Android JobService的使用及源码分析】的更多相关文章

Google在Android 5.0中引入JobScheduler来执行一些需要满足特定条件但不紧急的后台任务,APP利用JobScheduler来执行这些特殊的后台任务时来减少电量的消耗.本文首先介绍JobSerice的使用方法,然后分析JobService的源码实现. JobService的使用 使用JobScheduler的时候需要把待执行的后台任务封装到JobService中提交.下面就来介绍JobService的使用,首先看一下JobService是什么东东. 从上面的截图,可以看出J…
Android Small插件化框架源码分析 目录 概述 Small如何使用 插件加载流程 待改进的地方 一.概述 Small是一个写得非常简洁的插件化框架,工程源码位置:https://github.com/wequick/Small 插件化的方案,说到底要解决的核心问题只有三个: 1.1 插件类的加载 这个问题的解决和其它插件化框架的解决方法差不多.Android的类是由DexClassLoader加载的,通过反射可以将插件包动态加载进去.Small的gradle插件生成的是.so包,在初始…
一.前言 源码分析使用的版本是 4.4.2_r1. Handler和Looper的入门知识以及讲解可以参考我的另外一篇博客:Android Handler机制 简单而言:Handler和Looper是对某一个线程实现消息机制的重要组成部分,另外两个重要元素是Message和MessageQueue,通过这四个类,可以让某个线程具备接收.处理消息的能力. 二.源码剖析 虽然只有四个类,而且这里只是剖析其中两个,但是也不能独立分析,必须组合进行解析.切入点是类Looper的注释中的一段示例代码: c…
View事件分发-从源码分析 学习自 <Android开发艺术探索> https://blog.csdn.net/qian520ao/article/details/78555397?locationNum=7&fps=1 https://yq.aliyun.com/articles/267500?do=login&accounttraceid=dbd12b5a-dd5a-4599-a843-de5160e60936 闲谈 在上一章我们已经,了解View时间分发的流程,那么本章…
本文首先从整体架构分析了Android整个线程间消息传递机制,然后从源码角度介绍了各个组件的作用和完成的任务.文中并未对基础概念进行介绍,关于threadLacal和垃圾回收等等机制请自行研究. 基础架构 首先,我们需要从整体架构上了解一下Android线程通信都做了哪些工作.我们都知道,进程是操作系统分配资源的最小单位,一个进程中可以启动多个线程来执行任务,这些线程可以共享进程的资源但不分配资源,这里讲的资源主要是只内存资源.Android的线程间消息传递机制其实和我们现实生活人们通信中很相似…
了解了Android系统的启动过程的读者应该知道,Android的所有Java服务都是通过SystemServer进程启动的,并且驻留在SystemServer进程中.SystemServer进程在启动时,通过创建一个ServerThread线程来启动所有服务,本文主要介绍Android服务中PackageManagerService服务启动过程.首先介绍一些PackageManagerService服务下的相关类关系图: 在SystemServer进程的ServerThread线程中,执行以下…
前面分析Gallery启动流程时,说了传给DataManager的data的key是AlbumSetPage.KEY_MEDIA_PATH,value值,是”/combo/{/local/all,/picasa/all}”,下面分析具体怎么加载数据的. 数据加载的准备阶段 数据初始化是在AlbumSetPage的initializeData方法中. private void initializeData(Bundle data) { //mediaPath即为"/combo/{/local/al…
作为一名Android开发人员,相信大家对图片OOM的问题已经耳熟能详了,关于图片缓存和解决OOM的开源项目也是相当的多,被大家熟知的就是Universal_image_loader和Volley了,Volley在前面的文章中已经有介绍.Universal_image_loader在图片缓存功能方面应该算功能最强的,但是感觉很多功能用不上,所以在项目中我一般不太喜欢使用Universal_image_loader(因为本身自己的App源码非常多,加入这些开源库就就更大了,容易出现无法编译的问题,…
转载请标明出处:http://blog.csdn.net/sk719887916/article/details/48443429,作者:skay     通过学习了AndroidUI之绘图机基础知道view 的两个重要的方法:invalidate()和requestLayout(); 在那篇文章中我没有做原理性的细说,大家知道前者是请求重绘,后者是请求布局的,那么ta们之前有何联系和区别呢,比如:invalidate()会进行测量吗,会进行重新布局吗,requestLayout()只做请求布局…
from:http://www.jb51.net/article/33514.htm 作为一个大三的预备程序员,我学习android的一大乐趣是可以通过源码学习google大牛们的设计思想.android源码中包含了大量的设 计模式,除此以外,android sdk还精心为我们设计了各种helper类,对于和我一样渴望水平得到进阶的人来说,都太值得一读了.这不,前几天为了了解android的消息处理机 制,我看了Looper,Handler,Message这几个类的源码,结果又一次被google…
一.简介 接上一篇[Android实战]----基于Retrofit实现多图片/文件.图文上传中曾说非常想搞明白为什么Retrofit那么屌.最近也看了一些其源码分析的文章以及亲自查看了源码,发现其对Java网络编程及HTTP权威指南有了一个很好的诠释.一直以来,都信奉一个原则,在这个新技术日新月异的时代,如何在Java界立足,凭借的就两点: 1.基本功,包括:Java基本知识,(Java编程思想.Effective Java),Java进阶(Java虚拟机.Java设计模式).网络相关(这个时…
分析一个项目的源代码时,第一件事就是查看清单文件,找到程序入口,我们从Gallery2源码的清单文件中可以看到GalleryActivity是此应用的启动Activity. <activity android:name="com.android.gallery3d.app.GalleryActivity" android:label="@string/app_name" android:configChanges="keyboardHidden|or…
概述   Android 在应用框架层为开发者提供了 SQLite 相关操作接口,其归属于android.database.sqlite包底下,主要包含SQLiteProgram, SQLiteDatabase, SQLiteSession, SQLiteConnectionPool和SQLiteConnection等一些类.相比较 SQLite 提供的轻量级接口,应用框架层为开发者封装的 SQLite 抽象层显得更为复杂,但也为开发者屏蔽了更多细节,减小 SQLite 使用难度.   在设计上…
接着看FM模块的其他几个次要的类的源码.这样来看FM上层的东西不是太多. 请看android\vendor\qcom\opensource\fm\fmapp2\src\com\caf\fmradio\Settings.java protected void onCreate(BundlesavedInstanceState) 从FMRadio.java用使用Intent跳转携带参数过来,在onCreate获取携带数据. protected void onCreate(Bundle savedIn…
Go beyond yourself rather than beyond others. 上篇文章 深入理解 EventBus 3.0 之使用篇 我们了解了 EventBus 的特性以及如何使用,这篇文章我们来揭开它神秘的面纱,看看在繁华的背后究竟是怎样的沧桑. 读完本文你将了解: 注解修饰订阅方法 编译时处理注解生成索引 创建 EventBus 最关键的两个属性 SubscriberMethod 订阅方法信息 Subscription 事件订阅总体 SubscriberMethodFinde…
前面一讲解了Gallery启动Activity以及界面如何绘制,现在开始讲解启动流程的代码逻辑. GalleryActivity的onCreate方法中调用initializeByIntent()方法,顾名思义这个方法就是根据Intent事件来初始化的. private void initializeByIntent() { Intent intent = getIntent(); String action = intent.getAction(); if (Intent.ACTION_GET…
Android获取Drawable的方式一般是Resources.getDrawable(int),Framework会返回给你一个顶层抽象的Drawable对象.而在Framework中,系统使用了享元的方式来节省内存.为了证明这一点,我们来写一个小demo: 我们在我们的Android项目中引入一个简单的图片test.png.由于我们只是为了享元的结论,我们定义一个简单的Activity,并复写它的onCreate方法: List<Bitmap> list = new ArrayList&…
文件目录: android-1.6_r2\frameworks\base\core\java\android\content\pm\PackageParser.java # PackageParser.java 1. 解析 APK 包名 public static String parsePackageName(String packageFilePath, int flags) { XmlResourceParser parser = null; AssetManager assmgr = n…
1. 加载动画圈实现 <ProgressBar android:id="@+id/main_head_progress" style="@style/loading_small" android:layout_toRightOf="@id/main_head_title" android:layout_centerVertical="true" android:layout_marginLeft="5.0dip…
程序启动第一个界面类: net.oschina.app.AppStart功能描述:一张图片代码细节描述:一个透明度的动画效果,效果动画完成后自动启动新的Activity(Main) 基本BaseActivity类,继承自Activity功能描述:分别在onCreate方法中添加Activity到栈 : 在onDestroy方法中移除Activity代码细节描述: 提供了一个单例类AppManager,把创建的Activity放入到栈中进行管理,提供添加Activity , 移除当前Activit…
上篇文章讲了初始化View时会实例化一个SlotView并监听其事件,至于它是怎么实现的,用的是Android自带的GestureDetector. GestureDetector是Android自带的用来监听各种用户手势的的一个类,比如监听单击.双击和长按等操作.关于GestureDetector的详解可以参考此文章用户手势检测-GestureDetector使用详解 SlotView中定义了一个GestureDetector. private final GestureDetector mG…
花了点时间整理了下MonkeyRunner的工作原理图,请配合本人博客里面MonkeyRunner其他源码分析文章进行阅读.下面整理成相应系列列表方便大家阅读: MonkeyRunner源码分析之-谁动了我的截图? MonkeyRunner源码分析之与Android设备通讯方式 MonkeyRunner源码分析之启动 Monkey源码分析之运行流程 Monkey源码分析之事件源 Monkey源码分析番外篇之WindowManager注入事件如何跳出进程间安全限制 Monkey源码分析之事件注入…
1  背景 还记得前面<Android应用setContentView与LayoutInflater加载解析机制源码分析>这篇文章吗?我们有分析到Activity中界面加载显示的基本流程原理,记不记得最终分析结果就是下面的关系: 看见没有,如上图中id为content的内容就是整个View树的结构,所以对每个具体View对象的操作,其实就是个递归的实现. 前面<Android触摸屏事件派发机制详解与源码分析一(View篇)>文 章的3-1小节说过Android中的任何一个布局.任何…
转载自 http://www.jianshu.com/p/9e17727f31a1?utm_campaign=maleskine&utm_content=note&utm_medium=mobile_author_hots&utm_source=recommendation   公司最近新起了一个项目,对喜欢尝鲜的我们来说,好处就是我们可以在真实的项目中想尝试一些新技术,验证想法.新项目对网络框架的选取,我们存在三种方案: 1.和我们之前的项目一样,使用Loader + HttpC…
前言 Context在android中的作用不言而喻,当我们访问当前应用的资源,启动一个新的activity的时候都需要提供Context,而这个Context到底是什么呢,这个问题好像很好回答又好像难以说清楚.从字面意思,Context的意思是“上下文”,或者也可以叫做环境.场景等,尽管如此,还是有点抽象.从类的继承来说,Context作为一个抽象的基类,它的实现子类有三种:Application.Activity和Service(估计这么说,暂时不管ContextWrapper等类),那么这…
在Android中实现异步任务机制有两种方式,Handler和AsyncTask,它在子线程更新UI的例子可以参见我的博客(android基础---->子线程更新UI).今天我们通过一个小的案例去深入到AsyncTask的源码,去更好的理解AsyncTask的原理. 目录导航 AsyncTask的简要说明 AsyncTask的的简单的实际案例 AsyncTask的的源码分析 AsyncTask的原理总结 友情链接 AsyncTask的简要说明 一. AsyncTask的由来背景: 为了简化Han…
android的消息处理机制(图+源码分析)——Looper,Handler,Message 作为一个大三的预备程序员,我学习android的一大乐趣是可以通过源码学习 google大牛们的设计思想.android源码中包含了大量的设计模式,除此以外,android sdk还精心为我们设计了各种helper类,对于和我一样渴望水平得到进阶的人来说,都太值得一读了.这不,前几天为了了解android的消息处理机 制,我看了Looper,Handler,Message这几个类的源码,结果又一次被go…
想象一下你拿着放大镜贴很近的看一副巨大的清明上河图, 那放大镜里可以看到的内容是很有限的, 而随着放大镜的上下左右移动,就可以看到不同的内容了 android中手机屏幕就相当于这个放大镜, 而看到的内容是画在一个无限大的画布上~ 画的内容有限, 而手机屏幕可以看到的东西更有限~ 但是背景画布是无限的 如果把放大镜的移动比作scroll操作,那么可以理解,这个scroll的距离是无限制的~ 只不过scroll到有图的地方才能看到内容 参考ScrollView理解, 当child内容过长时,有一部分…
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/singwhatiwanna/article/details/17361775 前言 上周对Android中的事件派发机制进行了分析,这次博主要对消息队列和Looper的源码进行简单的分析.大家耐心看下去,其实消息队列的逻辑比事件派发机制简单多了,所以大家肯定会很容易看懂的. 概念 1. 什么是消息队列 消息队列在android中对应MessageQueue这个类,顾名思义,消息队列中存放了大量的消息(Message) 2.什么是消息 消…
Android系统在启动SystemServer进程时,通过两个阶段来启动系统所有服务,在第一阶段启动本地服务,如SurfaceFlinger,SensorService等,在第二阶段则启动一系列的Java服务.开机动画是在什么时候启动的呢?通过查看源码,Android开机动画是在启动SurfaceFlinger服务时启动的.SystemServer的main函数首先调用init1来启动本地服务,init1函数通过JNI调用C语言中的system_init()函数来实现服务启动. extern…