1.渲染脚本官网 https://developer.android.com/guide/topics/renderscript/compute 2.高斯模糊 ScriptIntrinsicBlur 2.1 添加api 在module 的 build.gradle 文件中添加选项,注意是 defaultConfig中. android { compileSdkVersion 28 defaultConfig { applicationId "com.cnblogs.sjjg.gaussianbl…
原文:WPF/Silverlight深度解决方案:(六)HLSL自定义渲染特效之完美攻略(上) Shader Effect种位图特效及2种渲染特效,而Silverlight中仅有这2种渲染特效: BlurEffect(模糊渲染)和 DropShadowEffect(投影渲染).由于目前WPF/Silverlight被应用的领域还不是很多,大多数开发者仅仅是将之作为Winform/Webform的替代品,那么现成的这几种渲染特效已足够应付大多数的场合需要.但是如果您打算利用WPF/Silverli…
原文:WPF/Silverlight深度解决方案:(九)HLSL自定义渲染特效之完美攻略(下) 本想只用两节来完成关于HLSL自定义渲染相关知识的讲解,鉴于最近非常的多的朋友对此相当感兴趣,想知道最多关于这些特效在实际开发中该如何使用及性能相关问题.那么本节我将以一个比较完整的游戏场景为例,向大家讲解HLSL自定义渲染特效的综合应用. 布置一个游戏场景首先要做的是准备素材,这些素材包括地图背景.天气背景.主角.对象及其他的等物体: 素材有了,接下来我们需要定义如何渲染,首当其冲的当然是去背,因为…
原文:WPF/Silverlight深度解决方案:(七)HLSL自定义渲染特效之完美攻略(中) 通过上一节的解说,大家是否已经对HLSL有了较深刻的认识和理解,HLSL的渲染不仅仅局限于静态处理,通过时时更新HLSL代码的各全局变量值同样可以实现动画形式的渲染,非常Cool对吧~.那么本节我将向大家介绍如何在Silverlight平台上实现HLSL动画渲染特效. 以BandedSwirl(螺旋波纹)渲染特效为例,我们首先要做的是按照上一节的方法将BandedSwirl.ps文件添加进项目中,同时…
深入探讨Android异步精髓Handler 站在源码的肩膀上全解Scroller工作机制 Android多分辨率适配框架(1)- 核心基础 Android多分辨率适配框架(2)- 原理剖析 Android多分辨率适配框架(3)- 使用指南 自定义View系列教程00–推翻自己和过往,重学自定义View 自定义View系列教程01–常用工具介绍 自定义View系列教程02–onMeasure源码详尽分析 自定义View系列教程03–onLayout源码详尽分析 自定义View系列教程04–Dra…
来源:http://blog.csdn.net/harvic880925/article/details/50995268 一.自定义控件三部曲之动画篇 1.<自定义控件三部曲之动画篇(一)——alpha.scale.translate.rotate.set的xml属性及用法>2.<自定义控件三部曲之动画篇(二)——Interpolator插值器>3.<自定义控件三部曲之动画篇(三)—— 代码生成alpha.scale.translate.rotate.set及插值器动画&g…
通常情况下,Android实现自定义控件无非三种方式. Ⅰ.继承现有控件,对其控件的功能进行拓展. Ⅱ.将现有控件进行组合,实现功能更加强大控件. Ⅲ.重写View实现全新的控件 本文来讨论最难的一种自定义控件形式,重写View来实现全新的控件. 首先,我们要明白在什么样的情况下,需要重写View来实现一种全新的控件,一般当我们遇到了原生控件无法满足我们现有的需求的时候,我们此时就可以考虑创建一个全新的View来实现我们所需要的功能.创建一个全新View实现自定义控件,无非分成这么几步: Ⅰ.在…
通常情况下,Android实现自定义控件无非三种方式. Ⅰ.继承现有控件,对其控件的功能进行拓展. Ⅱ.将现有控件进行组合,实现功能更加强大控件. Ⅲ.重写View实现全新的控件 本文重点讨论继承现有控件进行拓展实现自定义控件.这是一个非常重要的自定义控件的方法,可以站在原生控件这个巨人肩膀上,拓展自身的功能,一般来说,我们可以在ondraw方法中对原生控件进行绘制. 本文将以拓展textView为例,看我们是如何继承现有控件,来自定义一个强大控件.这个自定义控件就是带有边框文本框,并且边框与背…
1.自定义View前首先要了解一下View的方法,虽然有些不一定要实现. 分类 方法 描述 创建 Constructors View中有两种类型的构造方法,一种是在代码中构建View,另一种是填充布局文件构建View, 第二种构造方法要解析并应用布局文件中定义的任何属性. onFinishInflate() 在来自于XML的View和它所有的子节点填充之后被调用. Layout onMeasure 调用该方法来确定view及它所有子节点需要的尺寸 onLayout 当view需要为它的所有子节点…
传统方法是继承现有View再重写方法,这种方式缺点很多: 1.往往不能在xml编辑器中预览效果: 2.比较难实现预期效果,比如设置宽度为wrap_content,实际显示为match_parent等: 3.需要在xml代码中声明自定义View的全路径,经常无法自动补全,需要手动复制粘贴路径: 4.一旦自定义View修改了全路径(移动至其它package.删除等),xml代码中并不会同步,但能编译通过,然后在渲染这个自定义View时崩溃: 5.需要学习draw,measure等平时比较少用的方法:…