原文地址:折腾Java设计模式之备忘录模式 备忘录模式 Without violating encapsulation, capture and externalize an object's internal state allowing the object to be restored to this state later. 在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态. 所谓备忘录模式就是在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个…
原文:乐在其中设计模式(C#) - 备忘录模式(Memento Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 备忘录模式(Memento Pattern) 作者:webabcd 介绍 在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态.这样以后就可将该对象恢复到保存的状态. 示例 有一个Message实体类,某个对象对它的操作有Insert()方法,只有在插入时间符合要求的情况下才能插入成功,因此要求可以保存和恢复Message对象的状态,插入失…
备忘录模式(Memento) 在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态.这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态. Originator(发起人):负责创建一个备忘录Memento,用以记录当前时刻它的内部状态,并可使用备忘录恢复内部状态.Originator可根据需要决定Memento存储Originator的哪些内部状态. Memento(备忘录):负责存储Originator对象的内部状态,并可防止Originator以外的其他对象访问备忘录Memento…
备忘录模式(Memento Pattern) 介绍在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态.这样以后就可将该对象恢复到保存的状态. 示例有一个Message实体类,某个对象对它的操作有Insert()方法,只有在插入时间符合要求的情况下才能插入成功,因此要求可以保存和恢复Message对象的状态,插入失败后则恢复Message对象的状态,然后只更新时间,再次插入. MessageModel using System; using System.Collectio…
备忘录模式 备忘录模式是一种软件设计模式:在不破坏封闭的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态.这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态.一听到备忘录这个字的时候想起了小小时打的游戏,每次遇到大boss的时候都会保存一下进度,打过了就不需要恢复记录,打不过肯定就复原到刚刚保存的记录咯,重新打一遍BOSS,打死为止.哈哈,这就是备忘录模式,虽然很多模式都只是学到基础,但是发现越来越接近生活了. 涉及角色: Originator(发起人):负责创建一个备忘录Memento,用以记…
在GOF的<设计模式:可复用面向对象软件的基础>一书中对备忘录模式是这样说的:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态.这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态. 类图和实例: 简单的模式实例: #include <iostream> #include <string> using namespace std; class Memento { private:     string state; public:     Memento(…
前言:[模式总览]——————————by xingoo 模式意图 这个模式主要是想通过一个对象来记录对象的某种状态,这样有利于在其他需要的场合进行恢复. 该模式还有跟多可以扩展的地方,比如可以记录多个时间的状态,每个角色都有可以扩展的空间,完全看业务场景而定. 应用场景 1 保存对象某一时刻的状态 2 避免直接暴露接口,破坏封装性 模式结构 Originator 是备忘录的发起者,记录状态的对象 class Originator{ private String state; public Me…
//---------------------------15/04/27---------------------------- //Memento 备忘录模式----对象行为型模式 /* 1:意图: 在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态.这样以后就可讲该对象 恢复到原先保存的状态. 2:别名: Token 3:动机: 4:适用性: 1>必须保存一个对象在某一个时刻的状态,这样以后需要时它才能恢复到先前的状态. 2>如果一个用接口来让其它对象直接得到这些…
结构 意图 在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态.这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态. 适用性 必须保存一个对象在某一个时刻的(部分)状态, 这样以后需要时它才能恢复到先前的状态. 如果一个用接口来让其它对象直接得到这些状态,将会暴露对象的实现细节并破坏对象 using System; class Originator { ; ; ; public void MakeSale(double purchasePrice) { // We assume s…
备忘录模式 备忘录模式又叫快照模式,备忘录对象是一个用来存储另外一个对象内部状态快照的对象.备忘录的用意是在不破坏封装的条件下,将一个对象的状态捕捉,并外部化存储起来,从而可以在将来合适的时候把这个对象还原到存储起来的状态,备忘录模式常与命令模式和迭代子模式一起使用. 访问者模式 访问者的目的是封装一些施加于某种数据结构元素之上的操作.一旦这些操作需要修改的话,接受这个操作的数据结构则可以保持不变.访问者模式使适用于数据结构相对未定的系统,它把数据结构和作用于结构之上的操作解耦. 抽象访问者角色…