6-6 小球下落 uva679】的更多相关文章

较为简单的找规律题目 开始认识二叉树  虽然这题和二叉树没有啥关系 #include<bits/stdc++.h> using namespace std; int main() { int n;cin>>n; ;i<=n;i++) { int d,num; cin>>d>>num; ;d--; while(d--) { ==)k*=; +; num=(num+)/; } printf("%d\n",k); } ; }…
UVa679 小球下落(树) 题目大意 小球从一棵所有叶子深度相同的二叉树的顶点开始向下落,树开始所有节点都为0.若小球落到节点为0的则往左落,否则向右落.并且小球会改变它经过的节点,0变1,1变0.给定树的深度D和球的个数I,问第I个小球会最终落到哪个叶子节点. 题意容易理解,紫书上给了一个模拟的做法,但这样会超时.后面的想法我觉得很巧妙. 每个小球都会落入根节点,第一个小球一定是向左,第二个向右,所以只看小球编号的奇偶性就可以知道它最终是落在哪一棵子树中.对于进入左子树的小球,通过判断其奇偶…
在结点1处放一个小球,它会往下落.每个内结点上都会有一个开关,初始全部关闭,当每次有小球落到一个开关上时,状态都会改变.当小球到达一个结点是,如果结点上的开关关闭,则往左走,否则往右走,直到走到叶子的结点,如图. Sample Input 5 4 2 3 4 10 1 2 2 8 128 -1 Sample Output 12 7 512 3 255 [分析] 对于一个结点K,其左结点和右结点分别为2k和2k+1. 小球落到结点处,先改变,后选择. [代码] #include<cstdio>…
有K个球从一完整二叉树(fully binary tree,FBT)的树根(root)一个一个往下掉.当这个球遇到非终端节点时,可能往左子树跑,也可能往右子树跑,如此直到这颗球到达终端节点(也就是树叶)为止.至于在非终端节点时球该往左或往右的决定乃是由2个值true,false来控制的.如果这非终端节点的现在的值为false,则球来的时候会往左子树走,但是这个值会变为true.如果这非终端节点的现在的值为true,则球来的时候会往右子树走,但是这个值会变为false.请注意:一开始时所有非终端节…
题目描述 有一棵二叉树,最大深度为D,且所有的叶子深度都相同.所有结点从上到下从左到右编号为1,2,3,-,2eD-1.在结点1处放一个小球,它会往下落.每个结点上都有一个开关,初始全部关闭,当每次有小球落到一个开关上时,它的状态都会改变.当小球到达一个内结点时,如果该结点的开关关闭,则往上走,否则往下走,直到走到叶子结点,如下图所示. 一些小球从结点1处依次开始下落,最后一个小球将会落到哪里呢?输入叶子深度D和小球个数I,输出第I个小球最后所在的叶子编号.假设I不超过整棵树的叶子数:D<=20…
题目大意:给你一个完全二叉树,并且给他们编号,编号规则为左子树为2*k,右子树为2*k+1,每一个节点 上都有一个开关,初始时开关都处于关闭状态,小球碰到节点就会改变该点的开关的状态.然后给你I个小球, 要求输出第I个小球最终到达的叶子节点的编号. 思路分析:简单的模拟题,主要是要对二叉树的结构和编号原则清楚,有D层,则一共有(1<<D)-1个节点,然 后就可以开一个数组用来储存每一节点的状态,初识化为0,表示均处于关闭状态,然后就开始进行模拟,判断是否 越界通k>n?注意最后 要输出k…
题目描述: 题目思路: 1.直接用数组模拟二叉树下落过程 //超时 #include <iostream> #include <cstring> using namespace std; ; <<maxn] ; int main(int argc, char *argv[]) { int t; scanf("%d",&t) ; while(t--) { int d,n; scanf("%d%d",&d,&n…
紫书P148,例题6-6 Sample Input 4 2 3 4 10 1 2 2 8 128 Sample Output 12 7 512 3 255 这应该不仅仅是一棵完全二叉树,题目中说保证所有叶子节点的深度都相同,所以这是一颗满二叉树. 这里要弄清满二叉树的一些概念和性质,首先,对于一颗满二叉树来说,他每一层的节点数都达到最大,那么对于一个K层的满二叉树来说,他的节点数有(2^k)-1个 而且研究满二叉树和完全二叉树的一个好处在于他可以实现顺序存储,如图中的可以表示为 值   :1 2…
题意:这道题规律性极强,虽然是二叉树,但是可以用模拟来写. 1<<20 意思是1的二进制左移20位,即2的20次方. 对于二叉树中一个节点 k ,其左节点,右节点的编号分别是2k 和 2k + 1. #include<cstdio> #include<cstring> ; <<]; int main() { int d,l; while(scanf("%d%d",&d,&l) != EOF){ memset(s,,size…
1.预备知识 1.1 相关头文件 "#include"是c语言中用以申明所需调用的库函数或自定义函数的头文件路径及文件名.#include ""和#include <>存在区别,#include "" 当要调用某个函数时先在用户自已编写的文件中查找,如果找不到再到库文件里去找.而#include <>  是直接到库文件里去找,所以如果是调用自己写的函数的话就用#include ""这种形式,而调用标准库…
题目描述 Description 许多的小球一个一个的从一棵满二叉树上掉下来组成FBT(Full Binary Tree,满二叉树),每一时间,一个正在下降的球第一个访问的是非叶子节点.然后继续下降时,或者走右子树,或者走左子树,直到访问到叶子节点.决定球运动方向的是每个节点的布尔值.最初,所有的节点都是FALSE,当访问到一个节点时,如果这个节点是FALSE,则这个球把它变成TRUE,然后从左子树走,继续它的旅程.如果节点是TRUE,则球也会改变它为FALSE,而接下来从右子树走.满二叉树的标…
1.部署SuperMap iObjects.NET控件     相关控件部署参考博客:SuperMap开发入门2--环境部署--我也是个傻瓜 2.Github项目地址     小球平抛运动项目源码 3.项目描述 3.1. 创建小球 geoStyle_P.MarkerAngle = 14.0; geoStyle_P.MarkerSize = new Size2D(5, 5); geoStyle_P.LineColor = Color.Red; GeoPoint point = new GeoPoi…
本文结合一些周知的概念和源码片段,对View动画的工作原理进行挖掘和分析.以下不是对源码一丝不苟的分析过程,只是以搞清楚Animation的执行过程.如何被周期性调用为目标粗略分析下相关方法的执行细节,最终贯穿View动画实际发生的一切. View动画使用 Android提供了属性动画(property animation).帧动画(frame-by-frame animation)和View动画( tweened animation:补间动画),View动画的使用相对简单,但又不像真正意义上的…
题目描述 在高为 H 的天花板上有 n 个小球,体积不计,位置分别为 0,1,2,….n-1.在地面上有一个小车(长为 L,高为 K,距原点距离为 S1).已知小球下落距离计算公式为 d=1/2*g*(t^2),其中 g=10,t 为下落时间.地面上的小车以速度 V 前进. 如下图: 小车与所有小球同时开始运动,当小球距小车的距离 <= 0.0001(感谢Silver_N修正) 时,即认为小球被小车接受(小球落到地面后不能被接受). 请你计算出小车能接受到多少个小球. 输入输出格式 输入格式:…
调试: 在MonoDevelop里可以断点调试,注意绑定unity进程 使用Debug.Log()打印信息 创建游戏对象: GameObject test = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube); GameObject t1 = instantiate(Resources.Load(“test”)) as GameObject; 移动: test.transform.position = new Vector3(0,0,0); float…
原题链接:https://uva.onlinejudge.org/index.php?option=com_onlinejudge&Itemid=8&page=show_problem&problem=620 题意就是有一个球从二叉树的结点1开始下落,每个结点上有个开关,关闭时小球往左走,否则往右走,每次经过结点后改变开关.输入二叉树深度和小球个数,输出最后一个小球下落的结点. 一开始我把每个球的情况都算了一遍,然后就超时了. 后来参考了书上的代码,对于前两个小球来说必然一个在左个…
NOIp2002提高组 题目描述 在高为 H 的天花板上有 n 个小球,体积不计,位置分别为 0,1,2,….n-1.在地面上有一个小车(长为 L,高为 K,距原点距离为 S1).已知小球下落距离计算公式为 d=1/2*g*(t^2),其中 g=10,t 为下落时间.地面上的小车以速度 V 前进. 如下图: 小车与所有小球同时开始运动,当小球距小车的距离 <= 0.00001 时,即认为小球被小车接受(小球落到地面后不能被接受). 请你计算出小车能接受到多少个小球. 输入输出格式 输入格式: 键…
stl 中的下一个排列在写一遍忘了 写个1个多小时,使用递归写的,错误就在我使用一个list保存当前剩下的数,然后利用k/(n-1)!的阶乘就是删除的数字,但进过观察, 比如 list={1,2,3} 分成3组: 1  {2,3} 2 {1,3} 3 {1,2} 确定位于哪个组,然后确定位于哪个组的第几个nyoj 511. 求第3个排列   ,3%2=1,删除 list就是第3个数3,其实呢是第2个树2 ,所以   计算方法为 (k-1)/(n-1)! 另外一个对于下一组,k%(n-1)!也不行…
创建图腾破坏者的关卡 现在你有能力创建你的第一个游戏原型,我们将从创建图腾破坏者的级别开始. 为了展示我们所做事情的真实性,我们将流行的Flash游戏图腾破坏者的一关作为 我们模仿的对象.请看下面的截图: 这是图腾破坏者游戏原型的第一关,如果你仔细观察你会发现砖块的尺寸是30的倍 数.你知道这是什么原因吗?如果在你认真学习了前面的章节,你就会知道这是将米 和像素的转换所致. 作者创建游戏可能是直接使用米作为度量单位的,但是我们将坚持自己的选择使用像素作为度量单位. 目前,我们无需去担心怎样设置褐…
我们在上一篇博客中,讨论了视图动画与帧动画.那么这节课则要讨论更复杂,更强大的Property animation(属性动画). 视图动画使用简单,但是功能也简单.(只有那四种功能).并且也不改变View的真实布局属性值.帧动画主要是依靠ui设计师切图.而android3.0之后,推出了属性动画,则是功能强大,可以能让我们自由发挥想象力. Android3.0以下版本也有支持库 NineOldAndroids,不过其作者,大名鼎鼎的JakeWharton大神已经表示该库已经不再维护更新了.不过A…
经过前面的文章,我们已经能够在canvas画布上画出各种炫酷的图形和画面,但是这些画面都是禁止的,怎么样才能让他们动起来呢? 如何绘制基本图形可以参考:canvas基本图形绘制 如何对基本图形移动旋转缩放可以参考:canvas图形变换 如何设置基本图形颜色和样式可以参考:canvas样式和颜色 如何使用外部图片以及图形组合可以参考:canvas使用图片,图形组合以及裁剪 canvas如何保存和加载图像可以参考:canvas图像保存 canvas系列教程可以参考:canvas 动画的基本步骤 我们…
第6章 动画 在本章之前,所有画面都是静止的,本章将介绍如果使用Three.js进行动态画面的渲染.此外,将会介绍一个Three.js作者写的另外一个库,用来观测每秒帧数(FPS). CSS3动画那么强,requestAnimationFrame还有毛线用? window.requestAnimationFrame  MDN 小球下落例子 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset…
难题 给过渡和动画加上缓动效果是一种常见的手法(比如具有回弹效果的过渡过程)是一种流行的表现手法,可以让界面显得更加生动和真实:在现实世界中,物体A点到B点往往也是不完全匀速的 以纯技术的角度来看,回弹效果是指当一个过渡达到最终值时,往回到一点,然后再次回到最终值,如此往复一次或者多次,并逐渐收敛,最终稳定在最终值.有相当的多JavaScript类库可以创建动画,且内置回弹效果等其他缓动效果.但是眼下,我们其实已经不需要借助脚本来实现过渡和动画了.不过,在CSS中实现回弹效果的最佳方式是什么呢?…
1. 遍历二叉树 [问题描述] 以先序的方式建立一棵二叉树,空结点用‘#’号表示,例如:abd###ce##f##,将建立一棵如下的二叉树: 输出其中序序列和后序序列,其中总结点个数不超过100. 输入:仅一行,输入一串字符串,该字符串必须能构成一棵二叉树: 输出:两行,第一行为中序序列,第二行为后序序列. [样例输入] abd###ce##f## [样例输出] dbaecf dbefca #include<iostream> using namespace std; struct node{…
一.基于NABCD评论作品,及改进建议 1.根据(不限于)NABCD评论作品的选题;  N(Need,需求):本产品面相青少年及小学生,基于这些用户数量再加上一些休闲玩家,需求量还是比较大的.   A(Approach,做法):这是一款基于Python语言开发的PC端学习类游戏,在弹球游戏的基础上添加了背诵成语的功能,让玩家学中有乐,乐中有学,达到趣味教学的目的.在最终阶段中,该产品做到了成语记忆及成语检测的功能. B(Benefit,好处):如今中华文化越来越重要,吸引了更多人的注意:而成语正…
基于NABCD评论作品,及改进建议 1.根据(不限于)NABCD评论作品的选题 (1)N(Need,需求) 随着民族自信的觉醒,民主文化越来越受到重视,语文在高考中的比重也不断增加,在这种大环境下,成语的学习变得尤其重要. (2)A(Approach,做法) <Pinball>选用python语言中的pygame模块进行开发,<Pinball>将游戏和学习有机结合了起来,在动感十足的弹球游戏中学习成语,可以说是完美践行了“在学中玩”. (3)B(Benefit,好处) 避免了枯燥的…
[内容简介:] <Visual C++开发实战1200例(第1卷)>是“软件开发实战1200例”丛书之一.<Visual C++开发实战1200例(第1卷)>,编程实例的四库全书!练习.速查的专业手册!600个编程实例,练习.速查.应用三位一体,500余经验技巧,解惑.拓展.总结全面透析,海量学习资料,立体化学习服务.实例极为丰富,可谓练习.速查.学习的“四库全书”<软件开发实战1200例>每个品种的第1卷.第II卷各精选了600个实例和约500个经验技巧,涵盖了编程多…
以下就開始学习属性动画的基本使用方法,我们来看属性动画的继承关系,例如以下如所看到的: 显然关注的焦点应该是ValueAnimator,ObjectAnimator这两个类啦,ObjectAnimator继承自ValueAnimator.是属性动画中非常重要的一个实现类,通过ObjectAnimator类的静态欧工厂方法来创建ObjectAnimator对象,这些静态工厂方法包含:ObjectAnimator.ofFloat(),ObjectAnimator.ofInt()等等,当然最为重要的一…
UVA.679 Dropping Balls (二叉树 思维题) 题意分析 给出深度为D的完全二叉树,按照以下规则,求第I个小球下落在那个叶子节点. 1. 默认所有节点的开关均处于关闭状态. 2. 若有小球下落在关闭状态的节点时,走向其左子树,否则走向其右子树. 3. 小球下落到某个节点,通过后开关反转. 模拟肯定不行,要根据树的特点和下落规则找简单办法.首先一个球下来,开关的状态要么是开要么是关,而且是交替进行,于是小球走的方向,是与小球是当前节点第几个球是有关系的.不难发现,对于每一个节点来…
P1033 自由落体 题目描述 在高为 H 的天花板上有 n 个小球,体积不计,位置分别为 0,1,2,….n-1.在地面上有一个小车(长为 L,高为 K,距原点距离为 S1).已知小球下落距离计算公式为 d=1/2*g*(t^2),其中 g=10,t 为下落时间.地面上的小车以速度 V 前进. 如下图: 小车与所有小球同时开始运动,当小球距小车的距离 <= 0.0001(感谢Silver_N修正) 时,即认为小球被小车接受(小球落到地面后不能被接受). 请你计算出小车能接受到多少个小球. 输入…