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客户端热更新框架之UI热更框架设计(上)
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客户端热更新框架之UI热更框架设计(上)
什么是热更新,为什么需要热更新? 热更新是目前各大手游等众多App常用的更新方式.简单来说就是在用户通过App Store下载App之后,打开App时遇到的即时更新.对于手游客户端来说,受到苹果审核的约束, 一次审核提交需要10~20天不等的等待时间.而这段时间开发进度依然会推进很多,一旦手游上线,第一个版本在玩家疯狂行为下,出点问题是必然的,所以”在线更新” 就成了家常便饭与必然.如果你要求必须整体重新下载完整下载包体,无法热更, 那么10~20多天后,游戏估计就没啥人了.…
客户端热更新框架之UI热更框架设计(下)
上一篇笔者介绍了关于什么是热更新,为什么需要热更新的技术文章.本篇就专门针对UI框架的热更新功能实现部分展开讨论,讨论的重点是热更新如何与UI框架进行结合? 现在笔者把设计“UI热更新框架”的整体设计与构建过程表述如下,最后附带源码工程的下载链接,供广大学员参考研究.如果大家有什么不明白的地方,欢迎大家在评论区进行讨论. 1:首先基于笔者以前设计的SUIFW 框架,做进一步功能完善. 完善UI框架对于复杂窗体的直接转向功能.为了小伙伴们能够更好的理解本技术,文章末尾特提供了下载链接供大家…
vue-cli3热更新配置,解决热更新失败的问题,保存代码浏览器自动刷新
在vue,config.js中配置css热更新 const IS_PROD = ['production', 'test'].includes(process.env.NODE_ENV) css: { // 是否使用css分离插件 ExtractTextPlugin extract: IS_PROD, // 开启 CSS source maps? sourceMap: false, // css预设器配置项 …
热更新之lua框架设计
目前中大型游戏项目包含部分VR与AR项目,都需要热更新与在线修改Bug等功能实现,虽然Xlua等插件已经给出了关于C#与Lua语言之间的双向无缝调用实现,但是就热更新的架构却没有提出,这需要广大游戏公司的开发人员自己来设计一套lua框架. 早期热更新的概念与实现机理刚传入国内实现的时候,很多公司采用纯lua脚本的方式,来构建整个项目. 这种方式开发速度慢,且极易出错,开发效率不高.所以后来各公司就纯lua的热更新技术,自己来进行架构设计,引入例如MVC的分层理念,然后通过C#与lua…
体验ToLua框架下热更新(Phpstudy)
一.关于热更新的详细流程 首先我们需要需要将本机电脑作为服务器打开,这是第一步 1.1.1如何确定我们的电脑是作为服务器打开的. 我们打开一个浏览器在地址栏中输入127.0.0.1.或者是localhost如果现实的不是链接无法链接即可 如下图所示: 图1 1.1.2如果实在不幸链接失败,下载IIS安装,开启相关的服务即可.不过这里介绍另一种方法.我们下载PHPStudy(软件)安装一直安装到最后运行启动出现下图Apache和MySQL都呈现出绿色即可 此时我们再次链接127.0.0.1就会出现…
【ASP.NET Core快速入门】(六)配置的热更新、配置的框架设计
配置的热更新 什么是热更新:一般来说,我们创建的项目都无法做到热更新:即项目无需重启,修改配置文件后读取到的信息就是修改配置之后的 我们只需要吧项目中用到的IOptions改成IOptionsSnapshot即可 那么是怎么实现的呢? 其实我们在添加json配置文件的时候往往没有添加后面两个参数. 第一个参数(optional):(Whether the file is optional)是否可选,意思是如果配置文件不存在的时候是否要抛异常. 第二个参数(reloadOnChange):(Whe…
菜鸟入门【ASP.NET Core】6:配置的热更新、配置的框架设计
配置的热更新 什么是热更新:这个词听着有点熟悉,但到底是什么呢? 一般来说:创建的项目都无法做到热更新:即项目无需重启,修改配置文件后读取到的信息就是修改配置之后的 我们只需要吧项目中用到的IOptions改成IOptionsSnapshot即可 看好了,接下来是步骤: 在添加json配置文件的时候往往没有添加后面两个参数. 这两参数用来干嘛的呢? 第一个参数(optional):(Whether the file is optional)是否可选,意思是如果配置文件不存在的时候是否要抛异常…
.NET CORE 2.0小白笔记(五):配置的热更新、配置的框架设计
配置的热更新 什么是热更新:一般来说,我们创建的项目都无法做到热更新:即项目无需重启,修改配置文件后读取到的信息就是修改配置之后的 我们只需要吧项目中用到的IOptions改成IOptionsSnapshot即可 那么是怎么实现的呢? 其实我们在添加json配置文件的时候往往没有添加后面两个参数. 第一个参数(optional):(Whether the file is optional)是否可选,意思是如果配置文件不存在的时候是否要抛异常. 第二个参数(reloadOnChange):(Whe…
对C#热更新方案ILRuntime的探究
转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/ 对于游戏中的热更,目前主流的解决方案,分为Lua(ulua/slua/xlua/tolua)系和ILRuntime代表的c#系.今天就来探究一下ILRuntime是如何实现热更的流程的,新手入门,个中有错误理解,欢迎指正. ILRuntime的原理 首先说一下lua的热更新基本过程,unity提供了AssetBundle的资源打包方式,这样可以通过资源的对比来更新最新的资源.而lua文件不需要编译,可以被打包进游戏的资…
koa和egg项目webpack热更新实现
背景 在用Node.js+Webpack构建的方式进行开发时, 我们希望能实现修改代码能实时刷新页面UI的效果. 这个特性webpack本身是支持的, 而且基于koa也有现成的koa-webpack-hot-middleware 和 koa-webpack-dev-middleware 封装好的组件支持. 不过这里如果需要支持Node.js服务器端修改代码自动重启webpack自动编译功能就需要cluster来实现. 今天这里要讲的是如何在koa和egg应用实现Node.js应用重启中的webp…