vue 二三倍图适配,1像素边框】的更多相关文章

//文件名为mixin.scss// 2,3倍图适配 @mixin bg-image($url){ background-image: url("~imgs/icon/" + $url + "@2x.png"); @media (-webkit-min-device-pixel-ratio: 3),(min-device-pixel-ratio: 3){ background-image: url("~imgs/icon/" + $url + &…
一.思路 普通的1px黑色实线边框: border: 1px solid #000; 半像素边框当然不是简单地把1px改为0.5px(没测试过,可能会被解析成1或者0),border-width的值只能是自然数 类似的,outline, box-shadow等等也没有办法画出0.5px的细线 常规思路是不可行的,我们可以用伪元素 + 缩放巧妙地实现,具体步骤如下: 设置目标元素作为定位参照 .thinner-border { position: relative; /* 只要不是默认值stati…
自从乔帮主提出retina屏以来.可练就了不少前端兄弟的像素眼,有强迫症的伙伴们日子可就煎熬了.为了画出真正的1像素边框,前端猿们也是受尽各浏览器的虐待了. 关于什么是移动端1像素边框问题,先上两张图,大家就明白了. 图1 图2 实现1PX边框的方法有很多,各有优缺点,比如通过背景图片实现.通过transform: scale(0.5)实现.本次实现的是通过VIEWPORT+rem实现的,优点是可以自适应已知的各类手机屏幕,且不存在其它方法存在的变颜色困难.圆角阴影失效问题.缺点嘛,这方法适全新…
这应该是vue项目在适配移动端时候,最简单的方法之一下面是基本步骤(使用cnpm)1.下载并引入lib-flexible cnpm install --save lib-flexible 在main.js中 :import ‘lib-flexible/flexible’2.引入px2rem-loader cnpm install --save px2rem-loader 3.将px2rem-loader添加到cssLoaders 在build/util.js中添加如下代码 代码如下 const…
有时候在移动端显示1像素的边框时 可能因为dpi 的原因造成像素有变差 所以为了达到显示的像素达到预期效果就要编写一个css 通用类达到1像素边框的效果 关于dpi 的解释请看张鑫旭老师的文章:http://www.zhangxinxu.com/wordpress/2012/08/window-devicepixelratio/ 下面是代码部分 .border-1px{ position: relative; } .border-1px::after{ content: " "; di…
前言 关于什么是移动端1像素边框问题,先上两张图,大家就明白了. 解决方案 将以下代码放在border.css文件中,然后引入 常用className border:整个盒子都有边框 border-top:上边框 border-right:右边框 border-bottom:下边框 border-left:左边框 **使用:<div class="border-top"></div>** border.css[注意] 使用时注意:该class名字只作用于(dis…
实现方法 border-image 图片 实现 这篇文章是腾讯github上的解决方案border-image来实现的 链接走起 <使用border-image实现类似iOS7的1px底边>,缺点是,你需要制作图片,圆角的时候会出现模糊. .border-image-1px { border-width: 1px 0px; -webkit-border-image: url("data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAAEAAAAE…
新建一个border.css的文件,然后将代码复制粘贴,然后引用border.css样式文件,然后给需要添加边框的元素,加相应的类样式. tips: border-bottom[一像素下边框]:border-topbottom[上下分别添加一像素边框]   @charset "utf-8"; .border, .border-top, .border-right, .border-bottom, .border-left, .border-topbottom, .border-righ…
首先 我是借用了yo框架的border和他的媒体查询组合 这两个分别是在yo>lib>core>classes>_border.scss(用来获取yo框架封装的border) yo>lib>core>variables.scss(用来获取媒体查询的规则) 然后根据stylus语法修改拿到的border,修改完之后就可以愉快的使用了 border($border-width = 1px, $border-color = #ccc, $border-style = s…
前言 最近在app 原生页面 嵌套 做Vue 的H5,混合开发,当然原生和Vue 交互方面当然用到 WebViewJavascriptBridge 这个东西啦, 当然在用到的时候也有问题,可以参考大佬的写法 然后结合自己的写法 ,自己整除一套适合的代码 这个是 https://github.com/marcuswestin/WebViewJavascriptBridge     这个是对WebViewJavascriptBridge 描述,不懂的可以去看看么 上代码 1.创建 src/utils…
问题:不同dpr的屏幕有不同的屋里像素值,而我们css像素的1px由于不同屏幕的渲染会导致宽度并不一样: 例如: dpr为2的retina屏幕是有四个物理像素点(真实屏幕上的点)组成一个逻辑(css)像素点.所以我们写css的1px的时候会表现出不同的宽度: 知识: 物理像素: 物理像素又被称为设备像素.设备物理像素,它是显示器(电脑.手机屏幕)最小的物理显示单位,每个物理像素由颜色值和亮度值组成.所谓的一倍屏.二倍屏(Retina).三倍屏,指的是设备以多少物理像素来显示一个CSS像素,也就是…
using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.EventSystems; //using UnityEngine.SceneManagement; using System; using UnityEngine.UI; using System.Runtime.InteropServices; public class DrawWindow : MonoBehaviour {     //private GameOb…
1,先看看网上关于移动端适配讲解 再聊移动端页面适配,rem和vw适配方案! 基础点:rem相对根节点字体的大小.所以不用px; 根字体:字体的大小px; px:你就当成cm(厘米)这样的东西吧: 基准:750设计稿: 这是方案的基础理论,在这个基础上,我们还要搞明白,到底要干一件什么事情! 目标一 .手机适配:就是页面上的尺寸,无论高度,还是宽度,还有字体,随屏幕的宽度变化!这里是屏幕宽度!是不是想到了vw,对,就是这个意思:--最大程度在各个尺寸屏幕上还原设计稿 目标二.px转换成rem:一…
最近在开发一款官网,使用的是element,在头菜单NavMenu,的时候没有设置任何的边框属性,结果出现了如下图所示的边框线. 点击有二级菜单时出现 找了好多方法发现是有一个属性影响到了,:focus,他是一个获取焦点时触发的一个选择器,有兴趣的伙伴可以去菜鸟上看下.   它里边是有一个颜色属性 把它改为0就可以啦. :focus { outline:0; } 好了,就到这里了,菜鸟每天遇到的问题,希望对你们帮助哦…
var metaEl = doc.createElement('meta'); var scale = isRetina ? 0.5:1; metaEl.setAttribute('name', 'viewport'); metaEl.setAttribute('content', 'initial-scale=' + scale + ', maximum-scale=' + scale + ', minimum-scale=' + scale + ', user-scalable=no');…
https://www.w3cplus.com/mobile/vw-layout-in-vue.html…
一.安装 npm install px2rem-loader lib-flexible --save 二.入口文件main.js加上 import 'lib-flexible/flexible.js' 三.在index.html加上 <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1.0"> <meta name="viewport" content…
vue 饿了么项目 1.图标字体引用 链接 2.scss 二三倍图切换 1像素边框 链接 3.better-scroll 4.布局 商品主页面 <div id="app"> <v-header :seller='seller'></v-header> <div class="tab"> <div class="tab-item"> <router-link to="/go…
一.简介 现在设备显示屏的清晰度越来越高,尤其是iOS移动设备上的高清适配,Retina显示屏.在开发中,为了保证图片在不同的设备上显示的效果保持一致,往往需要准备多套图片,比如iOS开发中的@1x,@2x,@3x图,这是一件比较繁琐的事.在RN中,针对这个情况提供了一种新的解决方案,由于RN中的pt单位是统一的,所以通过像素密度来获取图片在不同设备上需要的真正大小.PixelRatio类提供的都是静态的方法,直接类名调用即可.PixelRatio类提供了一些默认的像素密度如下: 像素密度 适用…
虽然CSS3新增了这个功能,但是在W3school里面并没有给出具体详细的解释,还好网上不乏大神给你我们很全面的解释其中的原理-css3:border-image边框图像详解 边框图片的原理是四个角不变,边拉伸或平铺,border-image-slice:27 27 27 27(可以缩写,同内外边距),距离各边向内偏移的距离后切割 按照此方法需要进行自己的borderimg的制作(类似于sprite) (21+1+21) 如上,一个像素边框在PC端显示没有任何问题,但是按照 走向视网膜(Reti…
最近在写移动端项目,就想用lib-flexable,px2rem来进行适配,把px转换成rem但是也用到了第三方UI组件库vux,把这个引入发现一个问题就是vux的组件都缩小了,在网上找不到答案,最后在一个vue开发群里找到了解决的方法,目前的处理方法是将vux组件中px转化为PX,避免被转成rem 可以参考一下这篇文章vue中的适配:px2rem 在webpack.base.conf.js中 vuxLoader中配置以下代码 { name: 'vux-ui' }, { name: 'after…
虽然CSS3新增了这个功能,但是在W3school里面并没有给出具体详细的解释,还好网上不乏大神给你我们很全面的解释其中的原理-css3:border-image边框图像详解 边框图片的原理是四个角不变,边拉伸或平铺,border-image-slice:27 27 27 27(可以缩写,同内外边距),距离各边向内偏移的距离后切割 按照此方法需要进行自己的borderimg的制作(类似于sprite) (21+1+21) 如上,一个像素边框在PC端显示没有任何问题,但是按照 走向视网膜(Reti…
本文的目标是通过下文介绍的适配方案,使用vue或react开发移动端及H5的时候,不需要再关心移动设备的大小,只需要按照固定设计稿的px值布局,提升开发效率. 下文给出了本人分别使用create-react-app搭建的react(create-react-app)项目和使用vue-cli 2.x 搭建的vue项目中的 亲测可用 配置方案. px2rem或postcss-px2rem 在移动端中,为了设配不同的设备,通常使用rem来做适配. rem是通过根元素进行适配的,网页中的根元素指的是<h…
iosiPhone屏幕尺寸.分辨率及适配     1.iPhone尺寸规格 设备 iPhone 宽 Width 高 Height 对角线 Diagonal 逻辑分辨率(point) Scale Factor 设备分辨率(pixel) PPI 3GS 2.4 inches (62.1 mm) 4.5 inches (115.5 mm) 3.5-inch 320x480 @1x 320x480 163 4(s) 2.31 inches (58.6 mm) 4.5 inches (115.2 mm)…
转:http://blog.csdn.net/phunxm/article/details/42174937 目录(?)[+]   1.iPhone尺寸规格 设备 iPhone 宽 Width 高 Height 对角线 Diagonal 逻辑分辨率(point) Scale Factor 设备分辨率(pixel) PPI 3GS 2.4 inches (62.1 mm) 4.5 inches (115.5 mm) 3.5-inch 320x480 @1x 320x480 163 4(s) 2.3…
原文网址:http://blog.csdn.net/phunxm/article/details/42174937 1.iPhone尺寸规格 设备 iPhone 宽 Width 高 Height 对角线 Diagonal 逻辑分辨率(point) Scale Factor 设备分辨率(pixel) PPI 3GS 2.4 inches (62.1 mm) 4.5 inches (115.5 mm) 3.5-inch 320x480 @1x 320x480 163 4(s) 2.31 inches…
1.iPhone尺寸规格 设备 iPhone 宽 Width 高 Height 对角线 Diagonal 逻辑分辨率(point) Scale Factor 设备分辨率(pixel) PPI 3GS 2.4 inches (62.1 mm) 4.5 inches (115.5 mm) 3.5-inch 320x480 @1x 320x480 163 4(s) 2.31 inches (58.6 mm) 4.5 inches (115.2 mm) 3.5-inch 320x480 @2x 640x…
大概是去年的7月想写这个内容去加深自己的理解.现在终于回来补上这篇入门小结了. 1.问题描述 适配的目标:在不同尺寸的手机设备上,页面“相对性的达到合理的展示(自适应)”或者“保持统一效果的等比缩放(看起来差不多,但不是完全等比例,对于字体我们并不喜欢等比例的去放缩)”. 问题:手机设备的尺寸不同,让页面在不同的手机设备上显示的效果看起来大致相同或者展示效果比较合理就成了一个问题. 目前移动端比较通用的几个方案 媒体查询和rem 适配 viewport 缩放,, rem 布局,js计算 vw适配…
1.iPhone尺寸规格 2.单位inch(英吋) 1 inch = 2.54cm = 25.4mm 3.iPhone手机宽高 上表中的宽高(width/height)为手机的物理尺寸,包括显示屏和边框. 以下为iPhone4s的宽高示意图: 4.屏幕尺寸 我们通常所说的iPhone5屏幕尺寸为4英寸.iPhone6屏幕尺寸为4.7英寸,指的是显示屏对角线的长度(diagonal). 以下为iPhone5~6+的屏幕尺寸规格示意图: 5.像素密度PPI PPI(Pixel Per Inch by…
iPhone屏幕尺寸.分辨率及适配 转载http://m.blog.csdn.net/article/details?id=42174937 1.iPhone尺寸规格 iPhone 整机宽度Width 整机高度Height 对角线Diagonal 逻辑分辨率(point) Scale Factor 设备分辨率(pixel) PPI(对角线point/inch) 3GS 2.40 inches (62.1 mm) 4.5 inches (115.5 mm) 3.5-inch 320x480 (3:…