因为 Playground 本身会持有所有声明在其中的东西,因此本节中的示例代码需要在 Xcode 项目环境中运行.在 Playground 中可能无法得到正确的结果. 不管在什么语言里,内存管理的内容都很重要,所以我打算花上比其他 tip 长一些的篇幅仔细地说说这块内容. Swift 是自动管理内存的,这也就是说,我们不再需要操心内存的申请和分配.当我们通过初始化创建一个对象时,Swift 会替我们管理和分配内存.而释放的原则遵循了自动引用计数 (ARC) 的规则:当一个对象没有引用的时候,其…
一.为什么要进行内存管理 系统资源有限,iOS会为每一个执行的程序分配30M的内存,超过20M会收到内存警告,超过30M将会终止应用程序.因此,要及时回收一些不须要再继续使用的内存空间,比方回收一些不再使用的对象和变量等,以保证应用程序能正常执行. 二.须要管理的内存 应用程序在执行过程中.会占用一定栈空间和堆空间,也就是说.应用程序执行过程中的数据,有的是放在栈中,有的是放在堆中. 栈中的数据由系统维护,无需开发者来管理,而堆中的数据须要程序猿来维护. 堆空间由开发者请求分配的.比方开发者发送…
内存是手游的硬伤——Unity游戏Mono内存管理及泄漏http://wetest.qq.com/lab/view/135.html 深入浅出再谈Unity内存泄漏http://wetest.qq.com/lab/view/150.html 这一次,我优化了37%的内存http://wetest.qq.com/lab/view/147.html Unity项目资源加载与管理http://wetest.qq.com/lab/view/124.html Android应用内存泄露分析.改善经验总结h…
由于开始并没有介绍C++语言,C++的内存管理当然也没进行任何的说明,为了掌握Cocos2d-x中的内存管理机制,是有必要先了解一些C++内存管理的知识.C++内存管理非常复杂,如果完全地系统地介绍可能需要一本书的篇幅才能解释清楚.这里只给大家介绍C++内存管理最为基本的用法. 内存分配区域创建对象需要两个步骤:第一步,为对象分配内存,第二步,调用构造函数初始化内存.在第一步中对象分配内存时候,我们可以选择几个不同的分配区域,这几个区域如下:栈区域分配.栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,效率…
Ref类是Cocos2d-x根类,Cocos2d-x中的很多类都派生自它,例如,我们熟悉的节点类Node也派生自Ref.我们介绍Ref内存管理.内存引用计数Ref类设计来源于Cocos2d-iphone的CCObject类,在Cocos2d-x 2.x中也叫CCObject类.因此Ref类的内存管理是参考Objective-C手动管理引用计数(Reference Count)而设计的.如图所示是内存引用计数原理示意图. 每个Ref对象都有一个内部计数器,这个计数器跟踪对象的引用次数,被称为“引用…
原文:Linux内存管理:ARM Memory Layout以及mmu配置 在内核进行page初始化以及mmu配置之前,首先需要知道整个memory map. 1. ARM Memory Layout PAGE_OFFSET  Start address of Kernel space  0xC000_0000 lowmem  Kernel direct-mapped RAM region (1:1 mapping)  Maximum 896M HIGH_MEMORY  End address…
Swift 用自动引用计数ARC(Automatic Reference Counting)方式来跟踪和管理app的内存使用.这使得内存管理成为swift内部的机制,不需要认为考虑.ARC会自动释放那些不再被需要的变量. ARC如何工作 每次创建一个类的新实例时,ARC会分配一大块内存来存储有关该实例的信息.该内存将保存有关实例类型的信息,以及与该实例关联的任何存储属性的值. 另外,当不再需要实例时,ARC会释放该实例使用的内存,以便将内存用于其他目的.这样可以确保类实例在不再需要时不占用内存空…
1.Swift中的访问修饰符(三个,作用:用来修饰属性,方法和类) public : 最大权限 -- 可以在当前framework和其他framework中访问 internal : 默认的权限 -- 可以在当前的framework中随意访问 private : 私有权限 -- 只有在当前文件中访问 2.开发中不应该向外界暴露的方法和属性,都要通过private进行修饰. 但是用private修饰监听按钮点击的方法会报错,错误原因以及解决办法如下 错误原因 报错原因是因为监听事件是由运行循环发出…
1. viewport: 也就是可视区域.对于桌面浏览器,我们都很清楚viewport是什么,就是出去了所有工具栏.状态栏.滚动条等等之后用于看网页的区域,这是真正有效的区域.由于移动设备屏幕宽度不同于传统web,因此我们需要改变viewport; 实际上我们可以操作的属性有4 个: 代码如下: width -             //  viewport 的宽度 (范围从200 到10,000,默认为980 像素)height -            //  viewport 的高度 (…
二维码的扫描,二维码的锁定与描边,二维码的扫描范围,二维码的生成(高清,无码,你懂得!),识别相册中的二维码 扫描二维码用到的三个重要对象的关系,如图: 1.懒加载各种类 // MARK: - 懒加载 /// 输入对象 -- 用于捕获信息的设备 private lazy var input: AVCaptureDeviceInput? = { let device = AVCaptureDevice.defaultDeviceWithMediaType(AVMediaTypeVideo) ret…
自定义转场动画 个人理解为重写了被弹出控制器的modal样式,根据自己的样式来显示modal出来的控制器 例:presentViewController(aVC, animated: true, completion: nil) 1.为了实现如图,modal出来的aVC控制器有下图这样的效果 首先,需要在modal出来之前,设置aVC的自定义转场动画的样式为自定义(UIModalPresentationStyle.Custom) 其次,设置自定义转场动画的代理,协议 UIViewControll…
TabBar中间按钮的添加方案 之前做百思项目的时候,也有一个中间按钮,当时是重写的TabBar,这里介绍一个新的方法 给TabbarVC多添加添加一个控制器,这个控制器的作用仅仅是用来占位的,多了这个控制器中间才会空出一个按钮的位置,不设置文字,不设置图片 // 加号按钮的位置 self .addChildViewController("NullViewController", title: "", normalImage: "") 懒加载按钮…
Swift中的自定义Log OC中有宏的定义,可以定义自己的Log,但是Swif中没有宏的定义,想要实现类似OC中的自定义Log,必须实现以下操作 1.在AppDelegate.swift文件中定义一个方法,在类的大括号以外定义(这样就是全局的一个方法,项目中全世界可用) // 自定义print func ChaosLog<T>(message: T, fileName: String = __FILE__, methodName: String = __FUNCTION__, lineNum…
识别选中照片中的二维码 点击相册按钮,打开用户相册 @IBAction func photoBtnClick(sender: AnyObject) { // 打开相册 // 1.判断是否能够打开相册 /* case PhotoLibrary 相册 case Camera 相机 case SavedPhotosAlbum 图片库 */ if !UIImagePickerController.isSourceTypeAvailable(UIImagePickerControllerSourceTyp…
具体而言,Swift中的ARC内存管理是对引用类型的管理,即对类所创建的对象采用ARC管理.而对于值类型,如整型.浮点型.布尔型.字符串.元组.集合.枚举和结构体等,是由处理器自动管理的,程序员不需要管理它们的内存.一.引用计数每个Swift类创建的对象都有一个内部计数器,这个计数器跟踪对象的引用次数,称为引用计数(Reference Count,简称RC).当对象被创建的时候,引用计数为1,每次对象被引用的时候会使其引用计数加1,如果不需要的时候,对象引用断开(赋值为nil),其引用计数减1.…
远古时代的故事 那些经历过手工管理内存(MRC)时代的人们,一定对 iOS 开发中的内存管理记忆犹新.那个时候大约是 2010 年,国内 iOS 开发刚刚兴起,tinyfool 大叔的大名已经如雷贯耳,而我还是一个默默无闻的刚毕业的小子.那个时候的 iOS 开发过程是这样的: 我们先写好一段 iOS 的代码,然后屏住呼吸,开始运行它,不出所料,它崩溃了.在 MRC 时代,即使是最牛逼的 iOS 开发者,也不能保证一次性就写出完美的内存管理代码.于是,我们开始一步一步调试,试着打印出每个怀疑对象的…
本文转载至 http://blog.csdn.net/allison162004/article/details/38756263 Cocoa内存管理机制 (1)当你使用new.alloc.copy方法创建一个对象时,该对象的保留计数器值为1.当不再使用该对象时,你要负责向该对象发送一条release或autorelease消息.这样,该对象将在其使用寿命结束时被销毁. (2)当你通过其他方法获得一个对象时,这假设该对象的保留计数器值为1,而且已经被设置为自动释放,你不需要执行任何操作来确保该对…
1.容器---2.0版本 Cocos2d-x引擎为我们提供了CCArray.CCDictionary等Objective-C风格的容器.使用Cocos2d-x容器的一个重要原因在于Cocos2d-x的内存管理.按照Cocos2d-x容器的内存管理要求,存入容器的对象必须是CCObject或其派生类.同时,Cocos2d-x的容器本身也是CCObject的派生类,当容器被释放时,它保存的所有元素都会被释放一次引用.此外,对于跨语言移植游戏(如从Objective-C移植到C++)的开发者而言,把原…
 JVM 虚拟机架构(图片来源: 浅析Java虚拟机结构与机制) JVM 内存区域 JVM会将Java进程所管理的内存划分为若干不同的数据区域. 这些区域有各自的用途.创建/销毁时间: (图片来源: JAVA的内存模型及结构) 一. 线程私有区域 线程私有数据区域生命周期与线程相同, 依赖用户线程的启动/结束而创建/销毁(在Hotspot VM内, 每个线程都与操作系统的本地线程直接映射, 因此这部分内存区域的存/否跟随本地线程的生/死). 1. Program Counter Register…
2011-05-11 15:45 朱祁林 http://zhuqil.cnblogs.com 字号:T | T 本文我们将介绍<Objective-C内存管理基础>,在iOS开发中,内存管理是开发者必须关心的东西,本文将简述一下Objective-C的内存管理机制和方法和一些特性. AD:干货来了,不要等!WOT2015 北京站演讲PPT开放下载! 对于我们.net开发人员来说,.net为我们提供了自动内存管理的机制,我们不需去关心内存的管理.但是iPhone开发中却是不能的.这篇文章将简述一…
-本文由EasyDarwin开源团队成员Fantasy贡献 前言 最近在linux上跑EasyDarwin发现一个很奇怪的问题,当有RTSPSession连接上来的时候,发现进程的虚拟内存映射一下就多了64M,如下图: 备注:anon标识堆内存 过程 把通过在代码里面加system("pmap pid")命令,一步步跟,最终确定到是在NEW RTSPSession的时候多出来的64M内存,反复review代码,发现RTSPSession类并没有申请这么大的堆内存,把整个类大小输出,也远…
参考原文<STM32F1开发指南> 内存管理简介 内存管理,是指软件运行时对计算机内存资源的分配和使用的技术.最主要的目的是如何高效.快速的分配,并且在适当的时候释放和回收内存资源.内存管理的实现方法有很多种,但最终是要实现2个函数:malloc(内存申请)和free(内存释放). STM32 原子开发板采用的实现方法是:分块式内存管理. 分块式内存管理 分块式内存管理由内存池和内存管理表两部分组成.内存池和对应的内存表都分成n块,是相互对应的. 内存管理表的项值代表的意义为:当该项值为0的时…
http://www.cocoachina.com/ios/20150625/12234.html 说起内存管理,看似老生常谈,而真正掌握内存管理的核心其实并不简单.ARC/MRR以及“谁分配谁就负责释放”这种基本原则是很重要的,但不是本文要讨论的重点.之前本人还没在小站发过相关的文章,本篇文章中,我本人是想结合实际开发和调试中遇到的一些细节问题,来谈谈iOS的内存管理内在机制和调试方法. 上一篇文章已经是4月份的了,时间飞快又过去了好久,小站5月份没有文章更新,罪过罪过.最近小站的站长我又转换…
因为 Playground 本身会持有所有声明在其中的东西,因此本节中的示例代码需要在 Xcode 项目环境中运行.在 Playground 中可能无法得到正确的结果. 不管在什么语言里,内存管理的内容都很重要,所以我打算花上比其他 tip 长一些的篇幅仔细地说说这块内容. Swift 是自动管理内存的,这也就是说,我们不再需要操心内存的申请和分配.当我们通过初始化创建一个对象时,Swift 会替我们管理和分配内存.而释放的原则遵循了自动引用计数 (ARC) 的规则:当一个对象没有引用的时候,其…
Swift 是自动管理内存的,这也就是说,我们不再需要操心内存的申请和分配.当我们通过初始化创建一个对象时,Swift 会替我们管理和分配内存.而释放的原则遵循了自动引用计数 (ARC) 的规则:当一个对象没有引用的时候,其内存将会被自动回收.这套机制从很大程度上简化了我们的编码,我们只需要保证在合适的时候将引用置空 (比如超过作用域,或者手动设为 nil 等),就可以确保内存使用不出现问题. 但是,所有的自动引用计数机制都有一个从理论上无法绕过的限制,那就是循环引用 (retain cycle…
Swift 是自动管理内存的,这也就是说,我们不再需要操心内存的申请和分配. 当我们通过初始化创建一个对象时,Swift 会替我们管理和分配内存.而释放的原则遵循了自动引用计数 (ARC) 的规则:当一个对象没有引用的时候,其内存将会被自动回收. 这套机制从很大程度上简化了我们的编码,我们只需要保证在合适的时候将引用置空 (比如超过作用域,或者手动设为 nil 等),就可以确保内存使用不出现问题. 但是,所有的自动引用计数机制都有一个从理论上无法绕过的限制,那就是循环引用 (retain cyc…
1. 工作机制 Swift和OC一样,采用自动引用计数来管理内存 当有一个强引用指向某一个对象时,该对象的引用计数会自动+1 当该强引用消失时,引用计数会自动-1 当引用计数为0时,该对象会被销毁 2. 循环引用 在通常情况下,ARC是会自动帮助我们管理内存的 但是在开发中我们经常会出现循环引用的问题,比如下面的示例 Student对Book对象有一个强引用 而Book对Student有一个强引用 在两个对象都指向nil时,依然不会被销毁,就形成了循环引用 // 1.创建类 class Stud…
笔者:fengsh998 原文地址:http://blog.csdn.net/fengsh998/article/details/31824179 转载请注明出处 假设认为文章对你有所帮助.请通过留言或关注微信公众帐号fengsh998来支持我,谢谢. Swift使用自己主动引用计数(ARC)来管理应用程序的内存使用.这表示内存管理已经是Swift的一部分,在大多数情况下,你并不须要考虑内存的管理. 当实例并不再被须要时.ARC会自己主动释放这些实例所使用的内存. 另外须要注意的: 引用计数仅仅…
干货之前:补充一下可选链(optional chain) class A { var p: B? } class B { var p: C? } class C { func cm() -> String { print("cm") return "abc" } } let insa = A() let insb = B() let insc = C() insa.p = insb //insa.p = nil insb.p = insc let r = in…
本文来源于我个人的ARC学习笔记,旨在通过简明扼要的方式总结出iOS开发中ARC(Automatic Reference Counting,自动引用计数)内存管理技术的要点,所以不会涉及全部细节.这篇文章不是一篇标准的ARC使用教程,并假定读者已经对ARC有了一定了解和使用经验.详细的关于ARC的信息请参见苹果的官方文档与网上的其他教程:) 本文的主要内容: ARC的本质 ARC的开启与关闭 ARC的修饰符 ARC与Block ARC与Toll-Free Bridging 技术交流新QQ群:41…