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使用脚本控制动画 Animation 组件 Animation 组件提供了一些常用的动画控制函数,如果只是需要简单的控制动画,可以通过获取节点的 Animation 组件来做一些操作. 播放 var anim = this.getComponent(cc.Animation); // 如果没有指定播放哪个动画,并且有设置 defaultClip 的话,则会播放 defaultClip 动画 anim.play(); // 指定播放 test 动画 anim.play('test'); // 指定…
[Animation组件] Animation是Unity3D中老的动画组件,从4.x起已全面被MecAnim中的Animator组建所替代.但是4.x仍保留了Animation组件,所以了解此组件还是十分有必要. 通过以下菜单可以给obj添加Animation组件. Animation组件参数设置如下,引用的Animation文件以.anim为扩展名: [动画的添加] 上面可以看到,每一个Animation组件可以引用数个AnimationClip,AnimationClip的创建需要在Ani…
问题 在单页面应用中,我们经常需要给路由的切换或者元素的挂载和卸载加上过渡效果,为这么一个小功能引入第三方框架,实在有点小纠结.不如自己封装. 思路 原理 以进入时opacity: 0 --> opacity: 1 ,退出时opacity: 0 --> opacity: 1为例 元素挂载时 挂载元素dom 设置动画opacity: 0 --> opacity: 1 元素卸载时 设置动画opacity: 0 --> opacity: 1 动画结束后卸载dom 组件设计 为了使得组件简…
1. 选中动画片段,点击右上角三道横杠那个按钮,选择Debug: 2.选择Legacy,然后再点击那个三道横岗的按钮,选择Normal就可以用了应该.…
Unity之Animation绘制动画 这篇文章做最简单的动画,让一个立方体从左边移动到右边. 1.创建一个Unity的新工程,名为TestAnimation,点击Create And Open按键,打开工程. 2.进入工程之后,点击File->Save Scene. 点击之后会弹出一个文本框,在文件名处输入testAnimation,点击保存按钮.在Project处就可以看到testAnimation的产生. 3.在Hierarchy中点击右键,选择3D Project->Cube. 在Sc…
http://blog.csdn.net/zzxiang1985/article/details/51291861 在Unity中,我们有两种方法创建Animation Clip. 一种(后面简称方法一)是选中挂载了Animation组件的GameObject,在Animation窗口中点击Create New Clip创建出来的Animation Clip. 另一种(后面简称方法二)是在Project窗口的空白地方右键单击,选择Create->Animation创建出来的Animation C…
http://www.xuanyusong.com/archives/3727 感谢楼下的牛逼回复更正一下,我表示我也是才知道.. 其实不需要实例化也能查找,你依然直接用GetComponentsInChildren<>(true),对传true即可...这样搞还很麻烦...唯一关注是能否把Missing的脚本序列化找出来?? 使用 GetComponentsInChildren<>(true) 可以直接把Project视图里的子对象找出来!!!! return; 代码是这样的  …
项目剧情模块分给了我做,其中很重要的一个功能就是摄像机旋转平移等操作,本来打算使用Camera Path这个插件制作的,但是鉴于项目Unity版本还停留在4.3,低于插件要求版本,另外编辑器做出来是交由策划进行编辑的,而他们的权限只能看到场景,代码部分很少,因此只能寻求另外的解决方案. 选择Animation组件实现功能有两点好处: 1.Animation是Unity自带组件,不需要任何其他代码支持,方便策划编辑. 2.直观,所见即所得,操作较为简单,功能强大. 实现过程中需要注意三个方面.首先…
1,动画系统配置,2,代码控制动画 原文地址: http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/51247487 1,动画系统配置 创建游戏对象并添加Animation组件,然后将动画文件拖入组件. 进入动画文件的Debug属性面板 选中Legacy属性 选中游戏对象,打开Animation编辑窗口 添加动画变化属性 需改关键帧的属性值 配置完成后运行即可得到动画效果 2,代码控制动画 Play("ation 1" );,播放动画,传…
[Model&Animation] 1.FBX文件是一个完整的模型,通常内含Mesh,Material,Texture,Animation,即内含构成一个完成GameObject所需要的一切组件.可以通过以下代码来引用. //动画名称 public const string ANIM_NAME0="idle"; public const string ANIM_NAME1="run"; public const string ANIM_NAME2="…