JS运动基础(四) 碰撞运动】的更多相关文章

碰撞运动撞到目标点,速度反转无重力的漂浮Div速度反转滚动条闪烁的问题过界后直接拉回来 加入重力反转速度的同时,减小速度纵向碰撞,横向速度也减小横向速度小数问题(负数) <!DOCTYPE HTML> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"> <title>无标题文档</title…
简单运动的封装 先从最简单的封装开始,慢慢的使其更丰富,更实用. 还是上一篇博文的代码,在此不作细说. 需求:点击按钮,让元素匀速运动. <!DOCTYPE html> <html lang="zh"> <head> <title></title> <style> #d1 { width: 100px; height: 100px; background-color: red; position: absolute…
(1)手风琴效果 分析: (2)基础缓冲运动 接下来取整 原因: px为计算机识别的最小单位,1px无法再往下拆分.所以css如果取值200.5px,解析时计算机会自动将其改为200px注意:这里的数值并没有四舍五入计算,200.9px最后依然是200px 速度不能是小数,需要取整,所以接下来进行取整 因为从左到右运动和从右到左运动不一样,所以需要判断 (3)右侧悬浮框缓冲运动 <!DOCTYPE HTML> <html> <head> <meta charset…
加减速运动速度不断增加或减少速度减小到负值,会向反方向运动 弹性运动在目标点左边,加速:在目标点右边,减速根据距离,计算加速度 带摩擦力的弹性运动弹性运动+摩擦力 弹性:速度 += (目标点 - 当前值)/系数;  //6 , 7 , 8速度 *= 摩擦系数;   // 0.7 0.75终止条件距离足够近 并且 速度足够小 缓冲:var 速度 = (目标点 - 当前值)/系数;速度取整 <!DOCTYPE HTML> <html> <head> <meta htt…
摩擦运动: 逐渐变慢,最后停止 缓冲运动: 与摩擦力的区别:可以精确的停到指定目标点距离越远速度越大速度由距离决定速度=(目标值-当前值)/缩放系数Bug:速度取整值取整: iSpeed = iSpeed > 0 ? Math.ceil(iSpeed) : Math.floor(iSpeed); <!DOCTYPE HTML> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content=&q…
JS运动基础  运动基础   让Div运动起来 速度——物体运动的快慢 运动中的Bug 不会停止 速度取某些值会无法停止 到达位置后再点击还会运动 重复点击速度加快   匀速运动 速度不变 <style> #div1 {width:200px; height:200px; background:red; position:absolute; top:50px; left:0px;} </style> <script> var timer=null; function s…
运动基础 让Div运动起来 速度——物体运动的快慢 运动中的Bug 不会停止 速度取某些值会无法停止 到达位置后再点击还会运动 重复点击速度加快 匀速运动(速度不变) 运动框架及应用: 运动框架: 在开始运动时,关闭已有定时器 把运动和停止隔开(if/else) <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>JS运…
多物体运动 多个物体用同一个函数时,函数里定义的定时器应该要每个物体对应一个定时器名称,不然会导致未完成运动就被关闭了,因为定时器名称一样,而开启定时器前会清除一下. obj.timer 多值同时运动 怎样同时运动? startMove(this, 'width', 200, 10); startMove(this, 'height', 200, 10); 下面的运动会清除掉上面的定时器,因为定时器开启前会先清除一下,所以这样不行.应该通过json传入数据,for in遍历. 一个值到targe…
运动基础 一.匀速运动 运动框架 在开始运动时,关闭已有定时器 把运动和停止隔开(if/else) <!DOCTYPE HTML> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>无标题文档</title> <style> #div1 {width:200px; height:200px; background:red; position:absolute; to…
[一]运动基础 (2)基础运动案例 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>demo</title> <style type="text/css"> .parent{ width: 600px; height: 300px; border: 1px solid; margin: 10px auto; po…
前言:         本人纯小白一个,有很多地方理解的没有各位大牛那么透彻,如有错误,请各位大牛指出斧正!小弟感激不尽.         本篇文章为您分析一下原生JS写加速度运动.弹性运动.重力场运动(多方向+碰撞检测+重力加速度+能量损失运动)拖拽运动         层层深入,到封装插件 HTML结构[加速度运动] <div id="oDiv"></div> CSS样式[加速度运动] #oDiv { position: absolute; left: 0p…
前言:         本人纯小白一个,有很多地方理解的没有各位大牛那么透彻,如有错误,请各位大牛指出斧正!小弟感激不尽.         本篇文章为您分析一下原生JS写 匀速运动.缓冲运动.多物体运动.多物体不同值运动.多物体多值运动         层层深入,到封装插件 基本功能: 补充: 补充中...... HTML结构[匀速运动] <div id="div"></div> <button id="btn">run</…
× 目录 [1]碰撞检测 [2]无损碰撞 [3]有损碰撞 前面的话 碰撞可以分为碰壁和互碰两种形式,上篇介绍了碰壁运动,本文将从浅入深地介绍碰撞运动的互碰形式 碰撞检测 对于互碰形式的碰撞运动来说,首先要解决的是碰撞检测.对于矩形元素的碰撞检测前面的博文已经详细介绍过,下面主要介绍圆形元素的碰撞检测 矩形元素的碰撞检测利用九宫格分析法,而圆形元素的碰撞检测则简单很多,判断两个圆形元素的半径之和是否大于两个圆形元素的圆心点坐标之间的距离即可 由示意图可知,元素一的圆心位置为(x1,y1),半径为r…
目录 JavaScript 运动原理 运动基础 简单运动的封装 淡入淡出 不同属性的设置 多属性值同时运动 运动回调,链式运动 缓冲运动 加入缓冲的运动框架 案例1 多图片展开收缩 运动的留言本 JavaScript 运动原理 运动基础 在JavaScript中,如何让一个页面元素动起来? 首先,我们需要了解的是,在JavaScript中如何让一个页面元素动起来. 我们先来实现一个简单的功能,当我们点击按钮之后,让一个元素动起来.并且到达500的边界之后立刻停止下来. <!DOCTYPE htm…
js练手之模拟水平抛球运动 -匀加速运动 -匀减速运动 模拟运动有些基本的思路,当前所在点的坐标,元素的长宽是多少,向右/向下运动x/y增加,向上/向左运动x/y减少,运动的路程是多少,用什么方程进行计算,要如何对方程进行适应性修改 代码如下: <!DOCTYPE html> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-Typ…
脚本简介 HTML5 Canvas彩色小球碰撞运动特效是一款基于canvas加面向对象制作的运动小球动画特效.   效果展示 http://hovertree.com/texiao/html5/39/   效果图如下: 代码如下: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>HTML5 Canvas彩色小球碰撞运…
转行学开发,代码100天——2018-04-23 一.运动基础框架 JavaScript的运动可以广义理解为渐变效果,直接移动效果等,图网页上常见的“分享到”,banner,透明度变化等.其实现的基本方法就是利用前面学到的定时器. 通过学习,总结一下基本的运动实现——运动框架. 运动框架可以理解为实现元素运动的流程.比如让一个div盒子运动起来,即给其left样式加一个定时器即可. <input type="button" value="开始运动" id=&q…
效果: 思路: 首先,多功能框架实现的功能是:css中所有的属性都可以添加进去(也可以把方法作为参数传递过去!),然后进行缓冲运动,比如:物体的高度.长度.颜色.字体大小.透明度等,都可以直接传入参数然后进行运动,简单的说是利用json字符串把数据拼接起来,然后进行传参,参数传入进去到函数以后,根据参数的对象,还有属性,还有函数方法,然后再利用setInterval进行缓冲运动,最后判断运动什么时候结束.有一点要注意的是先用getStyle方法获取非行间样式!!! 代码: <head id=&quo…
Bootstrap 允许您以两种方式显示代码: 第一种是 <code> 标签.如果您想要内联显示代码,那么您应该使用 <code> 标签. 第二种是 <pre> 标签.如果代码需要被显示为一个独立的块元素或者代码有多行,那么您应该使用 <pre> 标签. 请确保当您使用 <pre> 和 <code> 标签时,开始和结束标签使用了 unicode 变体: < 和 >. 让我们来看看下面的实例: 实例 <!DOCTYPE…
css+js+html基础知识总结 一.CSS相关 1.css的盒子模型:IE盒子模型.标准W3C盒子模型: 2.CSS优先级机制: 选择器的优先权:!important>style(内联样式)>[id>class>tag](选择器) 样式的优先级:(外部样式)External style sheet <(内部样式)Internal style sheet <(内联样式)Inline style 3.继承是CSS的一个主要特征,它是依赖于祖先-后代的关系的.继承是一种机…
介绍 这是红宝书(JavaScript高级程序设计 3版)的读书笔记第三篇(灵魂篇介绍),有着剩下的第三章的知识内容,当然其中还有我个人的理解.红宝书这本书可以说是难啃的,要看完不容易,挺厚的,要看懂更不容易,要熟练js更是难,中间需要不断的积累与重温.因此不是读一两遍就能把这书吃透,需要多读,可谓温故而知新,可以为师矣. 很多人看这些厚的书都是三天打鱼两天晒网,很少能看下去,能记住的东西往往前3章的内容,所以我写博客就是为了能和大家一起来读这本书,一起学js. 温馨提示:笔记言辞会有主观色彩,…
声明 这篇博文是我的Vue学习记录,其中参杂了不少我个人的理解,由于我并没有继续学习Vue的源码,所以不能保证这些理解都是正确的.如果这篇博文有幸被你读到,请带着批判的心情去审视它. 如果你发现了其中的问题,衷心希望你能指出来. 这篇博文记录顺序大致是按照Vue官方教程来整理的,同时也根据我的理解做了一些顺序上的小调整.如果你想了解完整的信息,请移步Vue.js. 一 简介 1,什么是vue Vue (读音 /vjuː/,类似于 view) 是一套用于构建用户界面的渐进式框架.所谓渐进式即是指我…
  Django基础四之模板系统   本节目录 一 语法 二 变量 三 过滤器 四 标签Tags 五 模板继承 六 组件 七 自定义标签和过滤器 八 静态文件相关 一 语法   模板渲染的官方文档 关于模板渲染你只需要记两种特殊符号(语法): {{  }}和 {% %} 变量相关的用{{}},逻辑相关的用{%%}. 二 变量 在Django的模板语言中按此语法使用:{{ 变量名 }}. 当模版引擎遇到一个变量,它将计算这个变量,然后用结果替换掉它本身. 变量的命名包括任何字母数字以及下划线 ("…
Django基础四之模板系统   本节目录 一 语法 二 变量 三 过滤器 四 标签Tags 五 模板继承 六 组件 七 自定义标签和过滤器 八 静态文件相关 一 语法   模板渲染的官方文档 关于模板渲染你只需要记两种特殊符号(语法): {{  }}和 {% %} 变量相关的用{{}},逻辑相关的用{%%}. 二 变量 在Django的模板语言中按此语法使用:{{ 变量名 }}. 当模版引擎遇到一个变量,它将计算这个变量,然后用结果替换掉它本身. 变量的命名包括任何字母数字以及下划线 ("_&…
使用之前,我们先来明白这几个东西是用来干什么的. node.js: 一种javascript的运行环境,能够使得javascript脱离浏览器运行.Node.js的出现,使得前后端使用同一种语言,统一模型的梦想得以实现. npm: Nodejs下的包管理器. webpack: 它主要的用途是通过CommonJS的语法把所有浏览器端需要发布的静态资源做相应的准备,比如资源的合并和打包. vue-cli: 用户生成Vue工程模板.(帮你快速开始一个vue的项目,也就是给你一套vue的结构,包含基础的…
1.1.2 Node.js控制台(REPL) Node.js也有自己的虚拟的运行环境:REPL. 我们可以使用它来执行任何的Node.js或者javascript代码.还可以引入模块和使用文件系统. 在终端的执行命令来打开控制台, 1.1.3 加载Node.js脚本 记载node.js脚本文件非常简单,运行"node 文件名"即可,"node program.js".如果我们想快速执行一些简单的语句,可以使用-e参数,这样我们直接执行一些javascript或者no…
Python全栈开发[基础四] 本节内容: 匿名函数(lambda) 函数式编程(map,filter,reduce) 文件处理 迭代器 三元表达式 列表解析与生成器表达式 生成器 匿名函数 lambda表达式:对于简单的函数,存在一种简便的表示方式,即lambda表达式 #这段代码 def calc(n): return n**n print(calc(10)) #换成匿名函数 calc = lambda n:n**n print(calc(10)) 匿名函数主要是和其它函数搭配使用 举例:…
Node.js基础学习 简介 简单的说 Node.js 就是运行在服务端的 JavaScript.Node.js 是一个基于Chrome JavaScript 运行时建立的一个平台.Node.js是一个事件驱动I/O服务端JavaScript环境,基于Google的V8引擎,V8引擎执行Javascript的速度非常快,性能非常好 安装 à安装node.js 在官网安装自己win版本的node.js的版本,下载,安装完毕后在运行中输入node -v若是出现版本号就证明安装成功. à安装npm(模…
函数声明 JavaScript中声明函数的方式:(无需声明返回值类型) function add(i1, i2) {             return i1 + i2;//如果不写return返回的是undefined         } int add(int i1,int i2)//C#写法 不需要声明返回值类型.参数类型.函数定义以function开头.         var r = add(1, 2);         alert(r);         r = add("你好&q…
函数在js中具有四种身份,分别为函数.方法.构造函数.apply或call调用 函数调用    函数调用模式中this指全局对象(window) var f1 = function() { alert("这个是函数调用"); alert(this); }; f1(); 方法调用 在方法调用模式中 this 表示当前对象 var o = {name:"赵建宇"}; o.say = function() {      alert("这个是方法调用模式"…