先上GitHub链接: https://github.com/songrotek/PlaneWar.git 接下来略微解说一下! 这个程序还有点Bug,见谅! 1 说明 游戏採用了Sprite kit最新的Per pixel for physic 技术.就是直接使用texture纹理作为sprite的physics body . 游戏的texture.atlas从别的打飞机项目中拷之并辛苦地分解了. 游戏编写借鉴了网上的objc代码! 2 游戏编写过程 加入背景-> 加入控制的飞机-> 加入发…
最近微信的飞机大战非常流行,下载量非常高. 利用JS进行模拟制作了一个简单的飞机大战[此源码有很多地方可以进行重构和优化] [此游戏中没有使用HTML5 任何浏览器都可以运行]. 效果图: 原理:利用javascript setInterval函数不停的进行元素位置的切换和添加飞机子弹,在飞机和子弹的运动中进行位置 检测,进行子弹和飞机的消失. 1.添加飞机 setInterval(function () { var flyDiv = $('<div class="flyDiv"…
看到cocos2d-x推出了3.1版本号,真是每月一次新版本号,速度. 另一个好消息就是http://cn.cocos2d-x.org/上线了,祝贺!啥时候把我的视频和教程放上去呢?!! . 视频下载地址:http://pan.baidu.com/s/1jGiLOG2   本文介绍一款纵版射击游戏的实现,开发环境: win7 vs2012 cocos2d-x3.0final android adt android ndk r9 首先看下最后的效果: watermark/2/text/aHR0cD…
參考 [偶尔e网事] 的 [cocos2d-x入门实战]微信飞机大战  cocos2dx 2.0版本号,偶尔e网事他写的很具体,面面俱到,大家很有必要看下.能够通过以下链接跳转: cocos2d-x入门实战 这里面我以[cocos2d-x入门实战]微信飞机大战 为蓝本,用cocos2dx 3.0rc1翻版.安装环境什么的,我就不说了,网上都能够找到,我直接从游戏開始界面说起. 想往下看的话,你必须会的一件事,就是你已经能创建出cocos2dx3.rc1的helloworldproject. 以下…
用jquery 实现的旧版微信飞机大战. 以前一直都是做后台和业务逻辑,前端很少去做, 现在个小游戏. 方向键控制方向,Ctrl 键 放炸弹(当然你的有炸弹,哈哈)! 主要都是用div+Css实现的,然后用Jquery动态控制div的Css 实现整个小游戏 整体来说该有的功能都实现了吧. 也有一些问题 -webkit-background-size: 1024px 512px; -webkit-transform: rotate(-90deg); 这个属性IE都不支持,Google Chrome…
这几天在重温微信小游戏的飞机大战,玩着玩着就在思考人生了,这飞机大战怎么就可以做的那么好,操作简单,简单上手. 帮助蹲厕族.YP族.饭圈女孩在无聊之余可以有一样东西让他们振作起来!让他们的左手 / 右手有节奏有韵律的朝着同一个方向来回移动起来! 这是史诗级的发明,是浓墨重彩的一笔,是-- 在一阵抽搐后,我结束了游戏,瞬时觉得一切都索然无味,正在我进入贤者模式时,突然想到,如果我可以让更多人已不同的方式体会到这种美轮美奂的感觉岂不美哉? 所以我打开电脑,创建了一个 plan_game.py-- 先…
开发路线: 1,游戏背景(连续播放) 2,添加主角 3,设置游戏主角的动画 4,添加两种子弹并设置子弹的运动 5,添加三种子弹 设置子弹的自动生成和运动 6,添加两种奖励物品 设置奖励物品的自动生成和运动 7,设置主角的控制 7.1检测手指触摸 7.2问题:防止主角飞出屏幕 8,设置Tag 添加子弹和敌人的碰撞 9,设计敌人 0 1 2 震动动画和爆炸效果 10,添加脚本GameManager做游戏的控制 11,统计分数 1,新建项目,导入资源,平台匹配: 2,背景循环(一般是2/3个背景精灵切…
原创作品,转载请标明:http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/12082043 游戏是实现了,但是如果有个欢迎界面和一个结束界面就更好了. 欢迎界面可以用于预加载一些资源,初始化数据,显示logo,copyright之类的东西,而结束画面用于显示游戏得分,以及返回游戏,退出游戏等等. 1.欢迎界面 本系列到这里,欢迎场景的建立应该不用多说了.还是一样的WelcomeLayer和WelcomeScene. WelcomeLayer的init…
这一篇将会处理完子弹层的其他要点. 1.子弹的初始位置 子弹的初始位置在飞机的机头位置,因为飞机在游戏的过程中会随着玩家的触摸而改变其位置,所以,子弹的初始位置只能以当前飞机位置为基准进行添加. CCPoint planePosition=PlaneLayer::sharedPlane->getChildByTag(AIRPLANE)->getPosition(); CCPoint bulletPosition=ccp(planePosition.x,planePosition.y+Plane…
转载请表明地址:http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/12036237 作为一个单机游戏,连分数存储的的功能都没有,让它怎么在单机游戏圈里混,其它单机游戏又会怎么看它,这么碎节操的事不能干... 好吧,不废话...这篇就要针对游戏分数来介绍数据的本地存储.至于具体在哪里实现,因为涉及开场场景和结束场景的设计,篇幅有限,就先不写,这里讨论怎么实现. 1.分数的设计 在GameLayer层增加成员变量. int score;//实时分数 在…