PHP设计模式:简单工厂】的更多相关文章

题记==============================================================================本php设计模式专辑来源于博客(jymoz.com),现在已经访问不了了,这一系列文章是我找了很久才找到完整的,感谢作者jymoz的辛苦付出哦! 本文地址:http://www.cnblogs.com/davidhhuan/p/4248067.html============================================…
java设计模式--简单工厂 简单工厂不是一个标准的设计模式,但是很常用需要掌握. 在java应用开发中,要"面向接口编程". 1.java中接口的概念: 在java中接口是一种特殊的抽象类,跟一般的抽象类相比,接口里面所有的方法都是抽象方法,接口里面所有的属性都是常量. 2.接口用来做什么? 接口相当于一份契约,约定了实现类应该要实现的功能. 3.接口的思想: "封装隔离",这里的封装是指"对被隔离体的行为的封装" 4.选择接口还是抽象类? 在…
Golang设计模式--简单工厂模式 背景 假设我们在做一款小型翻译软件,软件可以将德语.英语.日语都翻译成目标中文,并显示在前端. 思路 我们会有三个具体的语言翻译结构体,或许以后还有更多,但现在分别是GermanTranslater.EnglishTranslater.JapaneseTranslater,他们都共同实现了一个接口Translator. //翻译接口 type Translator interface { Translate(string) string } //德语翻译类…
简单工厂模式(Simple Factory Pattern) 介绍:简单工厂模式不能说是一个设计模式,说它是一种编程习惯可能更恰当些.因为它至少不是Gof23种设计模式之一.但它在实际的编程中经常被用到,而且思想也非常简单,可以说是工厂方法模式的一个引导,所以我想有必要把它作为第一个讲一下. 引入:我们在编程的时候,每当"new"一个对象之后,这个对象就依赖于这个类了.如果在后期的维护过程中由于某些原因需要修改一下这个类,则唯一的做法就是打开源代码,进行修改,修改所有与这个对象有关的操…
 简单工厂设计模式 工厂模式就是专门负责将大量有共同接口的类实例化,而且不必事先知道每次是要实例化哪一个类的模式.它定义一个用于创建对象的接口,由子类决定实例化哪一个类. 核心知识点如下: (1) 大量共同定义的接口. (2) 由不同的对象去实现该接口. (3) 子类(具体工厂类)决定实例化哪一个类(具体产品类)有着“一对一”的关系. 前言(也算是工厂的一个应用需求场景吧) 最近在构建自动化测试平台,公司需求是:必须在IE,火狐,Google浏览器下回归测试用例.Selenium的webdriv…
工厂模式专门负责将大量有共同接口的类实例化.工厂模式可以动态决定将哪一个类实例化,不必事先知道每次要实例化哪一个类.工厂模式有以下几种形态: 简单工厂(Simple Factory)模式 工厂方法(Factory Method)模式 抽象工厂(Abstract Factory)模式 一. 简单工厂(Simple Factory)模式 Simple Factory模式根据提供给它的数据,返回几个可能类中的一个类的实例.通常它返回的类都有一个公共的父类和公共的方法. Simple Factory模式…
介绍简单工厂模式不能说是一个设计模式,说它是一种编程习惯可能更恰当些.因为它至少不是Gof23种设计模式之一.但它在实际的编程中经常被用到,而且思想也非常简单,可以说是工厂方法模式的一个引导,所以我想有必要把它作为第一个讲一下. 模式动机 考虑一个简单的软件应用场景,一个软件系统可以提供多个外观不同的按钮(如圆形按钮.矩形按钮.菱形按钮等),这些按钮都源自同一个基类,不过在继承基类后不同的子类修改了部分属性从而使得它们可以呈现不同的外观,如果我们希望在使用这些按钮时,不需要知道这些具体按钮类的名…
温故而知新,看了以前写的博文<Asp.net读取Excel文件 2>http://www.cnblogs.com/insus/archive/2011/05/05/2037808.html 觉得第一段代码示例,可以使用设计模式的简单工厂来实现. 也就是说,使用两个全新的类,替代两个Switch分支. Xls类: Xlsx类: 经这样分离之后,Switch代码,就可以写成下面这样子: 上面的高亮的方法是相同的,两个类的方法相同,我们可以抽取至父类作为父类的public的方法,但是Insus.NE…
前几天我一直在准备大学毕业生,始终绑起来,如今,终于有时间去学习设计模式.我们研究今天的话题是植物三口之家的设计模式的控制--简单工厂VS工厂VS抽象工厂. 经过细心推敲,我们不难得出:工厂模式是简单工厂的升级版,抽象工厂是工厂模式的升级版,简单工厂+抽象工厂是抽象工厂的升级版.知道了它们之间的宏观关系,以下我带它们从一次次蜕变了解它们为什么是这种关系. 我们最原始的代码思维是把所有的实现都放在一个类中.功能尽管是实现了,但耦合性非常高.非常不方便维护,好比活字印刷术之前的印刷,一个地方须要改动…
简单工厂模式是属于创建型模式,但不属于23种GOF设计模式之一. 举一个例子:一个公司有不同的部门,客户根据需要打电话到不同的部门.客户相当于上端,不同部门相当于下端.不使用简单工厂模式来实现的例子如下: #region 上端 class Program { static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("********不使用工厂方法******"); HRDept hr = new HRDept(); hr.Call();…