十一回了趟老家,十一前工作一大堆忙成了狗,十一回来后又积累了一大堆又 忙成了狗,今天刚好抽了一点空开始写工厂方法模式 我看了<Head First 设计模式>P109--P133 这25页,讲述了我们为什么要用工厂模式,里面用做pizza的例子讲的特别细腻.看完了就能很清楚的知道为什么要用工厂模式. 年龄越大越不喜欢一知半解,深刻的了解某些未知的事或物以后,它再出现就不怕了 #'New'有什么不对劲? 在技术上,new没有错,这是语言的基础部分.真正的犯人是我们的老朋友 ‘改变’, 以及它是如…
设计模式的工厂模式一共有三种:简单工厂模式,工厂模式,抽象工厂模式 简单工厂模式原理:只有一个工厂类,通过传参的形式确定所创建的产品对象种类 代码如下: #include <stdio.h> #include <memory> #include <iostream> using namespace std; #define COREA 0 #define COREB 1 class Core { public: virtual void show(){} }; clas…
简单工厂模式Simple Factory根据提供给它的数据,返回一个类的实例.通常它返回的类都有一个公共的父类(或者接口对象). 简单工厂的作用是实例化对象,而不需要客户了解这个对象属于哪个具体的子类.简单工厂实例化的类具有相同的接口或者基类,在子类比较固定并不需要扩展时,可以使用简单工厂.如数据库生产工厂就是简单工厂的一个应用.         采用简单工厂的优点是可以使用户根据参数获得对应的类实例,避免了直接实例化类,降低了耦合性:缺点是可实例化的类型在编译期间已经被确定,如果增加新类 型,…
一.工厂模式主要是为创建对象提供过渡接口,以便将创建对象的具体过程屏蔽隔离起来,达到提高灵活性的目的.  工厂模式在<Java与模式>中分为三类: 1)简单工厂模式(Simple Factory):不利于产生系列产品: 2)工厂方法模式(Factory Method):又称为多形性工厂: 3)抽象工厂模式(Abstract Factory):又称为工具箱,产生产品族,但不利于产生新的产品:             这三种模式从上到下逐步抽象,并且更具一般性.             GOF在&…
1)简单工厂(不是模式) 简单工厂只是一种变成习惯,并非23种设计模式之一. 简单工厂提供将实例话那种类型留给运行时判断,而非编译时指定.简单工厂模式就是由一个工厂类根据传入的参数决定创建出哪一个类的实例. 可以将客户程序从具体类解耦. 角色: 工厂类:接收参数,返回参数指定的类的实例. 抽象产品:返回实例的类型,具体产品的基类. 具体产品:继承自抽象产品的类. 2)工厂方法模式 沿着上面的思路,创建的接口是稳定的,但是创建对象剧烈变化.将稳定的接口抽象成基类,让子类确定实例哪个产品,将实际创建…
1.工厂模式简介 工厂模式用于对象的创建,使得客户从具体的产品对象中被解耦. 2.工厂模式分类 这里以制造coffee的例子开始工厂模式设计之旅. 我们知道coffee只是一种泛举,在点购咖啡时需要指定具体的咖啡种类:美式咖啡.卡布奇诺.拿铁等等. /** * * 拿铁.美式咖啡.卡布奇诺等均为咖啡家族的一种产品 * 咖啡则作为一种抽象概念 * @author Lsj * */ public abstract class Coffee { /** * 获取coffee名称 * @return *…
在面向对象系统设计中经常遇到以下两类问题: 1)为了提高内聚(Cohesion)和松耦合(Coupling),我们经常会抽象出一些类的公共接口以形成抽象基类或者接口.这样我们可以通过声明一个指向基类的指针来指向实际的子类实现,达到了多态的目的.这里很容易出现的一个问题n多的子类继承自抽象基类,我们不得不在每次要用到子类的地方就编写诸如new ×××;的代码.这里带来两个问题1)客户程序员必须知道实际子类的名称(当系统复杂后,命名将是一个很不好处理的问题,为了处理可能的名字冲突,有的命名可能并不是…
好比某种套路,经过不断实践,证明对项目结构非常有利 如果需要获取某种对象,如同获取不同的产品 需要由工厂来提供,工厂模式 可能的类或者对象:工厂类  产品:Cat  Dog  Fish ... //动物工厂  专门用于获取动物实例 class AnimalFactory{ public static Animal getAnimal(int msg){ Animal a1 = null; if(msg == 1){ a1 = new Cat(); }else if(msg == 2){ a1 =…
simpleFactory //car接口 public interface Car { void run(); } //两个实现类 public class Audi implements Car{ public void run() { System.out.println("奥迪在跑"); } } public class Byd implements Car{ public void run() { System.out.println("Byd在跑");…
设计模式一 工厂模式Factory 在面向对象编程中, 最通常的方法是一个new操作符产生一个对象实例,new操作符就是用来构造对象实例的.可是在一些情况下, new操作符直接生成对象会带来一些问题. 举例来说, 很多类型对象的创造须要一系列的步骤: 你可能须要计算或取得对象的初始设置; 选择生成哪个子对象实例; 或在生成你须要的对象之前必须先生成一些辅助功能的对象. 在这些情况,新对象的建立就是一个 "过程",不仅是一个操作,像一部大机器中的一个齿轮传动. 模式的问题:你怎样能轻松方…
设计模式一 工厂模式Factory 在面向对象编程中, 最通常的方法是一个new操作符产生一个对象实例,new操作符就是用来构造对象实例的.可是在一些情况下, new操作符直接生成对象会带来一些问题.举例来说, 很多类型对象的创造须要一系列的步骤: 你可能须要计算或取得对象的初始设置; 选择生成哪个子对象实例; 或在生成你须要的对象之前必须先生成一些辅助功能的对象. 在这些情况,新对象的建立就是一个 "过程",不仅是一个操作,像一部大机器中的一个齿轮传动. 模式的问题:你怎样能轻松方便…
原文链接:http://blog.csdn.net/hguisu/article/details/7505909 设计模式一 工厂模式Factory 在面向对象编程中, 最通常的方法是一个new操作符产生一个对象实例,new操作符就是用来构造对象实例的.但是在一些情况下, new操作符直接生成对象会带来一些问题.举例来说, 许多类型对象的创造需要一系列的步骤: 你可能需要计算或取得对象的初始设置; 选择生成哪个子对象实例; 或在生成你需要的对象之前必须先生成一些辅助功能的对象. 在这些情况,新对…
反射技术大量用于Java设计模式和框架技术,最常见的设计模式就是工厂模式(Factory)和单例模式(Singleton). 参考URL: http://blog.csdn.net/xiaohai798/article/details/11640427 用接口来沟通不同程序的开发进度,不必等上游程序写好代码之后,再注入后面流程的程序员.且在实现上,可以用配置文件灵活变更,而不用重编译整个项目. InterfaceTest.java: interface InterfaceTest { //基于接…
工厂模式属于创建型模式,分为三类,简单工厂模式.工厂方法模式.抽象工厂模式. 一.简单工厂模式 在工厂中做判断,根据产品类型从而创造相应的产品,当增加新产品时需要修改工厂类. 例如: enum CTYPE {COREA, COREB}; class SingleCore { public: virtual void Show() = 0; }; //单核A class SingleCoreA: public SingleCore { public: void Show() { cout<<&q…
工厂模式分为三种:简单工厂模式 (Simple Factory) .工厂方法模式(Factory Method).抽象工厂模式(Abstract Factory) //举例:发送邮件和短信的例子 /** * @author Administrator * 产品类 */interface Sender{ void send();}class MailSender implements Sender{ @Override public void send() { System.out.println…
介绍简单工厂模式不能说是一个设计模式,说它是一种编程习惯可能更恰当些.因为它至少不是Gof23种设计模式之一.但它在实际的编程中经常被用到,而且思想也非常简单,可以说是工厂方法模式的一个引导,所以我想有必要把它作为第一个讲一下. 模式动机 考虑一个简单的软件应用场景,一个软件系统可以提供多个外观不同的按钮(如圆形按钮.矩形按钮.菱形按钮等),这些按钮都源自同一个基类,不过在继承基类后不同的子类修改了部分属性从而使得它们可以呈现不同的外观,如果我们希望在使用这些按钮时,不需要知道这些具体按钮类的名…
原文见:http://www.jb51.net/article/62068.htm 这篇文章主要介绍了Java设计模式之工厂模式(Factory模式)介绍,本文讲解了为何使用工厂模式.工厂方法.抽象工厂.Java工厂模式举例等内容,需要的朋友可以参考下   工厂模式定义:提供创建对象的接口. 为何使用工厂模式 工厂模式是我们最常用的模式了,著名的Jive论坛,就大量使用了工厂模式,工厂模式在Java程序系统可以说是随处可见. 为什么工厂模式是如此常用?因为工厂模式就相当于创建实例对象的new,我…
在面向对象编程中,最通常的方法是一个new操作符产生一个对象实例,new操作符就是用来构造对象实例的.但是在一些情况下,new操作符直接生成对象会带来一些问题.举例来说,许多类型对象的创造需要一系列的步骤:你可能需要计算或取得对象的初始设置:选择生成哪个子对象实例:或在生成你需要的对象之前必须先生成一些辅助功能的对象. 在这些情况新对象的建立就是一个 “过程”,不仅是一个操作,像一部大机器中的一个齿轮传动. 动机 工厂模式主要是为创建对象提供过渡接口,以便将创建对象的具体过程屏蔽隔离起来,达到提…
工厂模式 普通工厂模式 原本需要new出来的对象,通过一个类的方法去搞定,Factory.build(parameter),类似这种. public interface Sender { public void Send(); } class MailSender implements Sender{ public void Send(){} } class SmsSender implements Sender{ public void Send(){} } class SenderFacto…
[前言] 很多时候我们编写了好几个接口的实现类,这些实现类分别有不同特性,用在不同的情景下.而我们对于这些实现类,也往往不会对外暴露内部增加的方法,只希望外部调用接口的方法,在这种情况下,我们没必要让调用者知道实现类,只需要提供一个方法让调用者使用从而创建具有不同特性的接口实例.而这个方法我们通常写在一个叫工厂类的类里面,从而对应这个接口,这样调用者可以根据自身需要选择具有不同特性的接口实例,又避免了实现类和外部调用者耦合的问题. [特点] 工厂模式属于创建型的设计模式(用于创建对象),由工厂对…
Golang设计模式--简单工厂模式 背景 假设我们在做一款小型翻译软件,软件可以将德语.英语.日语都翻译成目标中文,并显示在前端. 思路 我们会有三个具体的语言翻译结构体,或许以后还有更多,但现在分别是GermanTranslater.EnglishTranslater.JapaneseTranslater,他们都共同实现了一个接口Translator. //翻译接口 type Translator interface { Translate(string) string } //德语翻译类…
转载请标明出处:http://blog.csdn.net/shensky711/article/details/53348412 本文出自: [HansChen的博客] 设计模式系列文章: 设计模式之工厂模式 设计模式之模板方法模式和策略模式 概述 根据依赖倒置原则,我们知道,我们应优先依赖抽象类而不是具体类.在应用开发过程中,有很多实体类都是非常易变的,依赖它们会带来问题,所以我们更应该依赖于抽象接口,以使我们免受大多数变化的影响. 工厂模式(Factory)允许我们只依赖于抽象接口就能创建出…
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主同意不得转载. https://blog.csdn.net/u012515223/article/details/27081511 工厂模式(factory pattern) 详细解释 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy/article/details/27081511 工厂方法模式: 定义了一个创建对象的接口, 但由子类决定要实例化的类是哪一个. 工厂方法让类把实例化推迟到子类. 包括: 创建者父类(crea…
工厂方法模式有一个问题就是,类的创建依赖工厂类,也就是说,如果想要拓展程序,必须对工厂类进行修改,这违背了闭包原则,所以,从设计角度考虑,有一定的问题,如何解决?就用到抽象工厂模式,创建多个工厂类,这样一旦需要增加新的功能,直接增加新的工厂类就可以了,不需要修改之前的代码. 为工厂类做一个统一的父类接口,可用于扩展 因为抽象工厂不太好理解,先看看图,然后就和代码,就比较容易理解. 例子: public interface Sender { public void Send(); } 两个实现类…
简单工厂模式(Simple Factory Pattern) 介绍:简单工厂模式不能说是一个设计模式,说它是一种编程习惯可能更恰当些.因为它至少不是Gof23种设计模式之一.但它在实际的编程中经常被用到,而且思想也非常简单,可以说是工厂方法模式的一个引导,所以我想有必要把它作为第一个讲一下. 引入:我们在编程的时候,每当"new"一个对象之后,这个对象就依赖于这个类了.如果在后期的维护过程中由于某些原因需要修改一下这个类,则唯一的做法就是打开源代码,进行修改,修改所有与这个对象有关的操…
1.工厂模式简介 工厂模式属于创建型模式,是专门用来创建对象的模式,抽象了实例化的过程.工厂模式分为 : 工厂方法模式.抽象工厂模式. 在学习工厂方法模式.抽象工厂之前,首先先要了解一下简单工厂模式,简单工厂不在23种设计模式之列,一般它是根据自变量的不同而返回不同的类型.比较简单实用一些,在学习工厂模式之前下来学习一下简单工厂,有助于我们理解工厂模式. 1.1.简单工厂定义 简单工厂是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例. 其实质就是由一个工厂类根据传入的参数,来决定调用哪一个产品类的实…
摘自http://blog.csdn.net/jason0539/article/details/23020989 在面向对象编程中, 最通常的方法是一个new操作符产生一个对象实例,new操作符就是用来构造对象实例的.但是在一些情况下, new操作符直接生成对象会带来一些问题.举例来说, 许多类型对象的创造需要一系列的步骤: 你可能需要计算或取得对象的初始设置; 选择生成哪个子对象实例; 或在生成你需要的对象之前必须先生成一些辅助功能的对象. 在这些情况,新对象的建立就是一个 “过程”,不仅是…
最近研究一下设计模式中工厂模式的应用,在此记录如下: 什么是工厂模式? 工厂模式属于设计模式中的创造型设计模式的一种.它的主要作用是协助我们创建对象,为创建对象提供最佳的方式.减少代码中的耦合程度,方便后期代码的维护. 工厂模式又可以详细细分为简单工厂模式,工厂方法模式和抽象工厂模式.下面我们一一道来. 简单工厂模式 严格意义上来说,简单工厂模式并不能计入设计模式大家族. 因为它并不严格符合设计模式要求的对扩展开放,对修改关闭的设计原则.但是简单工厂模式简单好用,行之有效,在小型项目或简单的代码…
简单工厂模式是由一个方法来决定到底要创建哪个类的实例, 而这些实例经常都拥有相同的接口. 这种模式主要用在所实例化的类型在编译期并不能确定, 而是在执行期决定的情况. 说的通俗点,就像公司茶水间的饮料机,要咖啡还是牛奶取决于你按哪个按钮. var Car = (function () { var Car = function (model, year, miles) { this.model = model; this.year = year; this.miles = miles; }; re…
工厂模式在我们日常的应用中应当算是比较广泛的一种设计模式了.今天让我们一起来学习一下,工厂的设计模式. 工厂模式在<Java与模式>中分为三类:     1)简单工厂模式(Simple Factory):不利于产生系列产品:     2)工厂方法模式(Factory Method):又称为多形性工厂:     3)抽象工厂模式(Abstract Factory):又称为工具箱,产生产品族,但不利于产生新的产品:        这三种模式从上到下逐步抽象,并且更具一般性.         GOF…