2241: [SDOI2011]打地鼠 Time Limit: 1 Sec Memory Limit: 256 MB 题目连接 http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=2241 Description 打地鼠是这样的一个游戏:地面上有一些地鼠洞,地鼠们会不时从洞里探出头来很短时间后又缩回洞中.玩家的目标是在地鼠伸出头时,用锤子砸其头部,砸到的地鼠越多分数也就越高. 游戏中的锤子每次只能打一只地鼠,如果多只地鼠同时探出头,玩家只能通过多次挥舞…
2241: [SDOI2011]打地鼠 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 512 MBSubmit: 1022  Solved: 651[Submit][Status][Discuss] Description 打地鼠是这样的一个游戏:地面上有一些地鼠洞,地鼠们会不时从洞里探出头来很短时间后又缩回洞中.玩家的目标是在地鼠伸出头时,用锤子砸其头部,砸到的地鼠越多分数也就越高. 游戏中的锤子每次只能打一只地鼠,如果多只地鼠同时探出头,玩家只能通过多次挥舞锤子的方式打…
[BZOJ2484][SDOI2011]打地鼠(暴力) 题面 BZOJ 洛谷 题解 看到数据范围这题就应该是一个暴力题了. 先考虑假如我们知道了锤子的大小\(R*C\),那么显然只需要从左上角开始从左往右从上往下一个个砸就行了,因为你砸到当前位置之后左上角一定没有限制了,只有当前这个位置还有限制.所以直接暴力就是\(O(n^6)\)的了.似乎可以\(BIT\)之类的优化一下,差不多可以做到\(O(n^4log^2n)\)? 然后不够优秀,我们想想,枚举\(R*C\)之后限制是考虑左上角是否都变成…
P2484 [SDOI2011]打地鼠 题目描述 打地鼠是这样的一个游戏:地面上有一些地鼠洞,地鼠们会不时从洞里探出头来很短时间后又缩回洞中.玩家的目标是在地鼠伸出头时,用锤子砸其头部,砸到的地鼠越多分数也就越高. 游戏中的锤子每次只能打一只地鼠,如果多只地鼠同时探出头,玩家只能通过多次挥舞锤子的方式打掉所有的地鼠.你认为这锤子太没用了,所以你改装了锤子,增加了锤子与地面的接触面积,使其每次可以击打一片区域.如果我们把地面看做m*n的方阵,其每个元素都代表一个地鼠洞,那么锤子可以覆盖R*C区域内…
P2484 [SDOI2011]打地鼠 题意 题目描述 打地鼠是这样的一个游戏:地面上有一些地鼠洞,地鼠们会不时从洞里探出头来很短时间后又缩回洞中.玩家的目标是在地鼠伸出头时,用锤子砸其头部,砸到的地鼠越多分数也就越高. 游戏中的锤子每次只能打一只地鼠,如果多只地鼠同时探出头,玩家只能通过多次挥舞锤子的方式打掉所有的地鼠.你认为这锤子太没用了,所以你改装了锤子,增加了锤子与地面的接触面积,使其每次可以击打一片区域.如果我们把地面看做\(m\times n\)的方阵,其每个元素都代表一个地鼠洞,那…
Description 打地鼠是这样的一个游戏:地面上有一些地鼠洞,地鼠们会不时从洞里探出头来很短时间后又缩回洞中.玩家的目标是在地鼠伸出头时,用锤子砸其头部,砸到的地鼠越多分数也就越高. 游戏中的锤子每次只能打一只地鼠,如果多只地鼠同时探出头,玩家只能通过多次挥舞锤子的方式打掉所有的地鼠.你认为这锤子太没用了,所以你改装了锤子,增加了锤子与地面的接触面积,使其每次可以击打一片区域.如果我们把地面看做M*N的方阵,其每个元素都代表一个地鼠洞,那么锤子可以覆盖R*C区域内的所有地鼠洞.但是改装后的…
大水题!!!30分钟AC(算上思考时间),直接模拟就行,加一个判断约数的剪枝,再多加几个剪枝就可以过(数据巨水) 我也就会做暴力的题了. 题干: Description 打地鼠是这样的一个游戏:地面上有一些地鼠洞,地鼠们会不时从洞里探出头来很短时间后又缩回洞中.玩家的目标是在地鼠伸出头时,用锤子砸其头部,砸到的地鼠越多分数也就越高. 游戏中的锤子每次只能打一只地鼠,如果多只地鼠同时探出头,玩家只能通过多次挥舞锤子的方式打掉所有的地鼠.你认为这锤子太没用了,所以你改装了锤子,增加了锤子与地面的接触…
#include<cstdio> #include<iostream> using namespace std; ][],b[][],ans,sum; void pan(int i,int j) { ; ;i1<=n;i1++) ;j1<=m;j1++) b[i1][j1]=a[i1][j1]; ;x<=n-i+;x++) ;y<=m-j+;y++) if(b[x][y]) { int a1=b[x][y]; for(int x1=x;x1<x+i;x…
暴力. O(n^6)暴力卡过,72ms. 莫名其妙做这道题时感觉十分烦躁,难受,只能这样了. O(n^4)的方法是这样差分一下.判断的时候tmp=t[i][j],t[i][j]-=tmp,t[i+r][j]+=tmp,t[i][j+c]+=tmp,t[i+r][j+c]-=tmp,同时查看是否合法. 还有一个更优化的是如果r,c不行,r*q和c*q也不行.这个好像就是正解的办法? 为什么上面那俩个那么高的复杂度可以通过我想有这样的原因. 首先必须满足r|m和c|n,这个会去掉大量的判断,其次判断…
Description 给定一个网格,每个格子上有一个数字.一次操作可以将 \(r~\times~c\) 的一块矩形的数字减去 \(1\).必须保证这个矩形中的数全部为正.每次操作的 \(r\) 和 \(c\) 必须保持不变.求最少操作次数 Input 第一行是两个整数 \(n,m\),代表格子行列数 下面 \(n\) 行 \(m\) 列描述这个格子 Output 一行一个数字代表答案 Hint \(1~\leq~n,m~\leq~100\),数字和不超过 \(10^9\) Solution 非…