的简单版本.无法在指令重排序下正常工作的Double-Check.static.内部类+static.枚举--.这篇文章要讨论的,是在使用static实现饿汉模式的单例时,会有隐患存在. 2. Static单例的隐患 2.1 传统写法 static实现单例的代码如下: public class Singleton { private static Singleton instance = new Singleton(); private Sing…
在写Swift的单例方法之前可以温习一下Objective-C中单例的写法: + (instancetype)sharedSingleton{ static id instance; static dispatch_once_t onceToken; dispatch_once(&onceToken, ^{ instance = [[self alloc] init]; }); return instance; } 首先可以考虑仿照OC中的写法写一个. 因此Swift中的一种写法可以如下: cl…
[iOS 单例设计模式]底层解析与运用 一.单例设计名词解释: (官方解释)单例模式确保一个类只有一个实例,自行提供这个实例并向整个系统提供这个实例.(形象比喻)程序 — 公司   单例实例 - 管理员   单例设计模式就好比一家公司在创建到垮台  只招一个管理员.并且至始至终不换.当然这个管理员有直属的职责方法  [UIApplication sharedApplication].keyWindow  这里的UIApplication 就是管理员   sharedApplication 就是唯…
Java中单例模式是一种常见的设计模式,单例模式的写法有好几种,这里主要介绍两种:懒汉式单例.饿汉式单例. 饿汉式和懒汉式区别 从名字上来说,饿汉和懒汉, 饿汉就是类一旦加载,就把单例初始化完成,保证getInstance的时候,单例是已经存在的了, 而懒汉比较懒,只有当调用getInstance的时候,才回去初始化这个单例 另外从以下两点再区分以下这两种方式: 1.线程安全: 饿汉式天生就是线程安全的,可以直接用于多线程而不会出现问题, 懒汉式本身是非线程安全的,为了实现线程安全有几种写法,分…