Daikon Forge GUI 制作图集和字体集】的更多相关文章

Daikon Forge GUI 制作UI面板 在上次的学习中制作了一个简单的面板,下面来学习制作图集以及字体. 1.DF-GUI 图集(Atlas)制作 操作步骤 选中UI Root根节点,在Scene场景中右键鼠标弹出如下菜单,选择需要制作的一个控件,在这里我选择了一个Texture sprite如下图. 在右方面板出现如下图的组件 Texture Sprite不需要制作图集,只需要导入位图,拖到图中所指示的位置即可.但是另外的Sprite ,如 Sliced Sprite需要制作图集才可以…
因为是第一次写技术博客,文章的结构和层次估计不标准,但是并不妨碍我想表达的内容. DF-GUI知识 DF-GUI初窥 DF-GUI于今年10月份面世,作为为数不多的unity UI插件,其功能值得一窥.作为一个新人,NGUI 学了好长时间,感觉用起来还是有点乏力,无论是分辨率自适应,还是组件之间的层次结构,都有一些不足的地方,不知道是不是自己用的不够灵活的缘故.希望DF能够补短扬长,在UI设计方面给予全新的体验与操作感. 此为官网:http://www.daikonforge.com/dfgui…
DF-GUI特点: ·        深编辑器集成:DF-GUI提供广泛的整合与Unity3D编辑环境,包括自定义检查人员对每个组件向导来简化复杂的多步任务,提高生产力的上下文菜单,编辑控件在一个所见即所得的方式创建复杂的布局,并几个精心设计的工作流程增强功能.这种无缝集成可让您更专注于您的UI本身,而不必担心如何使用DF-GUI. ·        全所见即所得的体验:DF-GUI控件都是在Unity编辑器“活” -对控件的属性所做的任何更改都将反映在即时编辑; 没必要打的播放按钮. ·   …
(游戏蛮牛首发)大家好我是孙广东官网提供了专业的视频教程http://www.daikonforge.com/dfgui/tutorials/,只是是在youtube上,要观看是须要FQ的. 只是教程还是文本更好一些,便于观看查找. DF-GUI特点: ·        深编辑器集成:DF-GUI提供广泛的整合与Unity3D编辑环境,包含自己定义检查人员对每一个组件向导来简化复杂的多步任务,提高生产力的上下文菜单,编辑控件在一个所见即所得的方式创建复杂的布局,并几个精心设计的工作流程增强功能.…
点击按钮并弹出对话框,就用下面的大问题按钮吧 1,选中按钮,Component/Daikon Forge/Data Binding/Event Binding 2,UI上创建DfPanel,并将其Behavior下的Visible的勾去掉. 3,新建一个空的游戏对象,GameObject/Create Empty,命名为UIEvents_Demo. 4,新建一个脚本UIEvents_Demo,并且挂在UIEvents_Demo. 1 using UnityEngine; 2 using Syst…
我们先来设置 UI Root 中的如下:屏幕大小为1024*768 2.1  新建一个Label 控件 先来看看Control Properties (基本上是所有控件都共用的)的以后不再介绍,参数: 其中要设置好Layout 和 Anchor 我们就要完全的理解一些坐标上的问题. Transform.Position和Layout.Position的关系.是同时改变的. Transform.Position是世界坐标系的单位是米,xy为(0,0)时正好面对着屏幕的中心点Left,Top(512…
3.5.richtextlabel文本 可以像Word文档一样编辑出多样的内容,图片,字体颜色大小下划线.超链接背景等等. Defaults: 默认字体 默认图集 Blank Texture :空白的纹理 Appearance : Font Size 默认字体大小 Line Height 行的高度,最小也不会小于默认字体大小(系统处理). TextStyle 默认文本的风格,加粗下划线斜体等. keep whitespace 是否使用Text中文本的换行(Html的换行是:<br/>,如果选中…
3.3.listbox列表框 Atlas 图集: 下面应用到的精灵都是在这里的. ListBox中的内容: 背景精灵 图片的主颜色 Padding边距 Scrollbar 滚动条对象的预制体或者对象,(当Layout中的Size Height小于所有的Item的高度和时要使用) Animation Hover 是否使用 ListItem Apperance中的Hover在鼠标移动过程中的一个系统的动画.(还是别用了,感觉就是迟钝的现象.) List Item Apperance中的内容: Fon…
第三节  高级的控件 Checkbox单选和多选.dropdownlis下拉列表.listbox列表框.progressbar进度条.richtextlabel富文本.slider滑块.textbox输入框.scrollbar滚动条. 3.1.Checkbox单选和多选 先来显示如下的内容: 设置如下: Checked 表示当前是否选中的状态:. Text的内容是Label对象的内容自动获取的, 为什么只需要设置CheckIcon(精灵)因为UnCheck是不需要有隐藏的不用动. Group 设…
2.2添加一个按钮Button 来看看特有的属性:Button Properties Data 显示的文本 Behavior 中的几个: Aoto Size 选中时就是按钮的背景会根据Data中的文本缩放成最小的范围. Space to Click 默认是选中的,暂时还不知有什么用. Group 可以选择当前的按钮和那个控件是一组的. TextAppearance 中的内容: Font 字体,动态和静态 水平的对其方式和垂直的对齐方式(注意是指按钮中的Data文本相对于按钮的自身外边框的对齐位置…
(游戏蛮牛首发)大家好我是孙广东.官网提供了专业的视频教程http://www.daikonforge.com/dfgui/tutorials/,只是是在youtube上,要观看是须要FQ的. 只是教程还是文本更好一些,便于观看查找. 3.3.listbox列表框 Atlas 图集: 以下应用到的精灵都是在这里的. ListBox中的内容: 背景精灵 图片的主颜色 Padding边距 Scrollbar 滚动栏对象的预制体或者对象,(当Layout中的Size Height小于全部的Item的高…
(游戏蛮牛首发)大家好我是孙广东.官网提供了专业的视频教程http://www.daikonforge.com/dfgui/tutorials/,只是是在youtube上.要观看是须要FQ的. 只是教程还是文本更好一些,便于观看查找. 2.2  加入一个buttonButton 来看看特有的属性:Button Properties Data 显示的文本 Behavior 中的几个: Aoto Size 选中时就是button的背景会依据Data中的文本缩放成最小的范围. Space to Cli…
3.6.slider滑块              我们说说前面这个图片.对象 Appearance: Atlas 图集: Track 滑块的轨道图片 Back color滑块的轨道图片的主颜色. Orientation 滑块操作方向(水平,垂直) Behavior: Right to Left 选中的话说明最小值MinValue在最右,最大值MaxValue在最左.不选中的话就是相反了呗(注意这个属性只有当Orientation选择了Horizontal时才起作用). Min Value 最小…
(游戏开始的牛市)大家好我是孙广东.官方网站提供的是专业的视频教程http://www.daikonforge.com/dfgui/tutorials/,只是是在youtube上,要观看是须要FQ的. 只是教程还是文本更好一些,便于观看查找. 3.6.slider滑块 watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvdTAxMDAxOTcxNw==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve…
Unity中常常需要制作字体,也算是Unity的基本优势吧!其实质就是BMFont和NGUI制作字体.这里把步骤介绍一下: 1.先下载BMFont这个工具 2.Font Settings  设置:(1)Font:选择字体(2) Charset:这个一般选择Unicode(3) Size(px) 和Height(%)这两项是控制字体的宽和高.(对图片不影响,但是对txt制作的有影响,一般高设置为100) 3.Width和Height的设置:这是制作图集的大小,包括没有使用的部分.这里的设置一般是2…
对于工控领域的显示屏,显示效果很难和电脑屏幕相比.电脑上操作系统或者各种软件的配色方案,在应用到工业控制屏上就会出现“完全不是所想要”的结果,所以工控领域GUI的色彩.字体的选择还是有特别的讲究. 配色 1.常用颜色 常用的颜色有“红.绿.蓝”三原色,还有由它们组成的二次色“黄.品红.青”,常用的还有“黑.白.灰”.其他的可以让RGB的单个通道值成倍的变化,以达到取色需求.例如你觉得品红这个颜色红的成分不够多,你可以降低B通道的值,常用的手法就是去一半,这样的取色就变成了R=0xFF,g=0x0…
Unity NGUI 网络斗地主 -制作图集 Atlas by @杨海龙 开发环境   Win7+Unity4.2.1f4+NGUI 3.0.4版本 这一节告诉大家如何制作(图集)Atlas! 1.首先导入扑克牌资源到Unity的assets中! 2.点击菜单 NGUI->Open->Atlas Maker 这样就生成了一个图集! 3.在图集中添加图片 4.运用图集中的图片 点击菜单 NGUI->Open->Widget Tool来添加Sprite控件 5.图集的意义就是节省空间 …
## 准备工作 用到的工具, Xshell5, Xftp5, jdk-7u79-linux-x64.tar.gz, zookeeper-3.4.9.tar.gz, docker.io/centos:latest镜像 关于docker的安装和设置加速, 请参考这篇博文centos7系统下 docker 环境搭建 jdk7和zookeeper 可以去我的百度网盘分享里面拿https://pan.baidu.com/share/home?uk=2567919817 创建工作目录 mkdir -p /z…
创建空白的GUI在MATLAB命令行中输入guide新建GUI,选择Blank GUI (Default),点击确定后就生成了一个空白的GUI制作界面,如下图所示 图1制作GUI的具体过程简单加法器将可编辑文本拖入界面中双击可编辑文本,在String栏中可以修改相应的文字,Tag栏是相当于给每个文本的一个标记,在后面的输入输出环节作用非常大.将静态文本拖入界面中,双击它,同样可以在String栏中修改文本内容:同理,将按钮拖入界面中,修改其String为运行,它的作用相当于运行程序的开关.点击菜…
CSS3制作404立体字体页面效果     鼠标移动上去,背景色变白.       动态效果:     .demo p:first-child span:hover { text-shadow:0px0px2px#686868, 0px1px1px#fff, 0px2px1px#fff, 0px3px1px#fff, 0px4px1px#fff, 0px5px1px#fff, 0px6px1px#fff, 0px7px1px#777, 0px8px3px#fff, 0px9px5px#fff,…
在ngui中有两种制做字体的方式.一种是bmfont等工具制作字体图集的方法,这样的方法呢是动态的.生成的图集有多个字就是多少个字,要多加一 个字要又一次用工具做一次,非常是麻烦. 而汉字有太多,我们不可能把全部的汉字都做个图集,那也太大了,不现实,所为了加字而字体图集是不可避免的.所幸的是 ngui后来又我们提供了一个更好的.动态的.直接使用*.ttf字体文件来制作ngui字体的方式. 以下我就真说怎么做了. 本教程測试通过的环境:Win7 + Unity 4.1.2f1 + NGUI 3.0…
正在写一个游戏.由于2D且比较简单.打算用NGUI全权搞定,对,游戏内容也用NGUI. 想的很好,做的很爽.PC上跑起来happy. 天杀的诺基亚出了个手机叫lumia520,可用内存512M.单个程序可申请最大内存微软标明180M,详见:http://msdn.microsoft.com/library/windows/apps/jj681682(v=vs.105).aspx 游戏在其上跑起来会崩溃?哦不,你错了,没有崩溃. 而是:有些资源不能加载!更直白些就是有些图片不给你显示!本来一个绚丽…
最近手伤了,写代码特别慢,索性就干干一些奇奇怪怪的事情. 发现我电脑上的中文字体很是奇怪,于是便去找了中英混合的等宽字体. 满足条件的只找到了YaHei Consolas Hybrid,是微软的Consolas和雅黑的混合字体,发现除了`和’难以区分之外都很符合我的需求,于是便下了下来. 然而用上了之后发现居然不支持powerline,这让我很是头痛,因此便开始了合并制作字体之旅,感觉打开了新世界的大门^_^ 利用fontforge可以很方便得制作字体,自然也就可以去修改字体了. powerli…
[写在前面] 鹏哥:最近老惹小燕同学不开心,结果都没人陪我聊天了.哎,好无聊呀! 肥宅男:女朋友什么的最无聊了,还没我的图灵机器人好玩. 鹏哥:图灵?好巧,和我部门同名. [效果如下] [实现过程] 1.GUI界面制作,其实和之前的几篇文章一样,没用到什么新的方法或者技巧,因此就不多说了. 2.智能聊天机器人的实现: 其实这块"核心代码"只是调用了对外商用的"图灵机器人".在偶尔的机会中,看到有这么一个有趣的网站,http://www.turingapi.com/…
若知其所以然,自然知其然. HUD是指平视显示器,就是套在脸上,和你的眼睛固定在一起,HUD的意思就是界面咯,一般我们说HUD特指把3D空间中的界面的某些信息(比如血条,伤害之类)的贴在界面上,对应3D空间投影到屏幕空间的位置.   很简单很简单的一件事,就是投影而已. 虽然我一直认为自己学的是野路子,相当的空中楼阁.不幸发现,比我路子更野,比我基础更差的同学实在是多到令人发指的程度.   没办法,我们用UGUI来实现一下这个投影过程. 首先准备一下我们的3D空间 弄几个盒子让他们转起来. 如果…
使用工具:python3.6,   pycharm 使用模块: tkinter模块:("Tk 接口")是Python的标准Tk GUI工具包的接口,位Python的内置模块,直接import tkinter即可使用 time模块:用于时间显示 注:关于tkinter模块可以参考http://www.cnblogs.com/kaituorensheng/p/3287652.html 效果图: 如果想直接看所有代码,可以忽略之前所有,直接跳到第5步. 1.产生第一个窗口 from tkin…
转自: http://zhidao.baidu.com/link?url=ozY7tJRNBYHUsImE6jn1psqc8owib7MWcDMEmZw48q8iD9Hz9MWgnQQcBDO0VYOFXGv4hi8RVmOidouvpmZL-K public static void GetFontAndColor() { //使用如下命令就可以得到当前系统所有字体 InstalledFontCollection MyFont = new InstalledFontCollection(); L…
题目描述 国际象棋是世界上最古老的博弈游戏之一,和中国的围棋.象棋以及日本的将棋同享盛名.据说国际象棋起源于易经的思想,棋盘是一个8×88 \times 88×8大小的黑白相间的方阵,对应八八六十四卦,黑白对应阴阳. 而我们的主人公小Q,正是国际象棋的狂热爱好者.作为一个顶尖高手,他已不满足于普通的棋盘与规则,于是他跟他的好朋友小W决定将棋盘扩大以适应他们的新规则. 小Q找到了一张由N×MN \times MN×M个正方形的格子组成的矩形纸片,每个格子被涂有黑白两种颜色之一.小Q想在这种纸中裁减…
# -*- coding: utf-8 -*- from pathlib import Path #从pathlib中导入Path import os import fileinput import random root_path='/home/tay/Videos/trash/垃圾分类项目/total/' train = open('./trash_train.txt','a') test = open('./trash_test.txt','a') pwd = os.getcwd() +'…
public class LTS extends JFrame { private JPanel contentPane; private JTextField textField; private JTextField textField_1; /** * Launch the application. */ private static PrintWriter pw=null; private static BufferedReader br=null; private static Soc…