简介: 本文翻译自<iOS7 by Tutorials>一书的第一章“Designing for iOS 7”,主要从程序员角度介绍了iOS7的新设计理念,堪称神作!本文翻译仅作学习交流之用,版权归原作者所有,有删减.非专业翻译人士粗糙之处在所难免,想体会原文精髓的朋友请到Raywenderlich商店支持正版. —————— by 葛布林大帝 关于作者: 这篇文章的原作者是Jeremy Olson,一个顶级设计师加程序大牛,多款应用位列苹果商店的前100名.虽说本文主题是界面设计,但其伟大的…
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4.测试失败的调试 是时候追踪之前测试失败的问题了.打开GameBoard.m,找到cellStateAtColumn:andRow: 和 setCellState:forColumn:andRow: 方法,你会看到它们都调用了一个叫做checkBoundsForColumn:andRow: 的helper方法,用来检测数组边界. 头文件 GameBoard.h 里的方法注释如下: // raises an NSRangeException if the column or row are ou…
原文链接:http://www.c-sharpcorner.com/UploadFile/19b1bd/design-patterns-simplified-part1/ Design Patterns Simplified: Part 1[设计模式简述:第一部分] Design patterns are an important consideration when designing or developing any software systems or solutions. There…