Java设计模式(二)——迭代模式】的更多相关文章

原文地址:Java 设计模式之工厂模式(二) 博客地址:http://www.extlight.com 一.背景 本篇内容是 Java 设计模式创建型模式的第二篇.上一篇主题为 <Java 设计模式之单例模式(一)> 二.简单介绍 在介绍工厂模式之前,我们需要了解设计模式中应该遵循的原则. 五大原则: 1) 单一职责原则(SRP):就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因.即一个类中应该只有一类逻辑. 2) 开放-封闭原则(OCP):软件实体(类.模块.函数等等)应该可以扩展,但是不可修改.…
1 工厂方法模式简单介绍 工厂方法 (Factroy Method)模式:又称多态性工厂模式(Polymorphic Factory),在这样的模式中,核心工厂不再是一个详细的类.而是一个抽象工厂,提供详细工厂实现的接口,详细创建产品交由子工厂去做,抽象工厂不涉及不论什么产品被实例化的细节. 而不同等级的产品.就相应一个不同等级的工厂,例如以下图. 1.1工厂方法模式(多态性工厂模式): 工厂方法模式有四个角色: 1. 抽象产品接口 2. 详细产品类 3. 抽象工厂接口 4.详细工厂类. 1.2…
1 工厂模式简单介绍 工厂模式的定义:简单地说,用来实例化对象,取代new操作. 工厂模式专门负责将大量有共同接口的类实例化.工作模式能够动态决定将哪一个类实例化.不用先知道每次要实例化哪一个类. 工厂模式能够分一下三种形态: 简单工厂 (Simple Factory)模式:又称静态工厂模式(StaticFactory). 工厂方法 (Factroy Method)模式:又称多态性工厂模式(Polymorphic Factory). 抽象工厂 (Abstract Factroy)模式:又称工具箱…
我做了个例子 ,需要可以下载源码:代理模式 1.前言: Spring 的AOP 面向切面编程,是通过动态代理实现的, 由两部分组成:(a) 如果有接口的话 通过 JDK 接口级别的代理 (b) 如果没有接口的话,通过方法级别的代理 CGLib代理实现. 1.1 定义 什么是代理模式? 代理模式就是多一个代理类出来,代替原对象进行一些操作 代理模式的定义:代理模式给某一个对象提供一个代理对象,并由代理对象控制对原对象的引用.举例说明,租房的中介.打官司的律师.旅行社,他们可以代替我们做一些事情,这…
原文地址:Java 设计模式之建造者模式(四) 博客地址:http://www.extlight.com 一.前言 今天继续介绍 Java 设计模式中的创建型模式--建造者模式.上篇设计模式的主题为 <Java 设计模式之抽象工厂模式(三)> 二.简单介绍 建造者模式/生成器模式是一种对象创建型模式之一,用来隐藏复合对象的创建过程,它把复合对象的创建过程加以抽象,通过子类继承和重载的方式,动态地创建具有复合属性的对象. 建造者模式实现过程通常分成 2 个步骤:构建(Builder)和装配(Di…
java设计模式3--建造者模式 1.建造者模式介绍: 建造者模式属于创建型模式,他提供了一种创建对象得最佳方式 定义: 将一个复杂对象的构建和与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示 主要作用: 用户不知道对象的建造过程和细节的情况下就可以直接创建复杂的对象 用户只需要给出指定复杂对象的类型和内容,建造者模式负责按顺序创建复杂的对象(把内部的建造过程和细节隐藏了起来) 举例: 2.建造者模式角色分析 3.方式一:建造模式的常规用法(有指挥) 3.1.构建抽象的建造者(图纸) pac…
一.饰器者模式介绍 装饰者模式定义:在不改变原有对象的基础上附加功能,相比生成子类更灵活. 适用场景:动态的给一个对象添加或者撤销功能. 优点:可以不改变原有对象的情况下动态扩展功能,可以使扩展的多个功能按想要的顺序执行,以实现不同效果. 缺点:更多的类,使程序复杂 类型:结构型. 类图: 源码分析中的典型应用 Java I/O 中的装饰者模式 Spring Session 中的装饰者模式 Mybatis 缓存中的装饰者模式 二.给系统添加日志,安全.限流示例 一般系统的安全.日志.限流等业务无…
JAVA 设计模式 装饰者模式 用途 装饰者模式 (Decorator) 动态地给一个对象添加一些额外的职责.就增加功能来说,Decorator 模式相比生成子类更为灵活. 装饰者模式是一种结构式模式. 结构…
Java 设计模式(二)-六大原则 单一职责原则(Single Responsibility Principle) 定义: 不要存在多余一个原因导致类变更,既一个类只负责一项职责. 问题由来: 当类A有两个不同职责P1和P2时,当类A的职责P1需要修改时,可能影响职责P2的功能不能正常运行. 解决方案: 将类A分为类A1和类A2,A1的职责时P1,A2的职责是P2,此时修改P1或P2职责都不影响另一职责. 优点: 降低类负责度 降低变更引起的风险 提高类的可读性 提高系统的可维护性 里氏替换原则…
装饰器模式 装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构.这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装. 这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能. 我们通过下面的实例来演示装饰器模式的用法.其中,我们将把一个形状装饰上不同的颜色,同时又不改变形状类. 介绍 意图:动态地给一个对象添加一些额外的职责.就增加功能来说,装饰器模式相比生成子类更为灵活. 主要解决:一般的,我们…