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需求: 点击三个按钮,页面出现不同数量的“灯” 所有的灯有相同的点击效果.点击一个灯的时候,this和他的上下左右都会变成另一种背景色. 代码在这里~~~ 文章地址 https://www.cnblogs.com/sandraryan/ <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport&…
近期出现一款魔性的消除类HTML5游戏<神奇的六边形>,今天我们一起来看看如何通过开源免费的青瓷引擎(www.zuoyouxi.com)来实现这款游戏. (点击图片可进入游戏体验) 因内容太多,为方便大家阅读,所以分成四部分来讲解. 本文为第一部分,主要包括: 1. 功能分析 2. 创建工程与场景 3. 玩家分数管理 4. 棋盘设计与实现 5. 屏幕布局 若要一次性查看所有文档,也可点击这里. 一. 功能分析 首先分析游戏的功能点.算法和数据,然后依此制订代码组织结构.如下图: 主要功能点 棋…
近期出现一款魔性的消除类HTML5游戏<神奇的六边形>,今天我们一起来看看如何通过开源免费的青瓷引擎(www.zuoyouxi.com)来实现这款游戏. (点击图片可进入游戏体验) 因内容太多,为方便大家阅读,所以分成四部分来讲解. 本文为第二部分,主要包括: 6. 历史最高分显示 7. 当前分数显示 8. 绘制棋盘 9. 形状池设计与实现 10. 形状预制的实现 若要一次性查看所有文档,也可点击这里. 六. 历史最高分显示 对于DOM节点,其实就是个div,可以指定其样式,指定其样式表类名,…
近期出现一款魔性的消除类HTML5游戏<神奇的六边形>,今天我们一起来看看如何通过开源免费的青瓷引擎(www.zuoyouxi.com)来实现这款游戏. (点击图片可进入游戏体验) 因内容太多,为方便大家阅读,所以分成四部分来讲解. 本文为第四部分,主要包括: 16.分数往上飘动画 17.形状飞入动画 18.其他动画表现添加 19.游戏结束界面 20. 添加LOGO 21. 渲染优化 若要一次性查看所有文档,也可点击这里. 十六. 分数往上飘的动画 在表现加分时,分数会有个缩放的效果,然后往上…
近期出现一款魔性的消除类HTML5游戏<神奇的六边形>,今天我们一起来看看如何通过开源免费的青瓷引擎(www.zuoyouxi.com)来实现这款游戏. (点击图片可进入游戏体验) 因内容太多,为方便大家阅读,所以分成四部分来讲解. 本文为第三部分,主要包括: 11.显示出3个形状 12.形状的拖放处理 13.形状放入棋盘的实现 14.界面管理 15.消除行 若要一次性查看所有文档,也可点击这里. 十一. 显示出3个形状 1. 在Scripts/ui创建文件:Pool.js,绘制3个形状. v…
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <title>JS贪吃蛇游戏</title> <style> * { margin: 0; padding: 0; } .box { wid…
Vue.js实现拼图游戏 之前写过一篇<基于Vue.js的表格分页组件>的文章,主要介绍了Vue组件的编写方法,有兴趣的可以访问这里进行阅读:http://www.cnblogs.com/luozhihao/p/5516065.html 前言 为了进一步让大家了解Vue.js的神奇魅力,了解Vue.js的一种以数据为驱动的理念,本文主要利用Vue实现了一个数字拼图游戏,其原理并不是很复杂,效果图如下: demo展示地址为:https://luozhihao.github.io/vue-puzz…
使用html+css+js实现弹球游戏 效果图: 代码如下,复制即可使用: <!doctype html> <head> <style type="text/css"> .panel{ position: relative; z-index: 0; top:0px; left: 400px; width: 300px; height: 500px; } .console{ position: absolute; z-index: 1; top:0;…
简单的JS俄罗斯方块游戏源码 效果图: 代码如下,复制即可使用: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>使用JS实现俄罗斯方块游戏</title> <style type="text/css"> .MainFrame { border: 1px solid burlywood; margin: 10px…
pixi是什么?一款h5游戏引擎 优点:简单简洁性能第一 缺点:大多数用的国产三大引擎,pixi资料少,工具少, 为什么学,装逼 用pixi开发小游戏行吗? 行.但要简单处理下 下载官网上的 weapp-adapter.js  找到 var TouchEvent = function TouchEvent(type);  此行的后面添加  window.TouchEvent = TouchEvent; 因为这是window事件,必须全局化 另外还需要对weapp-adapter的ajax做下处理…
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <title>一款基础模型的JS打飞机游戏特效代码</title> <style type="text/css"> #show{ margin:auto; width:300px; height:500px; background: black; position: relative; } #fly{ width:1…
之前写过一篇<基于Vue.js的表格分页组件>的文章,主要介绍了Vue组件的编写方法,有兴趣的可以访问这里进行阅读:http://www.cnblogs.com/luozhihao/p/5516065.html 前言 为了进一步让大家了解Vue.js的神奇魅力,了解Vue.js的一种以数据为驱动的理念,本文主要利用Vue实现了一个数字拼图游戏,其原理并不是很复杂,效果图如下: demo展示地址为:https://luozhihao.github.io/vue-puzzle/index.html…
前言 前一阵发现一个不错的网站,都是一些用html5+css+js写的小游戏,于是打算学习一番,写下这个系列博客主要是为了加深理解,当然也有一些个人感悟,如果英文好可以直接Click Here. 概述 一般,小游戏都要关注两个问题:刷新和交互.因为游戏一般是动态的,所以需要不断刷新.JavaScript是单线程,如果用C语言写过贪吃蛇之类的小游戏,应该知道,单线程一般是挂起一个时间来达到动态效果.比如C语言的Sleep(),JS的setInterval()等.但是js还有一种更高性能的方法req…
导读:在别人文章里看到了,然后写了一遍.结果出错了,然后调出来了,然后理解了一下,加了点注释,有一些想法.忘了在 哪一篇上面看的了,就贴不出来链接地址.原谅.呃,真没自己的东西,权当练打字了吧.其实,最开始的时候,我也想出来需要那几个方法的,但是不知道怎么用这纯爷们儿的Js去实现.想想吧,还是对于Js基础的知识了解的太少了. 一.代码 <span style="font-family:KaiTi_GB2312;font-size:18px;"><!doctype ht…
最近在用看cocos的时候萌生的想法,单纯js实现重力原理.然后就做了一个这样的小游戏.姑且命名为<超级玛丽>! 因为之前有人要我做超级玛丽.哈哈哈哈哈哈!这也算完成任务了吧. 先说一下原理吧.原理就是嗖~嗖~嗖~. 好了正经的说下: 是否处于跳跃中 self.isJump = false; 是否在地板上 self.canJump = false; 挑起的时间,时间越久上升速度越慢 self.JumpTimes = 0; 下降的时间,时间越久下降速度越块 self.downTimes = 0;…
公司最近有这方面的需求,期望我们能搞出点有趣的小游戏来帮助公司进行推广,公司没有专门做游戏开发的员工,很不幸这件事情掉到了前端头上. 我记得我以前在学习的时候曾经见过一些厉害的前端工程师编写过一些网页游戏,比如坦克大战,马里奥,这些曾经经典的游戏被他们用js重新编写,可以在网页上直接运行,其中大部分做的和原版游戏几乎没有区别,我一直很羡慕这些厉害的工程师.也曾经看过他们别写代码,可是受制于自身能力有限,无法理解/(ㄒoㄒ)/~~. 那个时候应该是11年12年的样子,html5在当时好像不是特别流…
这个游戏是本人前不久刚入门编写的游戏,感觉里面代码很LOW但是对于新手来说很一般般吧~ 没有上传音乐文件了 运行效果: 上代码(HTML+JS): <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title></title> <link rel="stylesheet" type="text/css" hr…
最近在 https://classroom.udacity.com/courses/cs291 学习了一些 3D 引擎和 three.js 的知识 把 three.js 弄到微信小游戏里,先随便跑一跑 最终效果: 代码结构如下: (先忽略 audio 和 images, 这里先不用) game.js 代码 import './js/libs/weapp-adapter' import './js/libs/symbol' import * as THREE from './js/engine/t…
先“上菜”: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>记忆方块</title> <script src="randomNum.js"></script> <script src="Card.js"></script&…
HTML代码 <title> 扫雷 </title> <!-- ondragstart:防拖拽生成新页面 oncontextmenu:屏蔽右键菜单--> <body ondragstart='return false' oncontextmenu='self.event.returnValue=false'> <div id='bar'> <span class='bar'> 剩余雷数: <label id='count'>…
编辑器  Sublime Text 3 <!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title></head><body> <script type="text/javascript"> //灯的宽度 const LIGHTWID…
js小游戏极简版 (1) 基础布局 <div class = "box"> <p></p> <div class="div"></div> </div>     (2)简单的基础样式 * { margin: 0; padding: 0; } div.box { width: 1000px; height: 700px; border: 1px solid #008B8B; box-sizing:…
前言 本课程是通过JavaScript结合WebAPI DOM实现的一版网页游戏---贪吃蛇的开发全过程,采用面向以象的思想设计开发.通过这个小游戏的开发, 不仅可以掌握JS的语法的应用,还可以学会DOM的使用, 更重要的是可以学习程序开发的业务逻辑,和项目开发过程,以及一些常用的游戏算法. 代码和课程来源:https://www.bilibili.com/video/BV1aE411K7Ga?from=search&seid=11376138008125697092 代码 <!DOCTYP…
最近无聊,练练原生JS:实现拼图游戏.两种玩法:第一种是单击元素进行交换位置:第二种是拖拽元素进行位置交换.首先需要上传图片并进行回显(需要用到FileReader):下面是部分截图: 可以自行设置切割的行列,如果行列相等设置了单元格随机旋转90deg的倍数:扩展:有兴趣的小伙伴可以试试在成功的时候将旋转进行恢复:也可以在点击或者拖拽的时候判断元素间是否是响邻,否则不允许交换增加游戏难度.代码已上传至git,而且核心代码都有注释,有兴趣的小伙伴可以看看,欢迎转发和star.传送门:https:/…
这是一个很有意思的游戏,可以试着玩下. <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title></title> <style media="screen"> #wrap { width: 500px; height: 500px; margin: auto; position: relative; } </sty…
韩顺平_轻松搞定网页设计(html+css+javascript)_第34讲_js超级玛丽小游戏_学习笔记_源代码图解_PPT文档整理 采用面向对象思想设计超级马里奥游戏人物(示意图) 怎么用通过按键,来控制图片的位置 这个小游戏,用面向对象会很方便,不用面向对象会很麻烦很麻烦,比如以后要讲解的坦克大战的游戏,要是用纯的面向过程或函数式的方式写,那维护起来会非常的麻烦. 游戏分析: (1)看看如何通过按钮来控制mario的位置 (2)设计相关的对象(Mario x y ...) Event对象…
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title></title> <link rel="stylesheet" type="text/css" href="css/2.css"/> </head> <body> <p>2048<…
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <style type="text/css"> body { margin: 0; padding: 0; } #game { width: 800px; height: 600px; border: 1px…
先看效果图: 过程如下: 1.首先创建一张画布地图<div class="map"> </div>: 2.创建食物的自调用函数 (function (){ //定义好食物的属性,在Food的原型上进行初始化 在每次创建之前都先清除之前的食物,这样,当小蛇在吃到食物的时候,可以直接调用该方法 }()): 3.创建小蛇的自调用函数 初始化小蛇 想办法让小蛇动起来和小蛇的走向问题. 判断小蛇有没有吃到食物 每当小蛇吃到这个食物的时候,可以复制小蛇最后一个节点,并添加到…
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Insert title here</title> <script type="text/javascript"> var randomValue = Math.round(Math.random() * 100); function guess() { var r…