C# 建立UDP服务器并接收客户端数据 2015-02-11 17:20 1218人阅读 评论(0) 收藏 举报  分类: C#开发技术(22)  版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 服务器端对象类库: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Net.Sockets; using System.Net; using Sys…
1.服务器 #include<winsock2.h> //包含头文件#include<stdio.h>#include<windows.h>#pragma comment(lib,"WS2_32.lib") //连接套接字库int main(){WSADATA data; //定义结构体变量WORD w=MAKEWORD(2,0); //定义套接字版本char sztext[]="欢迎你\r\n"; //定义欢迎信息::WSASt…
i春秋作家:wasrehpic 0x00 前言 在上一篇文章「Python 绝技 —— TCP 服务器与客户端」中,介绍了传输层的核心协议 TCP ,并运用 Python 脚本的 socket 模块演示了 TCP 服务器与客户端的通信过程. 本篇将按照同样的套路,先介绍传输层的另一个核心协议 UDP,再比较 TCP 与 UDP 的特点,最后借助 Python 脚本演示 UDP 服务器与客户端的通信过程. 0x01 UDP 协议 UDP(User Datagram Protocol,用户数据报协议…
典型的UDP客户端/服务器通讯过程: 编写UDP Client程序的步骤 1.初始化sockaddr_in结构的变量,并赋值.这里使用"8888"作为连接的服务程序的端口,从命令行参数读取IP地址,并且判断IP地址是否符合要求. 2.使用socket()来建立一个UDPsocket,第二个参数为SOCK_DGRAM. 3.使用connect()来建立与服务程序的连接.与TCP协议不同,UDP的connect()并没有与服务程序三次握手.上面说了UDP是非连接的,实际上也可以是连接的.使…
安卓客户端作为udp服务器,监听其他客户端的数据,测试已成功 本次实验所用数据: 安卓作为服务器: 端口:8888            IP:192.168.1.104 电脑作为客户端: 端口:5050            IP:192.168.1.107 客户端代码: import java.net.*; import java.io.*; public class udpSend1 { /* *记得抛异常 */ public static void main(String[] args)…
在Windows平台上主要有两个版本的Socket Api函数:WinSock 1.1和WinSock 2.2 , 2.2版本默认兼容1.1版本,1.1 winsock.h wsock32.lib winsock.dll2.2 winsock2.h ws2 32.lib ws2 32.dll 2.0版本的Socket比1.1的多一些高级的功能如:多重协议支持:通过SPI接口支持其他协议;多重命名空间:根据服务与主机名选择协议重叠10模式:增强10吞吐量与提高性能分散与聚合:从多个缓冲区发送与接收…
node.js中 dgram 模块提供了udp数据包的socket实现,可以方便的创建udp服务器和客户端. 一.创建UDP服务器和客户端 服务端: const dgram = require('dgram'); //创建upd套接字 //参数一表示套接字类型,'udp4' 或 'udp6' //参数二表示事件监听函数,'message' 事件监听器 let server = dgram.createSocket('udp4'); //绑定端口和主机地址 server.bind(8888, '1…
http://www.cnblogs.com/yangfengwu/p/8871464.html 先把源码和资料链接放到这里 源码链接:https://pan.baidu.com/s/1wT8KAOIzvkOXXNpkDI7E8g提取码:1q9y 前几篇是介绍的模块建立TCP服务器,不连接路由器,然后进行通信呢,连接路由器最大的好处就是可以实现远程控制 今天呢有喜有悲,悲喜交加,板子终于开始贴片了.... 今天最让人开心的事情是自己刚做的GPRS的板子和51学习的板子虽然自己马虎画错了一个地方起…
  UDP是面向非连接的协议,因此在实现UDP服务器时,服务器不用总是处于监听状态.可以直接收发数据.   服务器端   1.初始化 WASStartup ( ... )   2.创建Socket s = socket ( .. )   3.绑定 bind( .. )   4.收发数据 recvfrom( .. ) sendto(..)   5.关闭连接,释放资源 closesocket(..) WSACleanup()   客户端 // 无需绑定   1.初始化 WASStartup ( ..…
这是另一个类型的服务器/客户端,无连接的 UDP: (User Datagram Protocol) 用户数据报协议 参考: P58~P60 UDP 时间戳服务器 [时间戳 就是ctime()显示的内容] # coding: utf-8 from socket import * from time import ctime # HOST: 主机, 变量为空表示可以使用任何可用的地址 # PORT: 端口, 有效端口号范围是0~65535(1024以下的预留给了系统) # BUFSIZ: 缓冲区,…