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AndroidManifest.xml简述: AndroidManifest.xml 是每个android程序中必须的文件.它位于整个项目的根目录,描述了package中暴露的组件(activities, services, 等等),他们各自的实现类,各种能被处理的数据和启动位置. 除了能声明程序中的Activities, ContentProviders, Services, 和Intent Receivers,还能指定permissions和instrumentation(安全控制和测试)…
第1部分 标签库+包路径+版本控制 <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.bang.app" android:versionCode="1" android:versionName="1.0" > 知识点1 ① xmlns:android="http://schemas.andro…
[10]<activity> Activity活动组件(即界面控制器组件)的声明标签,Android应用中的每一个Activity都必须在AndroidManifest.xml配置文件中声明,否则系统将不识别也不执行该Activity.另外,<activity>标签还可以包含用于消息过滤的<intent-filter>元素,当然还有可用于存储预定义数据的<meta-data>元素,以下是<activity>标签的语法范例. <activit…
当Android启动一个应用程序组件之前,它必须知道哪些个组件是存在的,所以开发人员在开发过程中,必须将应用程序中出现的组件一一在AndroidManifest.xml文件中" 声明 ",最终这个AndroidManifest.xml文件也会被一起打包到.apk文件中去. Android的四大组件分别是:Activity.BroadCast receiver.service.Content Provider,所以如果在程序中用到了这些组件,一定要在AndroidManifest.xml…
本文编辑整理自:http://blog.163.com/hero_213/blog/static/39891214201242835410742/ 一.关于AndroidManifest.xml   AndroidManifest.xml 是每个android程序中必须的文件.它位于整个项目的根目录,描述了package中暴露的组件(activities, services, 等等),他们各自的实现类,各种能被处理的数据和启动位置. 除了能声明程序中的Activities, ContentPro…
一.关于AndroidManifest.xml AndroidManifest.xml 是每个android程序中必须的文件.它位于整个项目的根目录,描述了package中暴露的组件(activities, services, 等等),他们各自的实现类,各种能被处理的数据和启动位置. 除了能声明程序中的Activities, ContentProviders, Services, 和Intent Receivers,还能指定permissions和instrumentation(安全控制和测试)…
一.关于AndroidManifest.xml AndroidManifest.xml 是每个android程序中必须的文件.它位于整个项目的根目录,描述了package中暴露的组件(activities, services, 等等),他们各自的实现类,各种能被处理的数据和启动位置. 除了能声明程序中的Activities, ContentProviders, Services, 和Intent Receivers,还能指定permissions和instrumentation(安全控制和测试)…
第1部分 标签库+包路径+版本控制 <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.bang.app" android:versionCode="1" android:versionName="1.0" > 知识点1 ① xmlns:android="http://schemas.andro…
本文编辑整理自:http://blog.163.com/hero_213/blog/static/39891214201242835410742/ 八.第三层<activity-alias>属性 <activity-alias android:enabled=["true" | "false"]                 android:exported=["true" | "false"]      …
The <uses-permission> Element 我们现在告别<application>元素,回到<manifest>中定义的子元素,<uses-permission>就是我们接下来要讨论的其中一个元素. Android有一个精心设计的安全模型.每一个应用都有其自己Linux用户和群组,在单独的进程和VM上运行,不能影响到其他应用.android同时也限定了系统资源的使用,像网络设备,SD卡,录音设备等.如果你的应用希望去使用任何系统资源,我们必须…
http://blog.csdn.net/wirelessqa/article/details/8581652 android:sharedUserId 当APK安装的时候,userid这个标志就会产生.APK在设备上的整个生命周期中,这个ID不再改变.不同设备上同一个应用包可能有不同的userid,重要的是在给定的设备上,每个应用包有自己独立的userid. userid的特点: 1. 作为APK身份的标识 2. userid对应一个Linux用户,所以不同APK(用户)间互相访问数据默认是禁…
Android_TextView属性XML详解 博客分类: android   属性名称    描述 android:autoLink    设置是否当文本为URL链接/email/电话号码/map时,文本显示为可点击的链接.可选值(none/web/email/phone/map/all) android:autoText    如果设置,将自动执行输入值的拼写纠正.此处无效果,在显示输入法并输入的时候起作用. android:bufferType  指定getText()方式取得的文本类别.…
Android基础知识——Android SDK Manager详解   做Android开发时,免不了使用Android SDK Manager,安装需要的sdk版本.buildTools版本等等. 下图展示了2016.11.16号Android SDK Manager所有的package.很多Android开发的新人在使用的时候可能会疑惑了:这些package到都是什么功能呢,都要安装吗?本篇文章将为你把这些疑惑解开(如果你只想知道需要安装哪些package,直接跳至文末). 1. SDK…
Android USB 开发详解 先附上 Android USB 官方文档 Android通过两种模式支持各种 USB 外设和 Android USB 附件(实现Android附件协议的硬件):USB附件和USB主机.USB开发需 Android 3.1(API级别12)以上.由于本人工作中只用到了主机模式,所以本文的侧重点在主机模式开发. Android USB 开发详解 调试 一.AndroidManifest 文件设置 二.USB 设备的连接和使用 1.Android 中的 USB 2.U…
android:ToolBar详解(手把手教程) 泡在网上的日子 发表于 2014-11-18 12:49 第 124857 次阅读 ToolBar 42 来源 http://blog.mosil.biz/2014/10/android-toolbar/ 编辑推荐:稀土掘金,这是一个针对技术开发者的一个应用,你可以在掘金上获取最新最优质的技术干货,不仅仅是Android知识.前端.后端以至于产品和设计都有涉猎,想成为全栈工程师的朋友不要错过! 这篇文章因为是台湾人写的,语言风格很别致.本文在原文…
android屏幕适配详解 官方地址:http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html 一.关于布局适配建议 1.不要使用绝对布局 2.尽量使用match_parent 而不是fill_parent . 3.能够使用权重的地方尽量使用权重(android:layout_weight) 4.如果是纯色背景,尽量使用android的shape 自定义. 5.如果需要在特定分辨率下适配,可以在res目录上新建layout…
JSON的定义: 一种轻量级的数据交换格式,具有良好的可读和便于快速编写的特性.业内主流技术为其提供了完整的解决方案(有点类似于正则表达式 ,获得了当今大部分语 言的支持),从而可以在不同平台间进行数据交换.JSON采用兼容性很高的文本格式,同时也具备类似于C语言体系的行为– Json.org JSON Vs XML 1.JSON和XML的数据可读性基本相同 2.JSON和XML同样拥有丰富的解析手段 3.JSON相对于XML来讲,数据的体积小 4.JSON与JavaScript的交互更加方便…
JSON的定义: 一种轻量级的数据交换格式,具有良好的可读和便于快速编写的特性.业内主流技术为其提供了完整的解决方案(有点类似于正则表达式 ,获得了当今大部分语言的支持),从而可以在不同平台间进行数据交换.JSON采用兼容性很高的文本格式,同时也具备类似于C语言体系的行为– Json.org JSON Vs XML 1.JSON和XML的数据可读性基本相同 2.JSON和XML同样拥有丰富的解析手段 3.JSON相对于XML来讲,数据的体积小 4.JSON与JavaScript的交互更加方便 5…
转载请标明出处:http://blog.csdn.net/zhaoyanjun6/article/details/78265540 本文出自[赵彦军的博客] 在前面我介绍了插件开发的基本流程 [Android Studio 插件开发详解一:入门练手] [Android Studio 插件开发详解二:工具类] [Android Studio 插件开发详解三:翻译插件实战] 在经历的前面的3篇文章,我相信大家都可以掌握Android 插件工具的开发了,开发完插件以后,我们需要将插件上传至插件市场,然…
转载请标明出处:http://blog.csdn.net/zhaoyanjun6/article/details/78113868 本文出自[赵彦军的博客] 一:概述 如果不了解插件开发基础的同学可以先看, Android Studio 插件开发详解一:入门练手 Android Studio 插件开发详解二:工具类 在上面的两篇文章,讲解了插件开发的基础,今天就来一个优点难度的项目,插件的名字叫 AndroidPluginTranslate , 顾名思义就是可以翻译文案的插件,废话不多说,先看最…
转载请标明出处:http://blog.csdn.net/zhaoyanjun6/article/details/78112003 本文出自[赵彦军的博客] 一:概述 相信大家在使用Android Studio的时候,或多或少的会使用一些插件,适当的配合插件可以帮助我们提升一定的开发效率,更加快乐.例如: https://github.com/zzz40500/GsonFormat 可以帮助我们从Gson转化为实体类 https://github.com/avast/android-butter…
Android系统基于linux内核.JAVA应用,算是一个小巧精致的系统.虽是开源,但不像Linux一般庞大,娇小可亲,于是国内厂商纷纷开发出自己基于Android的操作系统.在此呼吁各大厂商眼光放远,不要各自之间设置技术壁垒,使得国内能在OS方面接着Android的东风,一鼓作气打造出属于我们自己的操作系统的天空! 废话少说,言归正传,Android操作系统目录结构详解.Android操作系统没有内置文件管理器,经过安装第三方文件管理器后可以对主系统内存和SD卡上的文件管理.主内存中的文件目…
在上一篇文章<Android Fragment用法详解(1)--静态使用Fragment>我们讲解了Fragment的最简单的用法.这次我们来说一说Fragment复杂一丢丢的用法.在代码中动态添加Fragment,让其实现类似微信主页面效果.也就是点击底部的按钮来动态改变中间内容页面.我们先来看看效果图吧.说明一下,为了方便大家复制粘贴,里面没有任何图片素材,都是用颜色和安卓自带图片来现实效果,所以有点难看哈~~毕竟我们是程序员不是美工嘛! 接下来就是源代码啦 先看MainActivity的…
Android中Context详解 ---- 你所不知道的Context(转)                                               本文出处 :http://blog.csdn.net/qinjuning 前言:本文是我读<Android内核剖析>第7章 后形成的读书笔记 ,在此向欲了解Android框架的书籍推荐此书. 大家好,  今天给大家介绍下我们在应用开发中最熟悉而陌生的朋友-----Context类 ,说它熟悉,是应为我们在开发中 时刻的在与它…
View 的绘制系列文章: Android View 绘制流程之 DecorView 与 ViewRootImpl Android View 的绘制流程之 Measure 过程详解 (一) Android View 的绘制流程之 Layout 和 Draw 过程详解 (二) Android View 的事件分发原理解析 对于 Android 开发者来说,原生控件往往无法满足要求,需要开发者自定义一些控件,因此,需要去了解自定义 view 的实现原理.这样即使碰到需要自定义控件的时候,也可以游刃有…
一.概述 AIDL 意思即 Android Interface Definition Language,翻译过来就是Android接口定义语言,是用于定义服务器和客户端通信接口的一种描述语言,可以拿来生成用于IPC的代码.从某种意义上说AIDL其实是一个模板,因为在使用过程中,实际起作用的并不是AIDL文件,而是据此而生成的一个IInterface的实例代码,AIDL其实是为了避免我们重复编写代码而出现的一个模板 设计AIDL这门语言的目的就是为了实现进程间通信.在Android系统中,每个进程…
Android API Levels 当你开发你的Android应用程序时,了解该平台API变更管理的基本方法和概念是很有帮助的.同样的,知道API级别标识以及该标识如何保障你的应用与实际硬件设备相兼容对于开发及后续的发布.维护都是有益的. 本节内容告诉你API级别的知识,以及它如何影响你开发和使用的应用. 关于如何使用“以API级别进行过滤”来使用API参考手册,从本文末尾的文档过滤(Filtering the documentation)中可以得到更多信息. API级别是什么?(What i…
前言 上一篇博客Android Animation动画详解(一): 补间动画 我已经为大家介绍了Android补间动画的四种形式,相信读过该博客的兄弟们一起都了解了.如果你还不了解,那点链接过去研读一番,然后再过来跟着我一起学习如何把简单的动画效果组合在一起,做出比较酷炫的动画特效吧. 一. 动画的续播 如题,大家想想,如果一个页面上包含了许多动画,这些动画要求按顺序播放,即一个动画播放完成后,继续播放另一个动画,使得这些动画具有连贯性.那该如何实现呢? 有开发经验或者是逻辑思维的人肯定会想,对…
Apk签名,每一个Android开发者都不陌生.它就是对我们的apk加了一个校验参数,防止apk被掉包.一开始做Android开发,就接触到了apk签名:后来在微信开放平台.高德地图等平台注册时,需要填写apk签名的md5值和sha256值:再后来做系统应用,接触到了系统签名:而后就想了解下apk的生成机制,学习了如何用命令行进行签名.很早时以为很简单的签名,真没想到也蕴含这么丰富的知识,就想整理一下,也分享给其它小伙伴们. 文章结构: 利用Android Studio生成签名与对apk进行签名…
这篇文章主要是综合网上关于web.xml的一些介绍,希望对大家有所帮助,也欢迎大家一起讨论. ---题记 一.            Web.xml详解: (一)  web.xml加载过程(步骤) 首先简单说一下,web.xml的加载过程. 当我们去启动一个WEB项目时,容器包括(JBoss.Tomcat等)首先会读取项目web.xml配置文件里的配置,当这一步骤没有出错并且完成之后,项目才能正常地被启动起来. l  启动WEB项目的时候,容器首先会去它的配置文件web.xml读取两个节点: …