鼠标坐标转世界坐标和局部坐标: Vector3 MousePosition2Local () { mousePosition = Input.mousePosition; //获取屏幕坐标 mouseWorldPos = Camera.main.ScreenToWorldPoint (mousePosition); //屏幕坐标转世界坐标 mouseLocalPos = transform.parent.transform.InverseTransformPoint (mouseWorldPos…
1.物体的局部坐标的方向(物体自身的方向) transform.forward. transform.right. transform.up 2.物体的世界坐标的方向 Vector3.forward. Vector3.right. Vector3.up 例子: 子弹沿自身坐标轴的Z轴方向运动 Vector3 v = this.transform.forward * this.speed; this.body.velocity = v; 注意: 父节点在Scene视图中显示出来的位置并非真正的In…
在CCNode的类中,有一个得到 一个节点坐标系转换父亲坐标系的一个矩阵,节点内坐标乘以这个矩阵,就可以转换为在节点父节点中的坐标,方法名为: Mat4& Node::getNodeToParentTransform() 现在简单分析一下转换原理: /* 得到节点坐标系转换到父亲的坐标系的 矩阵 某个点(在本地也就是节点坐标) 乘以这个矩阵,就得到自己在父亲节点下的坐标,嵌套坐标 举例子:LayerA 添加 LayerB,B的原点坐标也就是左下角坐标为10,10,也就是这一点在自身坐标下为0,0…
void Start () { var pgo = transform.Find ("Button").gameObject; obtn = Instantiate (pgo); //obtn = Instantiate (pgo, pgo.transform.Parent);         var pos = obtn.transform.position; //obtn.transform.localPosition = Vector3.zero; Debug.LogFormat…
Unity 版本:4.5 NGUI版本:3.6.5 参考链接:http://game.ceeger.com/Script/Camera/Camera.ScreenPointToRay.html,Uniyt圣典   http://www.unitymanual.com/blog-4392-1229.html,作者:游戏蛮牛 han1127   http://www.cnblogs.com/alongu3d/archive/2013/01/05/raycast1.html,博客园 梦想之家 1.3D…
在制作游戏中我们经常会遇到这样一个需求: 在人物模型的上面显示 名字.称号 一类的文字或者图片 如下图 人物模型属于是Camera1   UI Title信息属于NGUI Camera2 如下图 这时候我们就要用到坐标转换了 确定UI Title 的世界坐标 代码如下: Transform charater = null;//角色Transform Transform TitleLabel = null;//Title Label Transform Camera camera1 = Camer…
鼠标/手指相对于元素的坐标:鼠标或手指当前的位置 - 元素距离文档的位置 px转百分比:px / 文档尺寸 * 100 获取手指触摸在屏幕中相对于元素的坐标(px转百分比): $('#div').on('click',function(e){ //获取手指抬起时在文档中的位置 e = e.originalEvent.changedTouches[0]; //计算偏移值,获取手指相对于元素的坐标 var pageX = e.pageX-$(this).offset().left, pageY =…
世界=>本地 public GameObject mTarget; public GameObject mPar; //这个注意一定要是mTarget的第一父物体. // Use this for initialization void Start () { string tarStr = string.Format("mtarget local:{0},world:{1}", mTarget.transform.localPosition, mTarget.transform.…
UGUI 锚点设置为四方扩充模式然后设置局部坐标为0将出现什么问题? 情形:按钮A挂在主画布上.四方扩充模式.A的中心和画面中心不重合. 这时候用代码设置A.localPosition = new Vector3(0,0,0)会改变A的位置吗? 答案:会. 原因:A.localPosition = new Vector3(0,0,0)是将A的中心重合到画布中心了.…
C# 根据鼠标坐标取网页内成员坐标.ie 有时候你需要后台获取ie浏览器 鼠标所在位置的元素坐标,然而你使用屏幕坐标是不可行的 所以我们需要把坐标转换成浏览器内坐标 然后再通过elementFromPoint获取网页成员. private void tmrWatcher_Tick(object sender, EventArgs e) { IntPtr hWnd = WindowFromPoint(MousePosition); dynamic document = GetHtmlDocumen…