objective-c系列-@Property&点语法】的更多相关文章

//解释 property后边的圆括号中的修饰词的含义: //          nonatomic  非线程安全  非原子操作  特点是: 操作变量的效率高 //          atomic     线程安全    原子操作   特点是: 操作变量的效率低 // //          retain     强引用实例变量, 即 setter方法中会有: //                                  -(void)setXXX:(xxx)arg //       …
[01]emmet系列之基础介绍 [02]emmet系列之HTML语法 [03]emmet系列之CSS语法 [04]emmet系列之编辑器 [05]emmet系列之各种缩写   单位: 有几个常用值别名: p % e em x ex example: 输入: w100p  输出: width:100%   example: 输入: m10p30e5x  输出: margin:10%30em5ex   example: 输入: h10p+m5e 输出: height:10%;margin:5em;…
[01]emmet系列之基础介绍 [02]emmet系列之HTML语法 [03]emmet系列之CSS语法 [04]emmet系列之编辑器 [05]emmet系列之各种缩写 初始化 :快速编写HTML代码 HTML文档需要包含一些固定的标签,比如<html>.<head>.<body>等,现在你只需要1秒钟就可以输入这些标签.比如输入“!”或“html:5”,然后按Tab键: html:5 或!:用于HTML5文档类型 html:xt:用于XHTML过渡文档类型 htm…
openresty开发系列15--lua基础语法4表table和运算符 lua中的表table 一)table (表)Table 类型实现了一种抽象的"关联数组".即可用作数组,也可以用作map.lua中没有数组和map,都是用table这个类型 --数组java   int[] intArr = new int[]{1,2,3,4,5,6};intArr[0]intArr[1]--map----> key value HashMap mapmap.add(key,value)…
openresty开发系列14--lua基础语法3函数 一)function (函数) 有名函数: optional_function_scope function function_name( argument1, argument2, argument3..., argumentn)    function_body    return result_params_comma_separatedend optional_function_scope: 该参数是可选的制定函数是全局函数还是局部…
openresty开发系列13--lua基础语法2常用数据类型介绍 一)boolean(布尔)布尔类型,可选值 true/false: Lua 中 nil 和 false 为"假",其它所有值均为"真".比如 0 和空字符串就是"真": local a = truelocal b = 0local c = nil if a then    print("a")        -->output:aelse    prin…
Vue.js 使用了基于 HTML 的模板语法,允许开发者声明式地将 DOM 绑定至底层 Vue 实例的数据.所有 Vue.js 的模板都是合法的 HTML ,所以能被遵循规范的浏览器和 HTML 解析器解析. 在底层的实现上,Vue 将模板编译成虚拟 DOM 渲染函数.结合响应系统,在应用状态改变时,Vue 能够智能地计算出重新渲染组件的最小代价并应用到 DOM 操作上. 如果你熟悉虚拟 DOM 并且偏爱 JavaScript 的原始力量,你也可以不用模板,直接写渲染 (render) 函数,…
示例: XAML(代码A): <Page xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" >   <Canvas> <!--这是使用PathFigureCollection的表示方法--> <Path Stroke="Bla…
So far, we worked with styles by setting a static value for a specific property. However, using triggers, you can change the value of a given property, once a certain condition changes. Triggers come in multiple flavors: Property triggers, event trig…
基础语法就那老几样,很快可以说完 [常量.变量] 1.变量用 var,系统自动去判断类型,但变量再次赋值需保持数据类型一致 var  a=50 相信用过js/java/C#的,对这个var都不陌生 使用  var  变量名:数据类型  = 变量值 这种格式可以指定具体的数据类型,比如要指定float时 var  x:Float = 12.5 不这样写,直接var x=12.5,系统默认是double 2.常量用 let let pi=3.14 常量也可以使用绝对数据类型来定义: let x:Do…