在实时渲染的图形开发中,着色器代码(Shader)越来越复杂,于是单纯的靠经验和不断试错的开发和调试方法早已不能满足实际需求.使用调试工具进行调试,成为开发中重要的方法.Bgfx 是一款跨平台.抽象封装了众多主流图形 API 的优秀渲染引擎.作为示例,本文在 Windows 平台上演示使用 Microsoft Visual Studio* 和 RenderDoc 对 Bgfx 中的 DX11 着色器代码进行调试.了解详情…
通常来说,多线程的并发及条件断点的debug是很难完成的,或许本篇文章会给你提供一个友好的调试方法.让你在多线程开发过程中的调试更加的有的放矢. 我们将通过一个例子来学习.在这里,我编写了一个多线程程序来计算此数学问题:100! + 100000!.即:100的阶乘 + 100000的阶乘. 数学不好的同学看这里,100 阶乘就是:1 * 2 * 3 * -- * 100 = ? ,简写为100! import java.math.BigInteger; public class MathPro…
@author: 白袍小道 转载悄悄说明下 随缘查看,施主开心就好 说明: 本篇继续Unreal搬山部分的渲染模块的Shader部分, 主要牵扯模块RenderCore, ShaderCore, RHI, Materia. 可能分成N篇. (这里放入的UE的模块框) (下一篇主要是UE灯光和着色简要[ush以及对应结构,和UE代码和DX部分],然后是巴拉巴拉) 前言: 部分算法和流程的实现原理,和细节(往往这部分会成为优化的处理口). 梳理UEShader的结构,底层的接入,分层. UE着色使用…
原文:WPF 像素着色器入门:使用 Shazzam Shader Editor 编写 HLSL 像素着色器代码 HLSL,High Level Shader Language,高级着色器语言,是 Direct3D 着色器模型所必须的语言.WPF 支持 Direct3D 9,也支持使用 HLSL 来编写着色器.你可以使用任何一款编辑器来编写 HLSL,但 Shazzam Shader Editor 则是专门为 WPF 实现像素着色器而设计的一款编辑器,使用它来编写像素着色器,可以省去像素着色器接入…
前言 本教程不考虑Effects11(FX11),而是基于原始的HLSL. 目前编译与加载着色器的方法如下: 使用Visual Studio中的HLSL编译器,随项目编译期间一同编译,并生成.cso(Compiled Shader Object)对象文件,在运行期间加载该文件以读取字节码. 使用Visual Studio中的HLSL编译器,随项目编译期间一同编译,并生成.inc或.h的头文件,着色器字节码在编译期间就可以确定. 在程序运行期间编译着色器代码,并读取生成的字节码. 在个人的DX11…
https://www.zhihu.com/question/29163054   光栅(shan一声)化(Rasterize/rasteriztion).这个词儿Adobe官方翻译成栅格化或者像素化.没错,就是把矢量图形转化成像素点儿的过程.我们屏幕上显示的画面都是由像素组成,而三维物体都是点线面构成的.要让点线面,变成能在屏幕上显示的像素,就需要Rasterize这个过程.就是从矢量的点线面的描述,变成像素的描述.如下图,这是一个放大了1200%的屏幕,前面是告诉计算机我有一个圆形,后面就是…
对于一个有很多物体的3D场景来说,渲染这个场景最简单的方式就是用一个List将这些物体进行存储,并送入GPU进行渲染.当然,这种做法在效率上来说是相当低下的,因为真正需要渲染的物体应该是视椎体内的物体.除此之外,从裁剪算法和碰撞检测等算法的效率来说,使用这种数据结构也是相当低效的.比较好的方式是使用具有层次结构的空间数据结构存储待渲染的物体,如BVH(包围体层次结构).BSP(二叉空间分割)树.四叉树.八叉树和模糊K-D树等,在进行空间查找的时候将时间复杂度从O(n)降低到O(logn).当然,…
方法一 使用微软官方组件Interop.MSScriptControl 1.msscript.ocx下载的地址   http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?displaylang=zh-cn&FamilyID=D05FCF37-4D9F-4769-9442-0BCEEF907033 或者点击此处下载 Interop.MSScriptControl.dll 2.项目中引用 msscript.ocx 或者 Interop.MSScriptCon…
在一个我们谈到了如何编写一个简单的字符设备驱动程序,我们不是神,编写肯定会失败的代码,在这个过程中,我们需要继续写代码调试.在普通c应用.我们经常使用printf输出信息.或者使用gdb要调试程序,然后司机如何调试它?的问题,在应用程序中执行这样的程序就会报segmentation fault的错误,而因为驱动程序的特殊性,出现此类情况后往往会直接造成系统宕机.并会抛出oops信息.那么我们怎样来分析oops信息呢,甚至依据oops信息来定位详细的出错的代码行呢?以下就依据一个简单的实例来说明怎…
非常多同学在LeanCloud上遇到的不少问题,事实上能够自我解决的,如今介绍一下LeanCloud上的调试方法. LeanCloud 是通过 REST API来进行前后端分离的.这意味着当出现故障的时候,首先应该看看网络请求是什么,来确定是client发出的请求不正确,还是服务端处理请求不正确.LeanCloud 上有专门的REST API 文档. 概要 通过调用同意打印日志的函数.来打印很多其它的日志.包含网络请求日志,依据详细的 REST API 请求和返回结果.从而高速定位问题.若对某个…