渲染包含了两大部分:决定一个像素的可见性,决定这个像素上的光照计算. 光照模型就是用于决定在一个像素上进行怎样的光照计算. 一.光源 在实时渲染中我们通常把光源当做一个没有体积的点. 1.1 辐照度 在光学里,使用辐照度(irradiance)来量化光.对于平行光来说,它的辐照度可以通过计算在垂直于光的方向的单位面积上单位时间内穿过的能量来得到. 1.2 吸收和散射 光线由光源发出后,与物体相交会有两个结果:散射(scattering)和吸收(absorption). 散射:只会改变光线的方向,…