最近参考了各位大神的资源,初步学习了Unity的资源管理模式,包括在编辑器管理(使用AssetDatabase)和在运行时管理(使用Resources和AssetBundle).在此简单总结运行时用Resources类资源管理的方法,方便自己回顾. 官方文档对于Resources类的描述: http://docs.unity3d.com/540/Documentation/ScriptReference/Resources.html 根据以上描述,需要注意的点: Resources类只能读取名为…