Rpgmakermv(32) Yep_mainmenumanager】的更多相关文章

============================================================================ Introduction ============================================================================ For those who wish to alter the various aspects of the main menu commands without n…
我们到底能走多远系列(32) 扯淡: 工作是容易的赚钱是困难的 恋爱是容易的成家是困难的 相爱是容易的相处是困难的 决定是容易的可是等待是困难的 主题: 1,Sharded的实现    ShardedJedis是基于一致性哈希算法实现的分布式Redis集群客户端.    关于一致性哈希算法 可以参考 转载文章   Memcached 和 redis 都使用了该算法来实现自己的多服务器均匀分派存储值的. shardedJedisPool的配置如下:(具体可以参考<spring和redis的整合>…
原文:构建ASP.NET MVC4+EF5+EasyUI+Unity2.x注入的后台管理系统(32)-swfupload多文件上传[附源码] 文件上传这东西说到底有时候很痛,原来的asp.net服务器控件提供了很简单的上传,但是有回传,还没有进度条提示.这次我们演示利用swfupload多文件上传,项目上文件上传是比不可少的,大家这个心里都知道.主要提供给源码说明及下载 最终效果图: SWFUpload的特点: 1.用flash进行上传,页面无刷新,且可自定义Flash按钮的样式; 2.可以在浏…
原文:Windows Phone开发(32):路径之PathGeometry 说起路径这玩意儿,其实说的就是Path类,它藏在命名空间System.Windows.Shapes下,应该好找,它有一个很重要的属性Data,你不妨在"对象浏览器"中把它抓出来看看,该属性为System.Windows.Media.Geometry类型,如果大家再查看一下,这个Geometry类是一个抽象类,就是因为它太抽象了,所以不能被实例化. 然后,我们看看它有哪些派生类? 1.EllipseGeomet…
Qt 学习之路 2(32):贪吃蛇游戏(2) 豆子 2012年12月27日 Qt 学习之路 2 55条评论 下面我们继续上一章的内容.在上一章中,我们已经完成了地图的设计,当然是相当简单的.在我们的游戏中,另外的主角便是蛇和食物.下面我们便开始这部分的开发. 我们的地图是建立在QGraphicsScene的基础之上的,所以,里面的对象应该是QGraphicsItem实例.通常,我们会把所有的图形元素(这里便是游戏中需要的对象,例如蛇.食物等)设计为QGraphicsItem的子类,在这个类中添加…
leecode 刷题(32)-- 链表的中间节点 描述: 给定一个带有头结点 head 的非空单链表,返回链表的中间结点. 如果有两个中间结点,则返回第二个中间结点. 示例 1: 输入:[1,2,3,4,5] 输出:此列表中的结点 3 (序列化形式:[3,4,5]) 返回的结点值为 3 . (测评系统对该结点序列化表述是 [3,4,5]). 注意,我们返回了一个 ListNode 类型的对象 ans,这样: ans.val = 3, ans.next.val = 4, ans.next.next…
如需转载,请注明出处:Flutter学习笔记(32)--PointerEvent事件处理 在Android原生的开发中,对于事件的处理,我们都知道事件分为down.move.up事件,对于ViewGroup有事件分发.拦截和消费处理,对于View有分发和消费处理,在Flutter中也是一样,事件分为down.move.up事件. 在Flutter中对事件的监听是通过Listener来监听原始触摸事件,Listener的构造方法如下: const Listener({ Key key, this.…
测试账号密码 加密模式  1 18011210338  + 015871     - 测试2 1601120382       +1 mimaHENFuzb  -1 打开网页 手机端 http://10.255.44.33/srun_portal_phone.php?ac_id=1& 电脑端 http://10.255.44.33/srun_portal_pc.php?ac_id=1& 连上西电网 wifi名:stu-xdwlan   密码 :空(所有认证上网的WIFI名都是空) 输入 1…
一.错误和异常处理 1.1 错误类型和基本的调试方法PHP程序的错误发生一般归属于下列三个领域: 语法错误:语法错误最常见,并且也容易修复.如:代码中遗漏一个分号.这类错误会阻止脚本的执行. 运行时错误:这种错误一般不会阻止PHP脚本的执行,但会阻止当前要做的事情.输出一条错误,但php脚本继续执行 逻辑错误:这种错误最麻烦,既不阻止脚本执行,也不输出错误消息.一个异常则是在一个程序执行过程中出现的一个例外,或是一个事件,它中断了正常指令的运行,跳转到其他程序模块继续执行. PHP的错误报告级别…
[来也匆匆,去也匆匆,在此留下您的脚印吧,转发点赞评论] 如果看了我之前的文章,这个节你就可以忽略了,这个是针对一些刚入门的选手存在的困惑进行写的一篇文章. 很多Spring Boot开发者总是使用 @Configuration , @EnableAutoConfiguration 和 @ComponentScan 注解他们的main类.由于这些注解被如此频繁地一块使用(特别是你遵循以上最佳实践时),Spring Boot提供一个方便的 @SpringBootApplication 选择.该 @…