cocos2d疑问】的更多相关文章

1. pushScene后,如果才能保持前一个Scene的所有动作,比如schedule 2. APP进入到背景模式运行时,如何让它仍然做一些工作?…
1. TextureAtlas http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-311439-keyword-TextureAtlas.html 2. Label,LabelTTF,LabelBMFont等 http://www.jellythink.com/archives/766 http://www.2cto.com/kf/201409/336234.html Problem Currently Cocos2D supports mainly two…
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 在游戏App中为了衬托气氛我们往往使用一些特殊的图形效果,粒子效果无疑是其中最为常用,也最为方便的一种. 正常使用下,粒子效果的确很稳定,但是本猫最近在RPG游戏里却遇到了粒子效果不能显示的问题,调试着实花了一些功夫.现将问题现象,分析以及解决方法记录下来和大家一起分享,也便于以后回忆查找. 问题现象很简单,就是粒子效果不显示-但也不是所有粒子效果都不显示,只…
首先我们先以引擎2.2.1为例子来新建一个TestJni的项目,来作为测试例. 创建方式如下: python create_project.py -project TestJni -package org.cocos2dx.TestJni -language cpp 如果你对创建项目有什么疑问,可以参考这遍文章: http://blog.csdn.net/liuyuyefz/article/details/9129525 第一步:你需要下载android开发套件ADT for mac 你可以在如…
“阶段一”是指我第一次系统地学习Android开发.这主要是对我的学习过程作个记录. 本来是打算继续做天气预报的优化的,但因为某些原因,我要先把之前做的小应用优化一下.所以今天就插播一下用Handler和Message实现计时效果. 首先,简要说明一下,这个应用有两个显示数字的Text,一个是显示秒,另一个是显示毫秒,而每10毫秒发送一次Message,让显示毫秒的Text加1,每1000毫秒,也就一秒,就让显示秒的Text加1.此外,还有一个自己制作的圆形进度条,每过一秒会增加6度的弧.这个应…
上一篇我们说了一下sys.dm_exec_requests 和 sys.dm_os_waiting_tasks 在获取并行等待的时候得不同结果,这一篇我们谈论下我的第二个疑问:为什么一个并行计划(4线程)却一下出现了那么多等待,SQL的并行到底是怎么执行的!!!! 先贴以下上篇sys.dm_os_waiting_tasks 的结果图: 我们分析一下这个结果的task_address 可以看出去掉重复其实只有9个,也就是说一个并行(4线程,配置不同,情况也不同)会有9个task. 又是线程,又是t…
很多人在查看SQL语句等待的时候都是通过sys.dm_exec_requests查看,等待类型也是通过wait_type得出,sys.dm_os_waiting_tasks也可以看到session的等待那么有什么区别呢.... 废话不多说直接开整. 测试版本2012 sys.dm_os_waiting_tasks 的字段说明: waiting_task_address varbinary(8) 等待任务的地址. session_id smallint 与任务关联的会话的 ID. exec_con…
好奇 cocos2d 到底是怎样一个框架,正好有个项目需要一个游戏框架,所以稍微了解了一下.小结一下了解到的情况. 基本概念 首先呢,因为 cocos2d 是基于 pyglet 做的,你完全可以直接用 pyglet 达到你想要的效果.但是,没必要重复造轮子. cocos2d 的基本概念包括了 director.scene.layer.框架的作者认为,写游戏和排练电影动画片差不多.director 呢就是导演的意思,scene 就是场景,layer 就是层次.对此,我们可以简单理解为,一个游戏有且…
require "Cocos2d"require "Cocos2dConstants"local testscene = class("testscene",function()        return cc.Scene:create()end)function testscene:create()local  scene = testscene.new()    return sceneend--默认函数function testscene…
最近的项目中,因为一些原因,需要C#调用非托管(这里为C++)的动态库.网上喜闻乐见的方式是采用静态(DllImport)方式进行调用.偶然在园子里看到可以用动态(LoadLibrary,GetProcAddress,FreeLibrary)方式调用非托管动态库,于是就想着比较一下静态和动态方式的性能(主要想用运行时间来体现). 以下为源码: 1.主程序源码: using System; using System.Diagnostics; using System.Text; using Sys…
很久没有写博客了,这段时间比较忙,又是搬家又是做自己的项目,还有太多琐碎的事情缠身,好不容易抽出时间把最近自己做的一些简单例子记录一下. 在我的项目中,我需要一个显示面板来显示游戏中的一个三维数据,例如,力量,速度,耐力,来直观的显示出物体的特征,让玩家能够一眼看出区别 首先我们需要准备一下素材 显示面板的背景"Panel.png",比如:尽量能够以三角形为背景 1- 新建一个继承自CCSprite的类,命名为CCPanel 2- 在头文件中添加 @interface ZOPanel…
转CSDN jilongliang : 首先,对于一个完全没有mac开发经验,甚至从没摸过苹果系统的开发人员来说,首先就是要熟悉apple的那一套开发框架(含开发环境IDE.开发框架uikit,还有开发语言objective-c).对于有一定编程经验的人来说,学习objective-c可能1-2周时间就够了,但是,要真正用好这门语言,并且最大限度地利用这门语言来提高开发效率的话,那就需要时日了.这里推荐两本书<objective-c基础教程>和<iphone开发基础教程>,这两本都…
视频 - http://www.manew.com/forum-105-3.html一个论坛帖 - http://www.zhihu.com/question/21114802官网 - http://www.cocos.com/doc/tutorial/index?level=0&type=cocos2d-x&per_page=104 一个大神开发例子 -   http://angelowon.lofter.com/post/1e18fc_65d7c3 Sprite Kit与Cocos2d…
最近在搭建Cocos2d的环境,结果各种问题,两人弄了一天才能搞好一个环境-! -_-!! 避免大家也可能会遇到我这种情况,所以写一个随笔,让大家也了解下如何搭建吧- 1.环境安装准备 下载 tadp-xxxx-windows.exe,下载地址:https://developer.nvidia.com/tegra-android-development-pack 表扬一下nvidia公司的雷锋做法,这个安装包集成了所有工具,这样就不需要我们再一个个去下载安装了,一键安装,全部搞定!注意安装的时候…
老师手把手教了两天半,看了一下模式,加了几个功能就大功告成了!!! 给我的感想就是全都是指针! 添加图片精灵: CCSprite*  spBG = CCSprite::create(""); this->addChild(spBG); //添加到当前层 spGB->setPosition(ccp(x,y)); //设置坐标 spGB->setScale(0.5); //缩放 文字按钮: CCMenuItemFont* pItem = CCMenuItemFont::c…
1. 字符串的strip()方法 原文: “把一个序列中的空字符串删掉,可以这么写: def not_empty(s): return s and s.strip() list(filter(not_empty, ['A', '', 'B', None, 'C', ' '])) # 结果: ['A', 'B', 'C']” 疑问:如果改为, def not_empty(s):  return s.strip() 就会提示错误,AttributeError: 'Nonetype' object h…
// // TestLayer.h // MiniTD // // Created by OnePiece on 12-7-30. // Copyright 2012年 __MyCompanyName__. All rights reserved. // #import <Foundation/Foundation.h> #import "cocos2d.h" #import "CCCrack.h" @interface TestLayer : CCNo…
在我完成第一个游戏项目的时候,我深切地意识到"使用cocos2d来制作游戏的开发者们,他们大多会被cocos2d的内存问题所困扰".而我刚开始接触cocos2d的时候,社区里面的人们讨论了一个非常有意义的话题:"请简单地讲述你认为新手cocos2d程序员在他开始编码之前,最应该先知道,或者应该关注和注意的事项."这个问题的答案很多,有人讲是"如何加载和保存游戏数据",有人讲的是"如何实现有限状态机"等等.而最吸引我的则是,有一…
本文转载自桦仔的博客http://www.cnblogs.com/lyhabc/archive/2013/06/10/3130856.html 对SQLSERVER数据库事务日志的疑问 摸不透SQLSERVER了 实验环境:SQLSERVER2005 SP4,Windows7 本来没什么心情写文章,反正没人看,关于我文章中提到的问题,有些可以从文章结尾的MSDN补充那里找到答案,而有些还没有答案 根据CSDN博客的这篇文章介绍,大家可以先看一下,然后再继续往下看,因为下面会引用到CSDN博客里的…
Atitit 游戏的通常流程 attilax 总结 基于cocos2d api 加载音效1 加载页面1 添加精灵1 设置随机位置2 移动2 垃圾gc2 点击evt2 爆炸效果3 定时生成精灵3 加载音效 //load resources cc.audioEngine.playMusic(res.bgMusicSynth_mp3,true); 加载页面 var PlayLayer={   //main layer,,one scence must hav a scence PlayLayer.ct…
一开始见到PID计算公式时总是疑问为什么是那样子?为了理解那几道公式,当时将其未简化前的公式“活生生”地算了一遍,现在想来,这样的演算过程固然有助于理解,但假如一开始就带着对疑问的答案已有一定看法后再进行演算则会理解的更快! 首先推荐白志刚的<由入门到精通—吃透PID 2.0版>看完一.二章之后,建议你先通过实践练习然后再回来看接下来的所有章节,这样你对这本书的掌握会更加牢固.节省时间. PID就是对输入偏差进行比例积分微分运算,运算的叠加结果去控制执行机构.实践练习中,如何把这一原理转化为程…
看了魔法函数,有一点疑问.1中需要用self.word才能执行,而2直接用self就可以执行.而1中Word继承了int基本类型,但在__new__时并没有什么卵用.当用 Word(“123”)来实例化时,看到的运算结果是以字符串形式来进行运算的,比如“123”*3=123123123. 1. class Word(int): def __new__(cls, word): word = int(word) return int.__new__(cls,word) def __init__(se…
cocos2d是使用pyglet事件框架来处理事件的. 其中,包括分发器(发射器)和监听器两部分.下面形象的来打个比方. 这个机制就好比一把枪,三步:扣扳机(触发),上弹(注册),给子弹上***(这个装逼一点叫监听,实际上就是定义一个函数). 1.我们首先想到的使用枪就是扣扳机,而这就是cocos2d的事件触发,说明白点就是去调用某一个事件(函数). :self.dispatch_event('XXX') 2.我们光有扳机还不行,我们还得说明在扣完扳机之后要做什么?当然是发射子弹了,但是程序还不…
字符串是由一个个字符组成的,每个字符又有一个或多个字节来表示,每个字节又由8个bit位来表示 在C#里 字符串通常由string来声明,字符由char来声明,字节由byte来表示,位由bit来表示,具体分析见下面的测试代码分析: 完整测试代码: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Linq.Expressions; using System.Text; using Syst…
根据http://www.merowing.info/2012/04/drawing-smooth-lines-with-cocos2d-ios-inspired-by-paper/ 用cocos2d画线时出现闪烁问题 原有的画线部分放在CCLayer的draw函数里面 -(void)draw { [renderTexture begin]; 画线部分 [renderTexture end]; } 由于draw每帧时都执行,故draw频繁调用, 出现闪烁,解决方法是利用update, [self…
描述现在,有一行括号序列,请你检查这行括号是否配对.   输入 第一行输入一个数N(0<N<=100),表示有N组测试数据.后面的N行输入多组输入数据,每组输入数据都是一个字符串S(S的长度小于10000,且S不是空串),测试数据组数少于5组.数据保证S中只含有"[","]","(",")"四种字符 输出 每组输入数据的输出占一行,如果该字符串中所含的括号是配对的,则输出Yes,如果不配对则输出No 样例输入 3…
doxygen工具 生成cocos2d的api文档 位图字体编辑工具 Glyph Designer http://www.71squared.com/glyphdesigner  收费的 CCLableTTF 使用系统字体 //CCLabelTTF *label = [CCLabelTTF labelWithString:@"Hello World" fontName:@"Marker Felt" fontSize:64]; 特点:渲染耗内存: CCLabelAtl…
游戏的在进行一次渲染的时候,通常会提交大量的渲染对象给gpu.在这些需要渲染的对象中,并不是所有对象都会出现镜头中,即有一部分对象是不可见的. 通常有两种方式来完成不可见对象的剔除工作: (1)直接交给图形库帮我剔除,即性能消耗在gpu端: (2)在提交图元给gpu前,在游戏逻辑中进行剔除,即性能消耗在cpu端: 是将剔除操作放在cpu还是gpu来处理,没有一个具体的标准,个人认为,要根据实际情况,如果逻辑方面可以快速进行剔除,可以交由cpu来处理,但是gpu在这方面经过了优化,具有更快的处理能…
前言:从上周发布教程的微博反应情况来看,cocos2der们对于游戏的内存问题还是非常关心的.本文是上一篇博文的续,旨在教大家如何减少cocos2d程序的大小. 全文如下: 减少你的程序的大小 把纹理的颜色位深度减少到16位,不仅可以减少内存压力,还可以有效地减少程序的体积.但是,我们还有其它方法可以更进一步地减少程序的大小. TexturePacker PNG 图片优化 如果你有某些原因,让你坚持要使用PNG文件格式而不是我之前极力向你推荐的pvr.ccz文件格式,那么TexturePacke…
译者: 在我完成第一个游戏项目的时候,我深切地意识到“使用cocos2d来制作游戏的开发者们,他们大多会被cocos2d的内存问题所困扰”.而我刚开始接触cocos2d的时候,社区里面的人们讨论了一个非常有意义的话题:“请简单地讲述你认为新手cocos2d程序员在他开始编码之前,最应该先知道,或者应该关注和注意的事项.”这个问题的答案很多,有人讲是“如何加载和保存游戏数据”,有人讲的是“如何实现有限状态机”等等.而最吸引我的则是,有一个人讲到,新手cocos2d程序员或者新手cocoa程序,他们…