【Unity】制作简易定时器(Timer)】的更多相关文章

最近开始学习Unity,也想开始学习写一些简单的博客. 在网上学习了一些关于定时器的写法,在此简单总结一下,方便自己以后用到时查阅. 需求:制作定时器,运行3秒后执行第一次,之后每隔3秒执行一次操作. 方法①:使用变量在Update中计时,也是各种书中最常见的方法. public class TestTimer : MonoBehaviour { private float lastTime; private float curTime; void Start () { lastTime = T…
Unity 3D 简易制作摄像机围绕物体随鼠标旋转效果 梗概: 一. 摄像机围绕目标物体旋转, 即摄像机离目标物体有一定的距离且旋转轴心为该物体的位置. 二. 当目标物体被障碍物挡住后, 需要将摄像机移动到障碍物前方能看见目标物体的位置. 思路: 一. 摄像机绕轴心旋转, 可以在轴心处创建一个空物体, 将摄像机设为该轴心的子物体. 如图: 这样便可以简单地实现摄像机旋转轴心 (注意: 旋转时应旋转轴心而不是单独旋转摄像机) . 还应注意, 如果摄像机的目标物体可以移动的话, 就应每帧将轴心的坐标…
C#制作简易屏保[原创] 原始网址: http://www.cnblogs.com/drizzlecrj/archive/2006/10/06/522182.html 2006-10-06 16:25 by 农夫三拳, 4550 阅读, 6 评论, 收藏, 编辑 下载源代码:ScreenSaver.rar初学C#的时候就曾想过写屏幕保护,当时觉得很深奥,摸不着头绪,就放弃了.今日又重新拾起,突然觉得也就是那么一回事,知道了就很简单了.好的,下面就介绍一下如何利用C#制作屏幕保护. 打开Visua…
定时器有什么用 在我们Android客户端上有时候可能有些任务不是当时就执行,而是过了一个规定的时间在执行此次任务.那么这个时候定时器的作用就非常有用了.首先开启一个简单的定时器 Timer timer = new Timer(); TimerTask task = new TimerTask() { @Override public void run() { try { holder.post(url,"",200); } catch (IOException e) { e.prin…
前言 我们之前的爬虫都是模拟成浏览器后直接爬取,并没有动态设置IP代理以及UserAgent标识,本文记录免费IP代理池定时维护,封装通用爬虫工具类每次随机更新IP代理池跟UserAgent池,并制作简易流量爬虫 主要用到的知识:爬虫相关.SpringBoot相关,项目整合了多个知识点,要是有不太理解的可以先看我之前的博客: httpclient+jsoup实现小说线上采集阅读 htmlUnit加持,网络小蜘蛛的超级进化 SpringBoot系列——定时器 SpringBoot系列——@Asyn…
利用Unity3D制作简易2D计算器 标签(空格分隔): uiniy3D 1. 操作流程 在unity3DD中创建一个新项目 注意选择是2D的(因为默认3D) 在Assets框右键新建C#脚本 在新建的C#脚本中写入下列代码 代码下载地址 https://download.csdn.net/download/qq874455953/10310274 https://github.com/wangjiwu/simple-2D-cacluator 把脚本拖入到Main Camera中 运行查看结果…
实现定时器最简单的办法是就是循环中间嵌time.sleep(seconds), 这里我就不赘述了 # encoding: UTF-8 import threading #Timer(定时器)是Thread的派生类, #用于在指定时间后调用一个方法. def func(): print 'hello timer!' timer = threading.Timer(5, func) timer.start() 本文实例讲述了python通过线程实现定时器timer的方法.分享给大家供大家参考.具体分…
经过几天漫长的问题分析.处理.测试.验证,定时器Timer终于定时了,于是开始了这篇文章,希望对还在纠结于“定时器Timer不定时”的同学有所帮助,现在的方案,在系统日志中会有警告,如果您有更好的方案,也请不吝赐教. 问题描述 先交代下背景吧:“订单审核后,商家3分钟内未确认的订单,自动生成催单记录,客服通过催单记录联系商家,于是,我们就用的System.Threading.Timer 来作来定时器”.下图为Timer初始化部分代码: 因为是重要客户,我们本地测试服务器都经过自认为严格的测试后,…
在各种业务型系统中,往往需要服务器在后台扫描相关数据,触发相应的统计.通知等操作. 比如对于一个项目管理系统,需要每天的特定时间内,统计每项任务的执行.到期情况.整个项目的进度等等,根据统计情况,做相应通知处理: 这样一个场景,如何编程实现? 用一般的编程方式,是无法实现自动触发与统计的.当然,简单的思路,是利于系统的cron job机制.但这种方式,对于配置及可靠性方面,需要比较多的人为操作因素. Swoole是一个使用c开发的php扩展,通过php就可以实现高性能web服务器,同时,还内置了…
等到把这个Unity FPS Demo[僵尸杀手]完成后再详细补充一下,使用Unity制作FPS游戏的经历,今天做个标识.…
Unity制作游戏中的场景 1.2.3  场景 在Unity中,场景(Scene)就是游戏开发者制作游戏时,所使用的游戏场景.它是一个三维空间,对应的三维坐标轴分别是X轴.Y轴和Z轴本文选自Unity 2D游戏开发从入门到精通清华大学出版社. 要创建一个新的场景,只需单击File|New Scene命令,或者按下快键键Ctrl+N,如图1-16所示. 图1-16  创建程序的命令,以及场景 默认情况下,新创建游戏项目的同时,也新创建了游戏的场景,只不过还没有保存罢了.使用快捷键Ctrl+S即可保…
   功能说明:C#创建一个windows服务,服务启动时D:\mcWindowsService.txt写入数据,服务运行期间每隔两秒写入当前时间. 原理这些就不说了,三语两语说不清楚,直接贴一个实例.不能贴图片!!那个压缩文里面是word文档!!有图有真相 1.建立空白项目 2.添加创建windows服务需要的引用,选择System.ServiceProcess. 3.创建服务类,继承ServiceBase,类的源代码在后面. 4. 添加windows服务的安装类. (1)在类名或者解决方案中…
转自:http://gamerboom.com/archives/75593 作者:Matthias Zarzecki 本文是“使用Unity制作<The Fork Of Truth>的关卡”系列的第三部分.前两部分分别是: 1.了解Unity Terrain的工作(第一部分) 2.了解场景对象的设置和管理 (第二部分) 在这最后一部分,我将介绍一些组合关卡的小技巧. 视角 游戏的视角是必须认真考虑的,一点儿变化都会影响我们看游戏的方式.比如,镜头“越肩”,游戏看起来就像第三人称格斗游戏:镜头…
转自:http://gamerboom.com/archives/75554 作者:by Matthias Zarzecki 本文是“使用Unity制作<The Fork Of Truth>的关卡”系列的第二部分. 在第一部分中,我们介绍了如何使用Unity的Unity Terrain制作基本场景.在这一部分,我将继续介绍场景对象以及它们的设置. Benjamin(from pladinstudios) 基本设置 制作关卡有两种途径:一是使用模块化贴图系统(想象一下“乐高积木”):二是纯手动制…
转自: http://gamerboom.com/archives/74131 作者:Matthias Zarzecki 我正在制作<Looking For Group – The Fork Of Truth>的关卡. 在本系列中,我们将使用Unity制作游戏的环境.第一部分主要介绍基本场景——地形.这是其他场景元素的构建基础.(请点击此处阅读本文第二部分) 如果你已经看过我们的Kickstarter融资预告片,那么你应该看过这个场景了. 为了制作这些视频,我们其实制作了一个可玩的关卡.我们把…
最近有朋友问我使用NStimer遇见与ScrollView并存时存在主线程阻塞的问题,自己总结几种解决方法: 问题原因: 一般定时器timer都会被以默认模式default添加到主线程的runloop中,当scroll界面时,runloop接到信息处理事件,就会改变timer的运行模式到tracing,从而停止运行timer. 解决方法: 1.改变timer添加到runloop中的模式: [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:_shufflingFigureT…
原文:[百度地图API]--如何用label制作简易的房产标签 摘要: 最近,API爱好者们纷纷说,自定义marker太复杂了!不仅定义复杂,连所有的dom事件都要自己重新定义.有没有快速简易创建房产标签的方法呢? 答案当然是有的啦~ 我们可以利用label嘛! ------------------------------------------------------------------------------- 一.创建地图 这是老生常谈的三句话,初始化地图的js. ); //设立中心点…
订餐系统之定时器Timer不定时 经过几天漫长的问题分析.处理.测试.验证,定时器Timer终于定时了,于是开始了这篇文章,希望对还在纠结于“定时器Timer不定时”的同学有所帮助,现在的方案,在系统日志中会有警告,如果您有更好的方案,也请不吝赐教. 问题描述 先交代下背景吧:“订单审核后,商家3分钟内未确认的订单,自动生成催单记录,客服通过催单记录联系商家,于是,我们就用的System.Threading.Timer 来作来定时器”.下图为Timer初始化部分代码: 因为是重要客户,我们本地测…
1.多线程 线程状态分为:新建状态.就绪状态.运行状态.阻塞状态.死亡状态 对象等待池的阻塞状态:运行状态执行了wait方法 对向锁池的阻塞状态:试图获得某个同步锁,已经被其他线程占用,就会放到对象的锁池中 其他阻塞状态:执行了sleep()方法.join方法() 线程睡眠Thread.sleep()方法:当前线程放弃cpu,转到阻塞状态 线程让步Thead.yield()静态方法:如果此时具有相同优先级的其他线程处于就绪状态,那么 yield()方法将把当前运行的线程放到可运行池中并使另一个线…
Java实现定时器(Timer) 绪 在应用开发中,经常需要一些周期性的操作,比如每5分钟执行某一操作等.对于这样的操作最方便.高效的实现方式就是使用java.util.Timer工具类.java.util这个包中可以找到Timer和TimerTask这两个类.Timer直接从Object继承,它相当于一个计时器,能够用它来指定某个时间来执行一项任务,或者每隔一定时间间隔反复执行同一个任务.创建一个Timer后,就会生成一个线程在背后运行,来控制任务的执行.而TimerTask就是用来实现某项任…
https://www.cnblogs.com/yangyisen/p/5108289.html Unity用来制作游戏已经是目前市场上的一个发展趋势,而且有越来越多的公司与开发者不断的加入,那么Unity的应用是否能涵盖到各种领域?如果使用Unity制作建筑景观模拟?没错,这已是一个新时代的潮流,许多设计院的老板们发现,如果还是用效果图与一段动画展示已经很难满足客户的需求了,而公司内部现有的CAD软件与3dsmax能否与Unity完美搭配?是否需要其他的投入? 我们来看看现在设计院的情况,At…
Unity消息简易框架 Advanced C# messenger Unity C# 消息机制  [转载 雨凇MOMO博客] https://www.xuanyusong.com/archives/2165 Tips 在寻找Unity下好用的消息事件框架的时候无意中发现该框架,十分简易,但又用起来特别方便.公司VR游戏中试了下,真滴方便.也不造轮子了,直接转载雨凇大佬的博客,就当是Mark一下,方便以后学习. 正文 Advanced CSharp Messenger 属于C#事件的一种. 维基百…
定时器Timer&ScheduledThreadPoolExecutor /** * @ClassName: TimerTest * @author: daniel.zhao * @date: 2018年10月15日 下午3:04:26 */ public class TimerTest { private static final Logger logger = Logger.getLogger(TimerTest.class.getSimpleName()); @Test public vo…
前面我们已经对多线程的基础知识有了一定的了解,那么接下来我们将要对多线程进一步深入的学习:但在学习之前我们还是要对传统的技术进行一次回顾,本章我们回顾的则是:传统线程技术和传统的定时器实现. 一.传统线程技术 1.创建方式 1.继承thread类 Thread t = new Thread(){ @Override public void run() { } }; t.start(); 2.实现Runnable接口 Thread t1 = new Thread(new Runnable() {…
一.定时器Timer的使用 1.1 方法schedule(TimerTask task, Date time) 是否过期 执行说明 开始执行时间 time>当前时间(未过期) 在time到达时执行 time(未被延期) time<当前时间(已过期) 当前时间立即执行 当前时间(被延期) 注意:TimeTask以队列的方式一个一个被顺序执行. 如果前一个任务执行时间过长,则后面的任务开始执行时间会被延期.和计划时间不同.(这可能也是当time<当前时间时,任务会被立即执行的原因) 1.2…
storm定时器与java.util.Timer定时器比较相似.java.util.Timer定时器实际上是个线程,定时调度所拥有的TimerTasks:storm定时器也有一个线程负责调度所拥有的"定时任务".storm定时器的"定时任务"是一个vector类型的数据[time, callback, uuid],内有会有三个值,分别是时间.函数.和uuid,很好理解,时间表示该定时任务什么时候执行,函数表示要执行的函数,uuid用于标识该"定时任务&qu…
一.定时器Timer的使用 在JDK库中Timer类主要负责计划任务的功能,也就是在指定的时间开始执行某一个任务.Timer类的主要作用就是设置计划任务,但封装任务的类确实TimerTask类,执行计划任务的代码要放入TimerTask类的子类中,因为TimerTask是一个抽象类. 1.方法schedule(TimerTask task,Date time)的测试 该方法的任务是在指定的日期执行一次某一任务. (1)执行任务的时间晚于当前时间:在未来执行的效果 示例:从输出结果可以看出,设定执…
   一: Queue详解    Queue: 基本上,一个队列就是一个先入先出(FIFO)的数据结构    Queue接口与List.Set同一级别,都是继承了Collection接口.LinkedList实现了Deque接 口.      1).没有实现的阻塞接口的LinkedList: 实现了java.util.Queue接口和java.util.AbstractQueue接口 内置的不阻塞队列: PriorityQueue 和 ConcurrentLinkedQueue Priority…
一.事件Event Event(事件):事件处理的机制:全局定义了一个内置标志Flag,如果Flag值为 False,那么当程序执行 event.wait方法时就会阻塞,如果Flag值为True,那么event.wait 方法时便不再阻塞. Event其实就是一个简化版的 Condition.Event没有锁,无法使线程进入同步阻塞状态. Event() set(): 将标志设为True,并通知所有处于等待阻塞状态的线程恢复运行状态. clear(): 将标志设为False. wait(time…
用Unity制作大型游戏少了地形制作怎么行,用原生的Unity工具制作地形效率较低而且也不甚美观,后期运行的效率也得不到保证.下面推荐的专业地形制作工具可以帮助开发者解决地形制作的相关问题. 打开Unity,下载导入Gaia后,Ctrl+G或者“Windows—>gaia—>show gaia manager”呼出gaia manager. 调整好参数后点击“Create Terrain&show stamper”即可生成预设地形. 把资源文件夹stamps中的资源拖到Operatio…