盘子脸在制作单机游戏的时候,先以为没有好多数据需要保存本地. 就没有使用json等格式自己进行保存. 使用PlayerPrefs类,但是后面字段越来越多的时候. PlayerPrefs保存就发现要手动写很多代码. 于是是否可以写一个辅助方法自动帮我保存一个对象,取出一个对象呢? 代码如何下: public static class PlayerPrefsExtend { public static void Save(string objectName,LocalEntityBase o) {…
unity3d提供了一个用于本地持久化保存与读取的类--PlayerPrefs.工作原理非常简单,以键值对的形式将数据保存在文件中,然后程序可以根据这个名称取出上次保存的数值.    PlayerPrefs类支持3中数据类型的保存和读取,浮点型,整形,和字符串型.    分别对应的函数为:    SetInt();保存整型数据:    GetInt();读取整形数据:    SetFloat();保存浮点型数据:    GetFlost();读取浮点型数据:    SetString();保存字…
http://www.cnblogs.com/qiaogaojian/p/5969855.html unity3d提供了一个用于本地持久化保存与读取的类——PlayerPrefs.工作原理非常简单,以键值对的形式将数据保存在文件中,然后程序可以根据这个名称取出上次保存的数值.    PlayerPrefs类支持3中数据类型的保存和读取,浮点型,整形,和字符串型.    分别对应的函数为:    SetInt();保存整型数据:    GetInt();读取整形数据:    SetFloat();…
[Unity3D]Unity3D之 注册表动态存取游戏存档--PlayerPrefs类 1.Unity3D提供了一个用于本地持久化保存与读取的类--PlayerPrefs.工作原理非常简单,以键值对的形式将数据保存在文件中,然后程序可以根据这个名称取出上次保存的数值. 2.PlayerPrefs类支持3中数据类型的保存和读取,浮点型,整形,和字符串型.    分别对应的函数为:    SetInt();保存整型数据:    GetInt();读取整形数据: SetFloat();保存浮点型数据:…
Unity扩展系统类,整合简化代码 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享.心创新!助力快速完成 Unity 对系统类进行扩展,添加函数便于调用为新手节省宝贵的时间,避免采坑! Chinar 教程效果: 1 Come straight to the point -- 开门见山 2 Instruction and Test -- 说明与测试 支持 May Be --…
上一篇以TDD方式介绍了数据类型转换公共操作类的开发,并提供了单元测试和实现代码,本文将演示通过扩展方法来增强公共操作类,以便调用时更加简化. 下面以字符串转换为List<Guid>为例进行讨论. string input = "83B0233C-A24F-49FD-8083-1337209EBC9A,EAB523C6-2FE7-47BE-89D5-C6D440C3033A"; var result = Util.Conv.ToGuidList( input ); 观察上面…
一.Category      1.Category:也叫分类,类目.是为没有源代码的类扩充功能.扩充的功能会成为原有类的一部分,可以通过原有类或者原有的对象直接调用,并且可继承.      2.注意:           1)该方式只能扩充方法,不能扩充实例变量,@property(可能编译不报错,但是运行有问题).           2)分类可以访问原来类中的成员.           3)如果分类和原来类出现同名的方法,优先调用分类中的方法,原来类中的方法会被忽略.           …
一.类 先看一段代码: class Person: animal = '高级动物' walk_way = '直立行走' # 静态属性,静态变量,静态字段 language = '语言' def __init__(self,name,age,work): # 函数 动态属性,方法 # print(self) self.name = name self.age = age self.work = work def eat(self): print('吃吃') def work(self): prin…
本版本延续MVC中的统一验证机制~续的这篇文章,本篇主要是对验证基类的扩展和改善 namespace Web.Mvc.Extensions { #region 验证基类 /// <summary> /// 通用验证基类 /// </summary> public abstract class EntityValidationAttribute : ValidationAttribute { #region Constructors public EntityValidationAt…
在​J​a​v​a​S​c​r​i​p​t​中​可以使​用​类的p​r​o​t​o​t​y​p​e属性来​扩​展​类的属​性​和​方​法,在实际开发当中,当JavaScript内置的那些类所提供的动态方法和动态属性不满足我们实际开发时,我们就可以通过"prototype"属性给自定义类添加方法和属性或者扩展原有的类中的方法和属性. 一.扩展JavaScript内置类,添加动态方法 语法格式: 类名.prototype.方法名 = function([param1],[param2],.…