C#十五子游戏】的更多相关文章

using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.Windows.Forms; namespace WindowsFormsApplication15…
摄像机切换镜头 在游戏中常常会切换摄像机来观察某一个游戏对象,能够说.在3D游戏开发中,摄像头的切换是不可或缺的. 这次我们学习总结下摄像机怎么切换镜头. 代码: private var Camera0: GameObject; private var Camera1: GameObject; private var Camera2: GameObject; private var Camera: GameObject; function Start() { //获取摄像机对象 Camera =…
很久没写文章了,这个游戏其实已经写了有段时间了,一直没有完善,赶在新年之际,分享给大家. 该<五子飞>游戏,不是平常大家所说的<五子棋>,这个玩法简单,是我们老家儿时常玩的一种益智游戏,我们先来看看棋盘布局: 规则如下: 一.黑白双方(对方黑,我方白)各执五子,分别摆放在双方的边线上: 二.棋子只能走直线(斜的直线也是),不能转弯: 三.只要前面没有棋子(任何一方的)就可以跳格走: 四.可以夹死对方一个或可以挑对方两个棋子(以1表示黑子,0表示白子,-表示空白): 夹一个:任何一条…
要想实现人机对战,就必须让电脑自动下棋,而且要知道自动去查找对方的棋子,看看有没有可以挑一对的,有没有可以夹一个的,这样下起来才有意思. 当电脑用户下完棋后,电脑应立即搜索用户的棋子,然后如果没有被吃的,就再随机走一个棋子(要想让电脑成为下棋高手就不能随机下棋,要考虑下棋后会不会再被对方吃掉等等,这里只简单做随机下子了). 完整<五子飞>游戏人机对战:http://www.lyout.com/projects/fiveflychess/FiveflyChess8.htm // 查找是否有可挑的…
前面第一至第六章我们已经把<五子飞>游戏的基本工作都已经讲得差不多了,这一章主要是把所有的代码分享给大家,然后小伙伴们也可以玩一玩. 至于人机对战的我们放到后面讲进行分析. 试玩地址:http://www.lyout.com/projects/fiveflychess/FiveflyChess7.htm 现在我们来总结一下该小游戏的一些基本定义: // 定义游戏对象 function GameChess(){ // 初始配置 this.init = function ()//... // 画棋…
上一章我们提到了如果有多条线上的棋子可以被吃掉,那么游戏需要提示用户,让用户选择吃哪条线上的.另外因为是网页游戏,所以一定要实现鼠标单击棋子可以进行操作. 当鼠标移动棋子上面后,切换鼠标指针为手形,移开棋子后再切换回默认的状态: el.mousemove(function (e) { var o = el.offset(); var p = { x: e.clientX - o.left, y: e.clientY - o.top }; el.css("cursor", "d…
上一章 我们知道了怎么处理两个重要的吃棋动作,想要吃对方的棋子,首先得移动自己的棋子.现在里沃特跟大家分享分享,怎么移动棋子. 想要移动棋子,在页面上,首先要点击一下要移动的棋子,然后再点击一下目标位置,如果可以移动,则把棋子移动的目标位置,原来的位置就要清空. 上面这句话,我们要分两步来处理:1.判断目标是否可移动:2.可以移动则移动棋子. 1.判断目标是否可移动. 首先移动时只能按直线,其次目标位置与原始位置之间不能有其他棋子: // 是否可移动 this.canMove = functio…
在第一章我们已经说了怎么才能“夹一个”以及怎样才能挑一对,但那毕竟只是书面上的,对码农来讲,我们还是用代码讲解起来会更容易了解. 为了更容易对照分析,我们先把路线再次贴出来: // 可走的路线 this.lines = [ [ 0, 1, 2, 3, 4], [ 5, 6, 7, 8, 9], [10, 11, 12, 13, 14], [15, 16, 17, 18, 19], [20, 21, 22, 23, 24], [ 0, 5, 10, 15, 20], [ 1, 6, 11, 16,…
前面两节,我们已经对<五子飞>有个初步的认识,对走棋路线也有了基本的了解,现在里沃特继续跟大家分享HTML页面,另外把棋盘棋子也画出来. 演示地址:http://www.lyout.com/projects/fiveflychess/FiveflyChess3.htm HTML页面非常简单: <!DOCTYPE html> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <tit…
MyBatis基础入门<十五>ResultMap子元素(collection) 描述: 见<MyBatis基础入门<十四>ResultMap子元素(association )> >>collection >> 复杂类型集合,一对多 >> 内部嵌套 > 映射一个嵌套结果集到一个列表 >> 属性 > property : 映射数据库列的实体对象的属性 > ofType : 完整java类名或别名(集合所包括的…
上一节 里沃特与我们分享了<五子飞>的下棋规则,可能有些伙伴看得不清楚,像我们码农还是看到代码比较靠谱.下面就把可以走棋的路线跟大家说一下. 假设从左上角开始,以0开始编号,往右数(没看第一节棋盘的先去看一下)(因为路线比较简单,就直接写固定的数据了): 1.横着走有5条直线: var lines_h = [ [ 0, 1, 2, 3, 4], [ 5, 6, 7, 8, 9], [10, 11, 12, 13, 14], [15, 16, 17, 18, 19], [20, 21, 22,…
源码jar包(已安装jdk环境可直接运行) 下载地址:http://download.csdn.net/detail/eguid_1/9532912 五子连珠算法为自创算法,对于五子棋该算法性能足以. 该算法原理是这样的: 根据当前下子位置获取该位置上的4条直线8个方向的与当前棋子同色的棋子连珠数量,如果不是同色棋就会返回包含当前位置在内的连珠数量. 这是五子连珠算法中当前下子位置的右侧连珠算法 int rp=1; boolean b=true; boolean bb=true; for(int…
Starling的性能优化要点 一.尽可能减少状态变更 如您所知,Starling使用Stage3D来渲染所有的可见对象.这就意味着所有的绘制都是GPU完成的. 现在,Starling可以一个接一个的发送四边形到GPU,然后一个接一个的绘制.实际上,这也是最初版本的Starling的工作方式.然而,为了更好的执行效率,GPU希望能得到大量的数据,然后在一次调用中绘制所有的对象. 这也是为什么Starling的最新版本要在发送数据到GPU之前要包含尽可能多的四边形.然而它只能批量处理那些拥有相似属…
第十五天    117 1. 对象数组(掌握)    117 (1)定义:    117 (2)对象数组的内存图解    117 (3)案例:    117 2. 集合(Collection)(掌握)    119 (1)集合的由来?    119 (2)集合和数组的区别?    119 A:长度区别    119 B:内容区别    119 C:元素内容    119 (3)集合的继承体系结构?    119 (4)Collection的功能概述    120 (5)Collection集合的…
开本系列,谈谈一些有趣的 CSS 题目,题目类型天马行空,想到什么说什么,不仅为了拓宽一下解决问题的思路,更涉及一些容易忽视的 CSS 细节. 解题不考虑兼容性,题目天马行空,想到什么说什么,如果解题中有你感觉到生僻的 CSS 属性,赶紧去补习一下吧. 不断更新,不断更新,不断更新,重要的事情说三遍. 谈谈一些有趣的CSS题目(一)-- 左边竖条的实现方法 谈谈一些有趣的CSS题目(二)-- 从条纹边框的实现谈盒子模型 谈谈一些有趣的CSS题目(三)-- 层叠顺序与堆栈上下文知多少 谈谈一些有趣…
JAVA之旅(三十五)--完结篇,终于把JAVA写完了,真感概呐! 这篇博文只是用来水经验的,写这个系列是因为我自己的java本身也不是特别好,所以重温了一下,但是手比较痒于是就写出了这三十多篇博客了,而且收到的好评也不错,于是就一直坚持了下来,非常感谢各位小伙伴哦! JAVA之旅合集 JAVA之旅(一)--基本常识,JAVA概念,开发工具,关键字/标识符,变量/常量,进制/进制转换,运算符,三元运算 JAVA之旅(二)--if,switch,for,while,do while,语句嵌套,流程…
本文由CSDN博客万一博主翻译,其他章节的翻译请参见: http://blog.csdn.net/column/details/gradle-translation.html 翻译项目请关注Github上的地址: https://github.com/msdx/gradledoc/tree/1.12. 直接浏览双语版的文档请访问: http://gradledoc.qiniudn.com/1.12/userguide/userguide.html. 另外,Android 手机用户可通过我写的一个…
专题文档汇总目录 Notes:clocksource基本概念,struct clocksource详解:注册和注销clocksource:内核如何选取clocksource:clocksource相关sysfs:cyclecounter和timercounter. 原文地址:Linux时间子系统之(十五):clocksource 一.前言 和洋葱一样,软件也是有层次的,内核往往需要对形形色色的某类型的驱动进行抽象,屏蔽掉其具体的特质,获取该类驱动共同的逻辑,而又根据这些逻辑撰写该类驱动的抽象层.…
享元模式(FlyWeight)  “享”取“共享”之意,“元”取“单元”之意. 意图 运用共享技术,有效的支持大量细粒度的对象. 意图解析 面向对象的程序设计中,一切皆是对象,这也就意味着系统的运行将会依赖大量的对象. 试想,如果对象的数量过多,势必会增加系统负担,导致运行的代价过高. 下面看两个小例子理解下 1.)有一首歌曲叫做<大舌头> 其中有一句歌词“说说说说 说你爱我 我我我我 说不出口” 如果使用面向对象的编程方式对这段歌词进行描述,假设一个汉字表示一个对象,你会怎么做? 你会用七个…
第四百一十五节,python常用排序算法学习 常用排序 名称 复杂度 说明 备注 冒泡排序Bubble Sort O(N*N) 将待排序的元素看作是竖着排列的“气泡”,较小的元素比较轻,从而要往上浮 插入排序 Insertion sort O(N*N) 逐一取出元素,在已经排序的元素序列中从后向前扫描,放到适当的位置 起初,已经排序的元素序列为空 选择排序 O(N*N) 首先在未排序序列中找到最小元素,存放到排序序列的起始位置,然后,再从剩余未排序元素中继续寻找最小元素,然后放到排序序列末尾.以…
Python进阶(三十五)-Fiddler命令行和HTTP断点调试 一. Fiddler内置命令   上一节(使用Fiddler进行抓包分析)中,介绍到,在web session(与我们通常所说的session不是同一个概念,这里的每条HTTP请求都称为一个session).界面中能够看到Fiddler抓取的全部HTTP请求.而为了更加方便的管理全部的session, Fiddler提供了一系列内置的函数用于筛选和操作这些session(习惯命令行操作Linux的童鞋应该能够感受到这会有多么方便…
第三百二十五节,web爬虫,scrapy模块标签选择器下载图片,以及正则匹配标签 标签选择器对象 HtmlXPathSelector()创建标签选择器对象,参数接收response回调的html对象需要导入模块:from scrapy.selector import HtmlXPathSelector select()标签选择器方法,是HtmlXPathSelector里的一个方法,参数接收选择器规则,返回列表元素是一个标签对象 extract()获取到选择器过滤后的内容,返回列表元素是内容 选…
实验十五:FIFO储存模块(同步) 笔者虽然在实验十四曾解释储存模块,而且也演示奇怪的家伙,但是实验十四只是一场游戏而已.至于实验十五,笔者会稍微严肃一点,手动建立有规格的储存模块,即同步FIFO.那些看过<时序篇>的同学一定对同步FIFO不会觉得陌生吧?因为笔者曾在<时序篇>建立基于移位寄存器的同步FIFO.不过那种同步FIFO只是用来学习的玩具而已.因此,这回笔者可要认真了! 事实告诉笔者,同步FIFO的利用率远胜其它储存模块,几乎所有接口模块都会出现它的身影.早期的时候,笔者…
十五. 构造数据类型 ● 构造数据类型概念 Structured data types 构造数据类型 结构体(structure), 联合体/共用体 (union), 枚举类型(enumeration type), 要有意识这三者是数据类型 Union is also like structure, i.e. collection of different data types which are grouped together. Each element in a structure or…
centos   shell脚本编程1 正则  shell脚本结构  read命令  date命令的用法  shell中的逻辑判断  if 判断文件.目录属性  shell数组简单用法 $( ) 和${ } 和$(( )) 与  sh -n  sh -x  sh -v 第三十五节课 Shebang/Sha-bang在计算机科学中, Shebang (也称为Hashbang)是一个由井号和叹号构成的字符串行(#!), 其出现在文本文件的第一行的前两个字符. 在文件中存在Shebang的情况下, 类…
PMP(Project Management Professinoal)项目经理专业资格认证,由美国项目管理学会PMI(Project Management Institute)发起并组织的一种资格认证考试. 项目管理不光适用于IT,工程真正所谓的项目,也适用于生活方方面面.例如:旅游,搬家,撩妹,婚礼,等等.项目管理是一门管理类的学科. 十五至尊图:是指五大过程,十个知识领域组成的49个子过程.整个PMP都围绕这49个子过程论述. 说明:“4.整合管理(7)”4 表示第四章,7表示有7个子过程…
java学习第十五周 Java的GUI界面设计,框架以及主要部件填充,归置,布局管理,在第十一章和第十二章进行了系统的学习,在这两章的知识奠基下,可以简单的构造一个GUI用户界面,在两周的学习后,可以进行一些简单的框架搭建,对组件布局管理,简单的事件应答,按钮功能设置也可以做到,在书本的协助下,可以在框架中添加一些单选按钮,复选框,菜单栏等等简单的swing组件. 第十三章,是部署JAVA应用程序,即如何将写好的java应用程序进行打包,以便部署到用户的计算机上,JAR文件的创建,便是将一个含有…
条目十五<注意strng实现的多样性> 下面以一个打印string空对象的大小切入本条目: #include #include using namespace std; int main() { string ss; printf("ss size: %ld\n", sizeof(ss)); return 0; } ss size: 32 string和char一样大是常见的,但是string的大小是char的7倍也是常见的.上面例子是在环境是 gun c++下的运行结果,…
第十五次Scrum Meeting 时间:2017/12/5 地点:主201 人员:全体成员 目前工作情况 名字 完成的工作 计划工作 蔡帜 -- -- 游心 完成Scrum会议记录,更新wiki游戏说明书文档,科技列表中的各科技加成设计,聊天模拟机制设计,员工性格以及特殊加成设计 ,软件开发难度相关详细策划设计,待机聊天系统设定策划详细 市场竞争机制详细设定 王子铭 科技列表中的各科技加成设计,聊天模拟机制设计,员工性格以及特殊加成设计 ,软件开发难度相关详细策划设计,待机聊天系统设定策划详细…
x264代码剖析(十五):核心算法之宏块编码中的变换编码 为了进一步节省图像的传输码率.须要对图像进行压缩,通常採用变换编码及量化来消除图像中的相关性以降低图像编码的动态范围.本文主要介绍变换编码的相关内容,并给出x264中变换编码的代码分析. 1.变换编码 变换编码将图像时域信号变换成频域信号,在频域中图像信号能量大部分集中在低频区域.相对时域信号.码率有较大的下降. H.264对图像或预測残差採用4×4整数离散余弦变换技术,避免了以往标准中使用的通用8×8离散余弦变换逆变换常常出现的失配问题…