如果以纯代码的形式进行JAVA的图形用户界面编辑,将是一件非常痛苦的事,博主在学习过程中发现了JAVA GUI编辑神器——WindowBuilder,提供可视化的编辑界面,控件的添加.排版只需使用鼠标进行拖拽即可. 安装 首先进入WindowBuilder网站http://www.eclipse.org/windowbuilder/,接着点击Download 选择对应的Eclipse版本,博主的是4.7(Oxygen),点击link,复制地址栏内的网址 打开Eclipse,点击顶栏Help内的I…
1.Java图形用户界面编程概述 JavaAPI中提供了两套组件用于支持编写图形用户界面:AWT(抽象窗口包)和Swing 2.  容器(Container):重量级容器和轻量级容器(一个容器可以放置多个容器) A.重量级容器(顶级容器):不能被包含在任何其它容器中,每个包含层次必须从重量级容器开始,继承自AWT的Container Swing中的重量级容器:JFrame(窗体).Jdialog(对话框).JWindom(窗口).JApplet(小程序) B.轻量级容器 :可以相互嵌套,继承自S…
1.Java GUI 概述 GUI(Graphical User Interface,简称 GUI,图形用户界面)是指采用图形方式显示的计算机操作用户界面,与早期计算机使用的命令行界面相比,图形界面对于用户来说在视觉上更易于接受. Java GUI主要有两个核心库,分别是AWT(java.awt:Abstract Windows ToolKit(抽象窗口工具包))和Swing(javax.swing:AWT的扩展),AWT需要调用本地系统方法来实现功能,属重量级控件,而Swing是在AWT的基础…
AWT:抽象窗口组件工具包 Abstract Windows Toolkit(AWT)是最原始的 Java GUI 工具包.AWT 的主要优点是,它在 Java 技术的每个版本上都成为了一种标准配置,包括早期的 Web 浏览器中的 Java 实现:另外它也非常稳定.这意味着我们不需要单独安装这个工具包,在任何一个 Java 运行环境中都可以使用它,这一点正是我们所希望的特性. AWT包中最基本的关系是 组件.容器.布局管理器.事件之间的关系 容器类派生出  容器框架类(Frame) 面板类(Pa…
一.事件处理器 1.什么是事件处理 一个事件要求特定的动作被执行,它被作为消息由外界或系统自身发送给GUI系统.这些事件包括来自计算机设备如鼠标键盘和网络端口的I/O中断,以及GUI系统的逻辑事件触发,比如一个按钮的ActionEvent事件. 2.示例手动编码.为按钮绑定单击事件, 首先,定义事件处理内部类,实现ActionListener接口. class ClickAction implements ActionListener{ public void actionPerformed(A…
线程概述 进程:是一种 “自包容”的运行程序 线程是进程当中的一个概念,最小处理单位 THread类.Runnable接口.Object类 创建新执行线程有两种方法:1:一种方法是将类声明为Thread子类,该子类Thread类为run方法 启动:调start()方法 编写一个继承类的类,然后在类中重写Thread类的run()方法 编写一个实现Runnable接口,然后将该类的的实例与java.lang.Thread对象联系在一起 char能够转换int(4个字节),Int强制转换char(2…
总结:在使用边界布局发现,把所有的按钮组件都放入了panel.但是在中部的按钮组件找不到了.发现自己重复用了组件 1.this.add(bt4,BorderLayout.North); 2.panel.add(bt4,BorderLayout.North); this.add(panel); 这里的1和2的不同点是,前者直接放在frame里. 后者是放在面板里,但是它会造成按钮组件根本看不到 package clientFrame; import java.awt.BorderLayout; i…
总结:背景颜色不成功,那么使用这个方法试试.getContentpane(); package clientFrame; import java.awt.Color; import java.awt.FlowLayout; import javax.swing.JButton; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JLabel; import javax.swing.JTextField; import javax.swing.JPassw…
总结:主要是如何布局.还是存在很大问题 package clientFrame; import java.awt.FlowLayout; import javax.swing.JButton; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JLabel; import javax.swing.JTextField; import javax.swing.JPasswordField; public class see extends JFrame {…
package com.aa; import java.awt.Component; import javax.swing.ImageIcon; import javax.swing.JPanel; import javax.swing.JLabel; import javax.swing.JFrame; public class huatu extends JFrame { JPanel panel; JLabel label; ImageIcon tt; public huatu() { t…
总结:不同方向的组件,所用的板是不同的: package com.moc; //用布局写一个界面 ///运用边界布局 //2个按钮在北,2个按钮在南 //中央一个大按钮 //将同一方向的组件封装后布局. import java.awt.BorderLayout; import javax.swing.JPanel; import javax.swing.JTextArea; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JButton; public…
多线程 进程与线程区别: 进程需要分配独立的内存空间:线程在同一内存空间中工作,可以共享同一块内存和系统资源 与Java相关的API: 1)Thread类 方法:start()启动: urn() : getName()获取线名:    setName()改变线名:   setPriority()设置优先级:   setDaemon()守护线程:   join()等待:   interupt()中段本线程:    isAlive()判断运行是否仍在生命周期之中:   yield()静态,停止线程运…
---------- android培训.java培训.期待与您交流! ---------- 一.概述 1.GUI(GraphicalUser Interface):又称图形用户界面,是计算机用户与计算机交互的一种方式. 2.用户与计算机交互的方式有两种:GUI和CLI. (1)GUI(Graphical User Interface):图形用户接口,用图形方式,来显示计算机操作界面,方便直观. (2)CLI(Command LineUser Interface):命令行用户接口,即常见的Dos…
/* *第8讲 GUI/图形用户界面 * AWT的基础知识 * GUI全称是Graphical User Interface,即图形用户界面 * JDK中提供了AWT和Swing两个包,用于GUI程序的设计和开发 * * GUI组件可以分为两大类:基本组件和容器, * 分别是java.awt.Component和java.awt.Container的直接或间接子类 * * 程序的GUI部分由AWT线程管理 * * 编程举例:让框架窗口显示5秒后关闭,查AWT线程的状态 * * * * * AWT…
抽象窗口工具包AWT (Abstract Window Toolkit) 是 API为Java 程序提供的建立 图形用户界面GUI (Graphics User Interface)工具集,AWT可用于Java的 applet 和applications中. 它支持图形用户界面编程的功能包括: 用户界面组件:事件处理模型:图形和图像工具,包括形状.颜色和字体类:布局管理器,可以进行灵活的 窗口布局而与特定窗口的尺寸和屏幕分辨率无关:数据传送 类,可以通过本地平台的剪贴板来进行剪切和粘贴. pac…
抽象窗口工具包 (Abstract Windowing Toolkit) (AWT)是Java的平台独立的窗口系统,图形和用户界面器件工具包. AWT是Java基础类 (JFC)的一部分,为Java程序提供图形用户界面(GUI)的标准API. package TomAwt; import java.awt.*; import java.awt.event.*; public class TomAwt_02 extends Frame implements MouseListener{ TextA…
JAVA记事本的图形用户界面应用程序 过滤 题目简介: 整体分析: 实验代码: package note; import java.awt.EventQueue; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.io.BufferedReader; import java.io.BufferedWriter; import java.io.File; import java.…
JAVA记事本的图形用户界面应用程序 加密 题目简介: 整体分析: 实验代码: import java.awt.EventQueue; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.io.BufferedReader; import java.io.BufferedWriter; import java.io.File; import java.io.FileReader;…
JAVA记事本的图形用户界面应用程序 整体分析: 代码实现: import java.awt.EventQueue; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.io.BufferedReader; import java.io.BufferedWriter; import java.io.File; import java.io.FileReader; import j…
图形用户界面GUI(Graphical User Interface),指的是在一个程序中用户可以看到的和与之交互的部分. JavaAPI中提供两套组件用于支持编写用户界面AWT  and  Swing. java在初期借助一种窗口开发类库,叫作AWT(Abstract Windows Toolkit,抽象窗口工具箱)来达到在图形接口上平台独立性.  AWT处理用户界面元素的方法  把用户界面元素的创建和行为委托给目标平台(Windows.Macintosh.Linux等)上的本地GUI工具(P…
1 java中提供的类库 1.1 定义 AWT(abstract windows toolkit)抽象窗口工具包:提供了与本地图形界面进行交互的接口,AWT中提供的图形函数与操作系统的图形函数有着对应关系.(为了实现java的平台通用性,AWT牺牲了部分功能,整合所有操作系统的共有图形函数,形成了AWT工具包:由于依赖于本地函数,AWT控件也叫重量级控件) Swing是在AWT的基础上构建的一套新的图形函数库,提供了所有AWT的功能,并用100%的java代码对AWT进行了扩充.(平台通用性更好…
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一.GUI(图形用户界面) GUI Graphical User Interface(图形用户接口) 用图形的方式,来显示计算机操作的界面,这样更方便更直观 CLI Command line User Interface (命令行用户接口) 就是常见的Dos命令行操作. 需要记忆一些常用的命令,操作不直观. 举例 比如:创建文件夹,或者删除文件夹等 Java为GUI提供的对象都存在java.Awt和javax.Swing两个包中. 二.Awt和Swing java.Awt:Abstract Wi…
图形用户界面 丰富的平台 写作Python GUI程序前,须要决定使用哪个GUI平台. 简单来说,平台是图形组件的一个特定集合.能够通过叫做GUI工具包的给定Python模块进行訪问. 工具包 描写叙述 Tkinter 使用Tk平台.非常easy得到. 半标准. wxpython 基于wxWindows. 跨平台越来越流行. PythonWin 仅仅能在Windows上使用. 使用了本机的Windows GUI功能. JavaSwing 仅仅能用于Jython.使用本机的Java GUI. Py…
1.创建一个窗口框架 /** * java 用户界面框架 * 2016/5/10 */ package org.windows; import javax.swing.*; public class MyJFrame { public static void main(String[] args) { JFrame frame = new JFrame("MyJFrame"); //创建一个有标题的框架 frame.setSize(400,300); //设置宽度 frame.setL…
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组件(Conponent)是图形用户界面最基本的部分,也称为构件 ,是可以以图形化的方式显示在屏幕上,并能与用户进行交互的对象,例如一个按钮,一个标签等. 组件不能独立地显示出来,必须将其放在一定的容器中才可以显示. 类java.awt.Component是许多组件类的父类,Component类中封装了组件通用的方法和属性,如图形的组件对象.大小.显示位置.前景色和背景色.边界.可见性等. package TomAwt; import java.applet.Applet; import jav…
(尊重劳动成果,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/qq_25827845/article/details/50932501 冷血之心的博客) 图形用户界面(Graphics User Interface,GUI)是用户与程序交互的窗口,比命令行的界面更加直观并且更好操作. 这是本人在学习java图形界面开发阶段一步一步实现的超级简易的学生管理系统.虽然说不入大神法眼,但这确实是费了自己不少心血.对于我这样的菜鸟来说,考虑不周到,一不小心就Exception,然后就是自己调…
今晚返璞归真了一把, 系统了解了一下GUI的有关知识: GUI(Graphical User Interface) 图形用户界面 是指采用图形方式显示的计算机操作用户接口.与早期计算机使用的命令行界面相比,图形界面对于用户来说在视觉上更易于接受.然而这接口若要通过在显示屏的特定位置,以“各种美观.而不单调的视觉信息”提示用户“状态的改变”,势必得比简单的文字信息呈现,花上更多的计算能力,计算“要改变显示屏哪些光点,变成哪些颜色”. 概要 在图形用户界面中,计算机画面上显示窗口.图标.按钮等图形,…
前言 简单总结一下图形用户界面(Graphical User Interface)的相关基础,如GUI的基本元素:窗口,以及介绍Java中的图形界面开发设计的技术. 图形用户界面 图形用户界面就是以图形的方式显示可以操作计算机的用户界面,这是与早期计算机才产生时,在终端(黑框框)中输入命令操作计算机时相对立的. 使用图形界面对于大多数普通用户来说是非常便利的,可以简单使用鼠标点击进行操作等. 构成图形界面的最基本元素就是窗口,在窗口周围还会有菜单.图标等组件. Java中的图形界面开发 Java…