openMP编程(上篇)之并行程序设计】的更多相关文章

openMP简介 openMP是一个编译器指令和库函数的集合,主要是为共享式存储计算机上的并行程序设计使用的. 当计算机升级到多核时,程序中创建的线程数量需要随CPU核数变化,如在CPU核数超过线程数量的机器上运行,则不能很好的完全利用机器性能,虽然通过可以通过操作系统的API创建可变化数量的线程,但是比较麻烦,不如openMP方便 操作系统API创建线程时,需要线程函数入口,如pthread编程.对于同一函数或者同一循环内的并行非常不利,函数入口非常之多,而openMP不需要函数入口. 现在主…
openMP简介 openMP是一个编译器指令和库函数的集合,主要是为共享式存储计算机上的并行程序设计使用的. 当计算机升级到多核时,程序中创建的线程数量需要随CPU核数变化,如在CPU核数超过线程数量的机器上运行,则不能很好的完全利用机器性能,虽然通过可以通过操作系统的API创建可变化数量的线程,但是比较麻烦,不如openMP方便 操作系统API创建线程时,需要线程函数入口,如pthread编程.对于同一函数或者同一循环内的并行非常不利,函数入口非常之多,而openMP不需要函数入口. 现在主…
http://www.cnblogs.com/5long/p/cuda-parallel-programming-1.html 本系列目录: [CUDA并行程序设计系列(1)]GPU技术简介 [CUDA并行程序设计系列(2)]CUDA简介及CUDA初步编程 [CUDA并行程序设计系列(3)]CUDA线程模型 [CUDA并行程序设计系列(4)]CUDA内存 [CUDA并行程序设计系列(5)]CUDA原子操作与同步 [CUDA并行程序设计系列(6)]CUDA流与多GPU 关于CUDA的一些学习资料…
1.fork/join并行执行模式的概念 2.OpenMP指令和库函数介绍 3.parallel 指令的用法 4.for指令的使用方法 5 sections和section指令的用法 1.fork/join并行执行模式的概念 OpenMP是一个编译器指令和库函数的集合,主要是为共享式存储计算机上的并行程序设计使用的. 前面一篇文章中已经试用了OpenMP的一个Parallel for指令.从上篇文章中我们也可以发现OpenMP并行执行的程序要全部结束后才能执行后面的非并行部分的代码.这就是标准的…
在C/C++中使用OpenMP优化代码方便又简单,代码中需要并行处理的往往是一些比较耗时的for循环,所以重点介绍一下OpenMP中for循环的应用.个人感觉只要掌握了文中讲的这些就足够了,如果想要学习OpenMP可以到网上查查资料. 工欲善其事,必先利其器.如果还没有搭建好omp开发环境的可以看一下OpenMP并行程序设计——Eclipse开发环境的搭建 首先,如何使一段代码并行处理呢?omp中使用parallel制导指令标识代码中的并行段,形式为: #pragma omp parallel…
<CUDA并行程序设计:GPU编程指南> 基本信息 原书名:CUDA Programming:A Developer’s Guide to Parallel Computing with GPUs 作者: (美)Shane Cook 译者: 苏统华 李东 李松泽 魏通 丛书名: 高性能计算系列丛书 出版社:机械工业出版社 ISBN:9787111448617 上架时间:2014-1-10 出版日期:2014 年1月 开本:16开 页码:1 版次:1-1 所属分类:计算机 更多关于>>…
OpenMP 是一个编译器指令和库函数的集合,主要是为共享式存储计算机上的并行程序设计使用的. 0. 一段使用 OpenMP 的并行程序 #include <stdio.h> #include <omp.h> main() { int id; #pargma omp parallel id = omp_get_thread_num(); print("Greetings from process %d!\n", id); } <omp.h> 中的 o…
本文对OpenMP 2.0的全部语法——Macro(宏定义).Environment Variables(环境变量).Data Types(数据类型).Compiler Directives(编译指导语句).Run-time Library Functions(库函数)的含义用表格进行总结,以便于快速使用OpenMP.如果想详细了解表格中项的含义,或者想要看一些实例,请参阅我的另一篇博文:OpenMP共享内存并行编程详解. 1. Macro _OPENMP 2. Environment Vari…
写在前面 之前微信公众号里有一位叫sara的朋友建议我写一下Parallel的相关内容,因为手中商城的重构工作量较大,一时之间无法抽出时间.近日,这套系统已有阶段性成果,所以准备写一下Parallel的相关内容,正好也延续之前的C#并发编程系列. Parallel是并行编程的相关内容,而Parallel.For和Parallel.Foreach又是并行编程中相当重要的方法,所以不能孤立的去讨论Parallel,必须要放到并行编程的讨论中去. 并行化,一般是对所要完成的任务进行划分,并且以并发的方…
5天玩转C#并行和多线程编程系列文章目录 5天玩转C#并行和多线程编程 —— 第一天 认识Parallel 5天玩转C#并行和多线程编程 —— 第二天 并行集合和PLinq 5天玩转C#并行和多线程编程 —— 第三天 认识和使用Task 5天玩转C#并行和多线程编程 —— 第四天 Task进阶 5天玩转C#并行和多线程编程 —— 第五天 多线程编程大总结 在上一篇博客5天玩转C#并行和多线程编程 —— 第一天 认识Parallel中,我们学习了Parallel的用法.并行编程,本质上是多线程的编…
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一个openMP编程处理图像的示例: 从硬盘读入两幅图像,对这两幅图像分别提取特征点,特征点匹配,最后将图像与匹配特征点画出来.理解该例子需要一些图像处理的基本知识,我不在此详细介绍.另外,编译该例需要opencv,我用的版本是2.3.1,关于opencv的安装与配置也不在此介绍.我们首先来看传统串行编程的方式. 1 #include "opencv2/highgui/highgui.hpp" 2 #include "opencv2/features2d/features2d…
OpenMP看着很好,实际上坑很多. 如果真的要求性能和利用率,还是专门写代码吧.而且MS的VS里只有2.X的版本.…
▶ 使用 OpenMP 和队列数据结构,在各线程之间传递信息 ● 代码,使用 critical 子句和 atomic 指令来进行读写保护 // queue.h #ifndef _QUEUE_H_ #define _QUEUE_H_ struct queue_node_s // 定义队列结点,包含信息来源,信息内容,下一个结点的指针 { int src; int mesg; struct queue_node_s* next_p; }; struct queue_s // 定义队列,包含入队数,出…
title: openMP编程(下篇)之数据处理子句与任务调度 tags: ["openMP"] notebook: 分布式程序_Linux --- openMP并行编程中数据的共享和私有 OpenMP是共享内存的编程环境.在实际并行编程中需要将数据进行共享化或者私有化. OpenMP提供了一系列的子句来对共享和私有进行控制,常见的子句 : private : 用于将一个或多个变量声明成线程私有变量,每个线程都有自己的私有变量副本,其他线程无法访问,即使在并行区域外有同名的共享变量,共…
近几年,业内对并行和并发积累了丰富的经验.有了较深刻的理解.但之前积累的大量教材,在当今的软硬件体系下.反而都成了负面教材.所以,有必要加强宣传,翻新大家的认知. 首先.天地倒悬,结论先行:当你须要并行时,优先考虑不须要线程间共享数据的设计,其次考虑共享Immutable的数据.最糟情况是共享Mutable数据.这个最糟选择.意味着最差的性能,最复杂啰嗦的代码逻辑,最easy出现难于重现的bug,以及不能測试预防的死锁可能性.在代码实现上.优先考虑高抽象级别的并行库(如C++11的future.…
所谓的数据并行的条件是: 1.拥有大量的数据. 2.对数据的逻辑操作都是一致的. 3.数据之间没有顺序依赖. 运行并行编程可以充分的利用现在多核计算机的优势.记录代码如下: public class ParallerFor { public List<string> studentList; public ParallerFor() { this.studentList = new List<string>(); ; i < ; i++) { this.studentList…
命令式数据并行   Visual C# 2010和.NETFramework4.0提供了很多令人激动的新特性,这些特性是为应对多核处理器和多处理器的复杂性设计的.然而,因为他们包括了完整的新的特性,开发人员和架构师必须学习一种新的编程模型. 这一章是一些新的类.结构体和枚举类型,你可以使用这里来处理数据并行的场景.这章将为你展示怎样创建并行代码和描述与每个场景相关的新概念,而不是关注并发编程中的最复杂的问题.这样你将可以更加充分的理解性能改进. 开始并行任务  使用先前版本的.NET Frame…
前言 CPU 的并行编程技术,也是高性能计算中的热点,也是今后要努力学习的方向.那么它和 GPU 并行编程有何区别呢? 本文将做出详细的对比,分析各自的特点,为将来深入学习 CPU 并行编程技术打下铺垫. 区别一:缓存管理方式的不同 GPU:缓存对程序员不透明,程序员可根据实际情况操纵大部分缓存 (也有一部分缓存是由硬件自行管理). CPU:缓存对程序员透明.应用程序员无法通过编程手段操纵缓存. 区别二:指令模型的不同 GPU:采用 SIMT - 单指令多线程模型,一条指令配备一组硬件,对应32…
命令式数据并行   Visual C# 2010和.NETFramework4.0提供了很多令人激动的新特性,这些特性是为应对多核处理器和多处理器的复杂性设计的.然而,因为他们包括了完整的新的特性,开发人员和架构师必须学习一种新的编程模型. 这一章是一些新的类.结构体和枚举类型,你可以使用这里来处理数据并行的场景.这章将为你展示怎样创建并行代码和描述与每个场景相关的新概念,而不是关注并发编程中的最复杂的问题.这样你将可以更加充分的理解性能改进. 开始并行任务  使用先前版本的.NET Frame…
在”组织并行编程1“中,通过组织并行线程为”2D grid 2D block“对矩阵求和,在本文中通过组织为 1D grid 1D block进行矩阵求和.一维网格和一维线程块的结构如下图: 其中,nx是x方向上的最大线程数,ny是一个线程需要处理的数据元素的个数(因为块是一维的,照理应该没有ny).所以这里这里只有ix是对线程的真正索引,iy是线程内部数据的索引(这个时候要把线程看成一个主线程,里面有ny个子线程组成的,每个子线程依次处理一个数据.但一定要记住,这个子线程实际上并不存在,是并行…
最近在学python的网络编程,学了socket通信,并利用socket实现了一个具有用户验证功能,可以上传下载文件.可以实现命令行功能,创建和删除文件夹,可以实现的断点续传等功能的FTP服务器.但在这当中,发现一些概念区分起来很难,比如并发和并行,同步和异步,阻塞和非阻塞,但是这些概念却很重要.因此在此把它总结下来. 1. 并发 & 并行 并发:在操作系统中,是指一个时间段中有几个程序都处于已启动运行到运行完毕之间,且这几个程序都是在同一个处理机上运行,但任一个时刻点上只有一个程序在处理机上运…
多线程使得程序中的多个任务可以同时执行 在一个程序中允许同时运行多个任务.在许多程序设计语言中,多线程都是通过调用依赖系统的过程或函数来实现的 为什么需要多线程?多个线程如何在单处理器系统中同时运行? 多线程可以使您的程序更具响应性和交互性,并提高性能.在许多情况下需要多线程,例如动画和客户端/服务器计算.因为大多数时候CPU处于空闲状态 - 例如,CPU在用户输入数据时什么都不做 - 多个线程在单处理器系统中共享CPU时间是切实可行的. 什么是可运行的对象?什么是线程? Runnable的一个…
前言 CPU 的并行编程技术,也是高性能计算中的热点,也是今后要努力学习的方向.那么它和 GPU 并行编程有何区别呢? 本文将做出详细的对比,分析各自的特点,为将来深入学习 CPU 并行编程技术打下铺垫. 区别一:缓存管理方式的不同 GPU:缓存对程序员不透明,程序员可根据实际情况操纵大部分缓存 (也有一部分缓存是由硬件自行管理). CPU:缓存对程序员透明.应用程序员无法通过编程手段操纵缓存. 区别二:指令模型的不同 GPU:采用 SIMT - 单指令多线程模型,一条指令配备一组硬件,对应32…
并行集合 对于并行任务,与其相关紧密的就是对一些共享资源,数据结构的并行訪问.常常要做的就是对一些队列进行加锁-解锁,然后运行类似插入,删除等等相互排斥操作. .NET4提供了一些封装好的支持并行操作数据容器,能够降低并行编程的复杂程度. 并行集合的命名空间:System.Collections.Concurrent 并行容器: ConcurrentQueue ConcurrentStack ConcurrentBag: 一个无序的数据结构集,当不考虑顺序时很实用. BlockingCollec…
在OpenMP的for任务分担中,各个线程的任务划分是可以由程序员控制调整的.考虑这样一种情况,当在一个循环中每次迭代的计算量不相等时,如果根据系统默认简单的给每个线程分配相同次数的迭代量的话,会导致有些线程先执行玩,有些线程后执行完,造成CPU核的空闲,降低程序的运行效率.这种情况下就有必要人为的对各个线程的任务划分进行分配. 例如对如下的循环: #pragma omp parallel for for (int i = 0; i < 100; i++) { cout << i*i &…
本系列学习在.NET中的并发并行编程模式,实战技巧 请问普通: 被门夹过的核桃还能补脑吗 本小节开始学习基于任务的函数式并行.本系列保证最少代码呈现量,虽然talk is cheap, show me the code被奉为圭臬,我的学习习惯是,只学习知识点,代码不在当下立马要用的时候不会认真去读的,更何况在大多时候在手机阅读更不顺畅. 本小节介绍一种简单的函数组合来并行执行任务方式,达到不阻塞程序提高性能的目的. 1.任务并行2..NET中的任务并行化支持3..NET任务并行库4.C#void…
本系列学习在.NET中的并发并行编程模式,实战技巧 本小节了解TPL Dataflow并行工作流,在工作中如何利用现成的类库处理数据.旨在通过TDF实现数据流的并行处理. TDF Block 数据流由一个一个的块组成,一个块处理完毕后链接到下一个块上.每一个块以消息的形式接收和缓存来自一个或多个源的数据,当接收到信息时,块通过将其行为应用于输入来作出反应,块的输出将传递到下一个块中. TDF并不是作为.NET4.5框架的一部分分发,需要单独安装,用过nuget导入Microsoft.Tpl.Da…
这部分不需要看了. 因为C++11和BOOST比这个Pthreads要好一点. 如果不考虑移植性,在Windows平台上用核心编程的东西比C++11和BOOST更好控制.…
当使用一个包含一维块的二维网格时,每个线程都只关注一个数据元素并且网格的第二个维数等于ny,如下图所示: 这可以看作是含有二维块的二维网格的特殊情况,其中块儿的第二个维数是1.因此,从块儿和线程索引到矩阵坐标的映射就变成: ix = threadIdx.x + blockIdx.x * blockDim.x; iy = blockIdx.y; 从矩阵坐标到全局线性内存偏移量的映射保持不变.核函数如下: __global__ void sumMatrixOnGPUMix(float *MatA,f…