iOS - CoreMotion】的更多相关文章

前言 NS_CLASS_AVAILABLE(NA,4_0) @interface CMMotionManager : NSObject @available(iOS 4.0, *) public class CMMotionManager : NSObject 对于 iPhone 手机来说,画面上下为 y 轴,左右为 x 轴,前后为 z 轴.各自向上.向右和前面为正方向.当向上方向有作用力时,y 属性中设置相应的正值,当向左方向有作用力时,x 属性中设置相应负值.加速度不仅受震动手机时施加作用力…
我们知道iOS的应用真的太多了,很多应用让我们惊叹不已!!!很多意想不到的应用! 比如: 1.电子罗盘指南针之类的应用-让我们知道方向. 2.运动类型软件-让我们知道我们跑步多少公里. 3.社交软件中的摇一摇功能. 4.游戏中扮演角色类中根据设备的晃动等进行操作. 等等..而且还有很多应用正在层出不穷的展现再我们面前. 其实,他们多半是使用了iOS中的一个框架-核心运动框架-CoreMotion.framework CoreMotion.framework框架是做什么的 我们可以使用iOS提供给…
- (void)startUpdateAccelerometer{    /* 设置采样的频率,单位是秒 */    NSTimeInterval updateInterval = 0.05; // 每秒采样20次        //    CGSize size = [self superview].frame.size;    //    __block CGRect f = [self frame];    __block int stepCount = 0; // 步数    //在bl…
前言 这段话其实是我差不多写完文章之后再回过头来写的,原本在写文章之前想写一下写的初衷的,但当我写完之后感觉初衷没有收获更真切一些.其实到这篇为止总结出来的也就三十多个,有些是比较新的框架,有些是我们开发者一直在使用接触的框架,我感觉收获还是很多. 很多东西你要不是一个一直在了解跟进WWDC内容的开发者可能时间一长你就不知道最近都出了些什么新的框架,但这样你走一遍之后你就会把许多遗漏掉的东西找回来,我的想法一直都没有变,作为一个移动端的开发者,不仅要“向下深挖” ,“向上学习”也是最基本的条件,…
CoreMotion是一个专门处理Motion的框架,其中包含了两个部分加速度计和陀螺仪,在iOS4之前加速度计是由UIAccelerometer类来负责采集数据,现在一般都是用CoreMotion来处理加速度过程,不过由于UIAccelerometer比较简单,同样有人在使用.加速计由三个坐标轴决定,用户最常见的操作设备的动作移动,晃动手机(摇一摇),倾斜手机都可以被设备检测到,加速计可以检测到线性的变化,陀螺仪可以更好的检测到偏转的动作,可以根据用户的动作做出相应的动作,iOS模拟器无法模拟…
转自: CoreMotion是一个专门处理Motion的框架,其中包含了两个部分 加速度计和陀螺仪,在iOS4之前加速度计是由 UIAccelerometer 类 来负责采集数据,现在一般都是用CoreMotion来处理加速度过程,不过由于UIAccelerometer比较简单,同样有人在使用.加速计由三个 坐标轴决定,用户最常见的操作设备的动作移动,晃动手机(摇一摇),倾斜手机都可以被设备检测到,加速计可以检测到线性的变化,陀螺仪可以更好的检测到偏 转的动作,可以根据用户的动作做出相应的动作,…
转自:http://code.eoe.cn/471/title/ios涓檧铻轰华CoreMotion鐨勭敤娉 README.md 外部引用 原始文档 以前在iphone中要得到加速度时,只能使用Accelerometer模块得到重力加速度分量,然后通过滤波得到加速度值.其实在ios中有一个陀螺仪模块,CoreMotion,使用更方便. deviceMotion.m 外部引用 原始文档 //初始化CoreMotion #import CMMotionManager *motionManager…
一直想抽空整理一下unity原生工程导入iOS原生工程中的详细步骤.做iOS+vuforia+unity开发这么长时间了.从最初的小小白到现在的小白.中间趟过了好多的坑.也有一些的小小收货.做一个喜欢总结的人.好了废话不多说了.上干货.本人用的是unity 5.4.0f3 + Xcode 7.2.个人认为这个版本的影响不是很大的. 一.unity导出工程一开始是这样子的: 二.unity导入原生工程的准备工作. 1.将一些必要的文件导入iOS Native工程中去 1>将Classes 和 Li…
1.支付宝支付申请 支付宝支付官方签约集成指引 支付宝APP支付官方集成指引 蚂蚁金服开放平台 1.1 支付宝 APP 支付申请步骤 APP 支付:APP 支付是商户通过在移动端应用 APP 中集成开放 SDK 调起支付宝支付模块完成支付的模式.买家在手机.掌上电脑等无线设备的应用程序内,可通过支付宝进行付款购买特定服务或商品,资金即时到账.旧的接口叫 移动支付. 申请条件: 1) 申请前必须拥有经过实名认证的支付宝账户: 2) 企业或个体工商户可申请: 3) 需提供真实有效的营业执照,且支付宝…
在iOS中框架是一个目录,包含了共享资源库,用于访问该资源库中储存的代码的头文件,以及图像.声音文件等其他资源.共享资源库定义应用程序可以调用的函数和方法. iOS为应用程序开发提供了许多可使用的框架,并构成IOS操作系统的层次架构,分为四层,从上到下依次为:Cocoa Touch Layer(触摸UI层).MediaLayer(媒体层).Core Services Layer(核心服务层).Core OS Layer(核心OS层). 低层次框架提供IOS的基本服务和技术,高层次框架建立在低层次…