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Flutter中Expanded组件用法 Expanded组件可以使Row.Column.Flex等子组件在其主轴方向上展开并填充可用空间(例如,Row在水平方向,Column在垂直方向).如果多个子组件展开,可用空间会被其flex factor(表示扩展的速度.比例)分割. Expanded组件必须用在Row.Column.Flex内,并且从Expanded到封装它的Row.Column.Flex的路径必须只包括StatelessWidgets或StatefulWidgets组件(不能是其他类…
今天继续研究了一些Flutter,主要时关于ListVIew那一块的东西,有 SingleChildScrollViewListViewGridViewCustomScrollView 感觉Flutter还时很不错的,很有前景,过几天要用其写一个商用app,项目我先在win上调Android后期在mac上统一调ios本文中也会持续分享,废话不多说,继续撸码 一.使用SingleChildScrollView展示列表,实现字母滚动 二.使用ListView简单布局 三.自定义Scroll View…
1.在当前模块或当前页面的对应的module.ts文件中引入相应组件模块,如:core.module.ts模块. import { PaginatorModule } from 'primeng/primeng'; @NgModule({ imports: [ PaginatorModule, ], providers: [ ActiveService ], }) export class CoreModule { } 2.html文件中使用如下: <p-paginator *ngIf="…
老孟导读:关于生命周期的文章共有2篇,第一篇是介绍 Flutter 中Stateful 组件的生命周期. 博客地址:http://laomengit.com/blog/20201227/Stateful%E7%BB%84%E4%BB%B6%E7%94%9F%E5%91%BD%E5%91%A8%E6%9C%9F.html 第二篇是 Flutter 中与平台相关的生命周期, 博客地址:http://laomengit.com/blog/20201227/%E7%9B%B8%E5%85%B3%E5%B…
老孟导读:关于生命周期的文章共有2篇,一篇(此篇)是介绍 Flutter 中Stateful 组件的生命周期. 第二篇是 Flutter 中与平台相关的生命周期, 博客地址:http://laomengit.com/blog/20201227/%E7%9B%B8%E5%85%B3%E5%B9%B3%E5%8F%B0%E7%9A%84%E7%94%9F%E5%91%BD%E5%91%A8%E6%9C%9F.html 博客中还有更多精彩文章,也欢迎加入 Flutter 交流群. 此篇文章所说的生命周…
Flutter Paddiing 组件 在 html 中常见的布局标签都有 padding 属性,但是 Flutter 中很多 Widget 是没有 padding 属 性.这个时候我们可以用 Padding 组件处理容器与子元素直接的间距. 属性 说明 padding padding 值, EdgeInsetss 设置填充的值 child 子组件 import 'package:flutter/material.dart'; void main() => runApp(MyApp()); cl…
一.Flutter 中的按钮组件介绍   Flutter 里有很多的 Button 组件很多,常见的按钮组件有:RaisedButton.FlatButton.   IconButton.OutlineButton.ButtonBar.FloatingActionButton 等.   RaisedButton :凸起的按钮,其实就是 Material Design 风格的 Button   FlatButton :扁平化的按钮   OutlineButton:线框按钮   IconButton…
在 Flutter 中一切皆是 组件,仅仅 Widget 的子类和间接子类就有 350 多个,整理的 Flutter组件继承关系图 可以帮助大家更好的理解学习 Flutter,回归正题,如此多的组件到底如果学习,真的需要学习 350 多个组件? 在经济学中有一个著名的 二八定律 二八定律是意大利经济学家帕累托发现的.帕累托认为任何一组东西中最重要的只占其中一小部分约占20%,其余80%尽管是多数,却是次要的. 而我们学习 Flutter 也适用于二八定律,大部分组件是平时很少用到的,因此作为初学…
Flutter 中渐变有三种: LinearGradient:线性渐变 RadialGradient:放射状渐变 SweepGradient:扇形渐变 看下原图,下面的渐变都是在此图基础上完成. LinearGradient 给一张图片添加从上到下的线性渐变: ShaderMask( shaderCallback: (Rect bounds) { return LinearGradient( begin: Alignment.topCenter, end: Alignment.bottomCen…
引言 在漫长的从Native向Flutter过渡的混合工程时期,要想平滑地过渡,在Flutter中使用Native中较为完善的控件会是一个很好的选择.本文希望向大家介绍AndroidView的使用方式以及在此基础之上拓展的双端嵌入Native组件的解决方案. 1. 使用教程 1.1. DemoRun 嵌入地图这一场景可能在很多App中都会存在,但是现在的地图SDK都没有提供Flutter的库,而自己开发一套地图显然不太现实.这种场景下,使用混合栈的形式是一个比较好的选择.我们可以直接在Nativ…
Flutter 中的路由通俗的讲就是页面跳转.在 Flutter 中通过 Navigator 组件管理路由导航.并提供了管理堆栈的方法.如:Navigator.push 和 Navigator.pop Flutter 中给我们提供了两种配置路由跳转的方式:1.基本路由 2.命名路由       基本路由 比如我们现在想从 HomePage 组件跳转到 SearchPage 组件. import 'package:flutter/material.dart'; void main() { runA…
Expanded组件可以结合Row和Column布局组件使用. Expanded组件的常用属性 属性 说明 flex 元素占整个父Row/Column的比例 child 子元素 import 'package:flutter/material.dart'; void main() { runApp(MaterialApp( title: "ExpandedWidget", home: MyApp(), )); } class MyApp extends StatelessWidget…
一.Text文本组件(单一格式的文本) 是具有单一风格的文本字符串,可以跨多行显示,也可全部显示在同一行中,具体显示样子,取决于布局约束. 常用属性: 1.overflow : TextOverflow.values 处理文本溢出,可选值有:   clip:剪切溢出的文本: ellipsis:用省略号代替溢出部分文本: fade: 是将溢出的文本淡入透明: visible:显示溢出文本. 若不设置overfl属性,则默认为clip属性,即剪切溢出的文本. 2.textAlign:TextAlig…
Flutter 里有很多的 Button 组件很多,常见的按钮组件有:RaisedButton.FlatButton.IconButton.OutlineButton.ButtonBar.FloatingActionButton 等.  aisedButton :凸起的按钮,其实就是 Material Design 风格的 Button FlatButton :扁平化的按钮 OutlineButton:线框按钮 IconButton :图标按钮 ButtonBar:按钮组 FloatingAct…
Flutter中的日期和时间戳 //獲取當前日期 DateTime _nowDate = DateTime.now(); print(_nowDate);//2019-10-29 10:57:20.384872 print(_nowDate.millisecondsSinceEpoch);//時間戳,1572317840384 print(DateTime.fromMicrosecondsSinceEpoch(1572317840384));//時間戳轉換日期,1970-01-19 12:45:…
列表布局是我们项目开发中最常用的一种布局方式.Flutter 中我们可以通过 ListView 来定义列表项,支持垂直和水平方向展示.通过一个属性就可以控制列表的显示方向.列表有以下分类:  垂直列表 垂直图文列表 水平列表 动态列表 矩阵式列表 列表参数 在flutter中,类别组件 ListView 包含以下可选参数: scrollDirection:Axis.horizontal 水平列表Axis.vertical 垂直列表 padding:内边距 resolve:组件反向排序 child…
老孟导读:在Flutter中如何实现点击2次Back按钮退出App,如何实现App中多个Route(路由),如何实现Back按钮只退出指定页面,此篇文章将告诉你. WillPopScope WillPopScope用于处理是否离开当前页面,在Flutter中有多种方式可以离开当前页面,比如AppBar.CupertinoNavigationBar上面的返回按钮,点击将会回到前一个页面,在Android手机上点击实体(虚拟)返回按钮,也将会回到前一个页面,此功能对于iOS程序员来说可能特别容易忽略…
Padding组件: main.dart import 'package:flutter/material.dart'; import 'res/listData.dart'; /* flutter页面布局Padding Row Column Expanded组件详情: */ void main() { runApp(MyApp()); } class MyApp extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext cont…
前言 弹性布局允许子组件按照一定比例来分配父容器空间,Flutter中的弹性布局主要通过Flex和Expanded来配合实现. Flex Flex组件可以沿着水平或垂直方向排列子组件,如果你知道主轴方向,使用Row或Column会方便一些,因为Row和Column都继承自Flex,参数基本相同,所以能使用Flex的地方基本上都可以使用Row或Column.Flex本身功能是很强大的,它也可以和Expanded组件配合实现弹性布局.Flex继承自MultiChildRenderObjectWidg…
前言 所谓线性布局,即指沿水平或垂直方向排布子组件.Flutter中通过Row和Column来实现线性布局,并且它们都继承自弹性布局(Flex). 接口描述 Row({ Key key, // 表示子组件在Row所占用的水平空间内对齐方式. // 如果mainAxisSize值为MainAxisSize.min,则此属性无意义,因为子组件的宽度等于Row的宽度. // 只有当mainAxisSize的值为MainAxisSize.max时,此属性才有意义. // MainAxisAlignmen…
在写BlackJackGame的时候,考虑到要用到容器,所以就对容器的相关知识强化了一下: 因为我想的是有card类,最后要实现发牌,洗牌等等一系列的操作的时候,使用指向card类的对象的指针,将card类放在一个容器中方便操作:即在oneHand类中包含成员:vector<card*> myCards; 同样,可以在oneGame 类中也对player定义为vector 类型的:vector<player> onePlayer; vector在C++中的用法有很多优秀的博客中都有…
Intent是不同组件之间相互通讯的纽带,封装了不同组件之间通讯的条件.Intent本身是定义为一个类别(Class),一个Intent对象表达一个目的(Goal)或期望(Expectation),叙述其所期望的服务或动作.与动作有关的数据等.Android则根据此Intent对象之叙述,负责配对,找出相配的组件,然后将 Intent对象传递给所找到的组件,Android的媒婆任务就完成了. 在Google Doc中是这样描述Intent的(摘自Android中文翻译组)当接收到ContentR…
Easyui主要组件用法说明: 1.  combogrid用法 说明:combogrid可提供翻页列表的数据选择并可进行数据的过滤查询(查询的传人参数为q,可在控制器中获取这个参数传过来的值,下面的示例区别为单独和批量的combogrid提供的数据操作) 以下面输入框为列: 1.<input type="text" id="org" name="org" required="true" class="input…
vuejs介绍 Vue.js是当下很火的一个JavaScript MVVM库,它是以数据驱动和组件化的思想构建的.相比于Angular.js,Vue.js提供了更加简洁.更易于理解的API,使得我们能够快速地上手并使用Vue.js. 如果你之前已经习惯了用jQuery操作DOM,学习Vue.js时请先抛开手动操作DOM的思维,因为Vue.js是数据驱动的,你无需手动操作DOM.它通过一些特殊的HTML语法,将DOM和数据绑定起来.一旦你创建了绑定,DOM将和数据保持同步,每当变更了数据,DOM也…
这篇文章主要介绍了jQuery中on()方法用法,实例分析了on()方法的功能.定义及在匹配元素上绑定一个或者多个事件处理函数的使用技巧,需要的朋友可以参考下 本文实例讲述了jQuery中on()方法用法.分享给大家供大家参考.具体分析如下: 此方法可以在匹配元素上绑定一个或者多个事件处理函数.使用off()方法可以删除on()方法绑定的事件. 语法结构一: $(selector).on(events,[selector],[data],fn) 参数列表: 参数 描述 events 一个或多个用…
VUE中的组件 一个自定义的标签,vue就会把他看成一个组件,vue可以给这些标签赋予一定意义:一个页面就是一个组件 好处: 1.提高开发效率 2.方便重复使用 3.便于协同开发 4.更容易被管理和维护 自定义标签的书写规范:  1.组件名不支持大写字母(首字母可支持大写) 2.html中采用多个单词用-隔开命名法,js中转换为对应的驼峰命名法 注意:组件中的动态数据data数据必须是函数数据类型的,返回一个实例作为组件的数据.这样做是为了防止子组件之间公用数据导致的同时更新:(下面局部组件中有…
antd是蚂蚁金服推出的ui组件库,给我们在react项目开发中提供了大大的便利.但在使用的过程中,或多或少的会遇到一些问题,毕竟,用的是别人的东西,就得遵守别人的规则嘛!官方文档:https://ant.design/docs/react/introduce-cn 1. 国际化(中文化) 通过官方文档我们可以知道,很多组件如DatePicker.Modal等等默认的文本都是英文.如果是输入框的提示文字我们可以通过组件的placeholder属性来自定义:如果是模态框底部按钮的文字我们也可以通过…
FASTX-Toolkit组件用法 Command Line Arguments FASTQ-to-FASTA FASTQ/A Quality Statistics FASTQ Quality chart FASTQ/A Nucleotide Distribution chart FASTQ/A Clipper FASTQ/A Renamer FASTQ/A Trimmer FASTQ/A Collapser FASTQ/A Artifacts Filter FASTQ Quality Filt…
scrapy框架中item pipeline用法 当Item 在Spider中被收集之后,就会被传递到Item Pipeline中进行处理 每个item pipeline组件是实现了简单的方法的python类,负责接收到item并通过它执行一些行为,同时也决定此Item是否继续通过pipeline,或者被丢弃而不再进行处理 item pipeline的主要作用: 清理html数据 验证爬取的数据 去重并丢弃 将爬取的结果保存到数据库中或文件中 持久化存储 import pymysql impor…
在通常的对 Flutter 介绍中,最耳熟能详的是下面四个特点: 精美 (Beautiful):充分的赋予和发挥设计师的创造力和想象力,让你真正掌控屏幕上的每一个像素. ** 极速 (Fast)**:基于 Skia 的硬件加速图形引擎,帮助你媲美原生应用的速度. 高效 (Productive):Flutter 的 Stateful Hot Reload (热重载) 特性帮助你实时看到应用修改的结果. 开放 (Open):不管是 Flutter 引擎还是 Dart 开发语言,甚至是工程团队的工作空…