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在- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions中可以使用 来设置开机动画停留的时间…
本文并非最终版本,如有更新或更正会第一时间置顶,联系方式详见文末 如果觉得本文内容过长,请前往本人 “简书” 本文源码 Demo 详见 Githubhttps://github.com/shorfng/iOS-4.0-multithreading.git 因为Pthread很少用到,所以对于Pthread的知识没有抠那么细致,所以将Pthread和 NSThread放在了一起. 4.1 Pthread 4.1-1.0 创建线程 - pthread_create /* <#pthread_t *r…
*:first-child { margin-top: 0 !important; } body > *:last-child { margin-bottom: 0 !important; } a { color: #4183C4; } a.absent { color: #cc0000; } a.anchor { display: block; padding-left: 30px; margin-left: -30px; cursor: pointer; position: absolute…
iOS开发Swift篇(02) NSThread线程相关简单说明 一 说明 1)关于多线程部分的理论知识和OC实现,在之前的博文中已经写明,所以这里不再说明. 2)该文仅仅简单讲解NSThread在swift语境中的一些使用和注意点,别他. 3)本文涉及代码可以从https://github.com/HanGangAndHanMeimei/Code地址获得. 二 NSThread的基本使用和创建 1)基本用法(主线程|当前线程) //1.获得执行该方法的当前线程 let currentThrea…
// // ZYThreadViewController.h // Thread // // Created by yejiong on 15/11/4. // Copyright © 2015年 zzz. All rights reserved. // #import <UIKit/UIKit.h> @interface ZYThreadViewController : UIViewController @end // // ZYThreadViewController.m // Threa…
前言: 无论是Android还是IOS都会使用到多任务,多任务的最小单元那就是线程,今天学习总结一下IOS的NSThread使用. NSThread使用? 第一种方式实例化 //selector :线程执行的方法,这个selector只能有一个参数,而且不能有返回值. //target :selector消息发送的对象 //argument:传输给target的唯一参数,也可以是nil NSThread *newThread = [[NSThread alloc]initWithTarget:s…
一.什么是NSThread NSThread是基于线程使用,轻量级的多线程编程方法(相对GCD和NSOperation),一个NSThread对象代表一个线程, 需要手动管理线程的生命周期,处理线程同步等问题. 二.NSThread方法介绍 1)动态创建 1 NSThread * newThread = [[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(threadRun) object:nil]; 动态方法返回一个新的thread对…
    方法1 :直接创建 alloc init - (void)createNSThread111{ /* 参数1: (nonnull id) 目标对象 self 参数2:(nonnull SEL) 方法选择器 ,调用的方法 参数3:(nullable id) 前面调用方法需要传递的参数 nil * //1.创建线程 NSThread *thread= [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run:) object:@…
对于多线程的开发,iOS系统提供了多种不同的接口,先谈谈iOS多线程最基础方面的使用.产生线程的方式姑且分两类,一类是显式调用,另一类是隐式调用. 一.显示调用的类为NSThread.一般构造NSThread的线程对象可通过两种方式: 1. 初始化线程主方法: [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run:) toTarget:target withObject:obj];//类方法 或 NSThread *newThread = [[NSThr…
NSThread简介 使用NSThread 实现多线程,需要手动管理线程的生命周期, 一.线程的创建 //1.实例方法创建,,需要手动启动线程 NSThread *thread = [[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil]; [thread start]; //2.类方法 [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run) toTarget:sel…
一个NSThread对象就代表一条线程 下面是NSThread开启线程的方法 - (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event { [self openThreadWithNSThread]; [NSThread mainThread];//获取主线程 [NSThread currentThread]; //获取当前线程 } - (void) openThreadWithNSThread {…
无论是GCD,NSOperationQueue或是NSThread, 都没有线程安全 在需要同步的时候需要使用NSLock或者它的子类进行加锁同步 "] UTF8String], DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT); //每一次异步都在创建一个新线程, 同步的话,是在主线程上运行 ; i < ; i ++) { _totalTicket --; NSLog(@"获得1张票,当前票数=%d", _totalTicket); } }); - (void)s…
一 说明 本文涉及代码可以从https://github.com/HanGangAndHanMeimei/Code地址获得. 二 NSThread的基本使用和创建 1)基本用法(主线程|当前线程) 1 //1.获得执行该方法的当前线程 2 let currentThread = NSThread.currentThread() 3 print("当前线程为\(currentThread)") 4 5 //2.获得应用程序的主线程 6 let mainThread = NSThread.…
NSThread简介 NSThread是苹果官方提供面向对象操作线程的技术,简单方便,可以直接操作线程对象,不过需要自己控制线程的生命周期.在平时使用很少,最常用到的无非就是 [NSThread currentThread]获取当前线程. NSThread使用 1. 实例初始化.属性和实例方法 初始化 //创建线程 NSThread *newThread = [[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(demo:) object…
NSThread 创建线程的方式 准备在后台线程调用的方法 longOperation: - (void)longOperation:(id)obj { NSLog(@"%@ - %@", [NSThread currentThread], obj); } 方式1:alloc / init - start - (void)threadDemo1 { NSLog(@"before %@", [NSThread currentThread]); NSThread *th…
参考资料 好的书籍都是值得反复看的,那好的文章,好的资料也值得我们反复看.我们在不同的阶段来相同的文章或资料或书籍都能有不同的收获,那它就是好文章,好书籍,好资料.关于iOS 中的RunLoop资料非常的少,以下这些资料都是非常好的. CF框架源码(这是一份很重要的源码,可以看到CF框架的每一次迭代,我们可以下载最新的版本来分析,或与以下文章对比学习.目前最新的是CF-1153.18.tar.gz) RunLoop官方文档(学习iOS的任何技术,官方文档都是入门或深入的极好手册:我们也可以在Xc…
一.前言部分 最近在面试,重新温习了一遍多线程,希望加深一遍对于多线程的理解. 1.什么是进程? 1).要了解线程我们必须先了解进程,通俗来讲进程就是在系统中运行的一个应用程序. 2).每个线程之间是独立存在的,分别运行在其专用的且受保护的内存空间中. 3).比如打开QQ或Xcode系统会分别开启两个进程 如图:…
NSOperation和GCD一样,不用我们管理线程的生命周期,加锁等问题,只要把操作封装进NSOperation中,系统会自动帮我们创建线程,执行操作.而且他是面向对象的,我们看起来更容易理解,使用起来也更灵活.GCD提供的API都是C语言的,看起来确实有点头痛.   NSOperation是一个抽象类,我们得使用他的两个子类NSInvocationOperation和NSBlockOperatio才能实现多线程,当然我们也可以自定义.那下面就先介绍一下该怎么使用. NSInvocationO…
一个区分度很大的面试题 考察一个面试者基础咋样,基本上问一个 @property 就够了: @property 后面可以有哪些修饰符? 线程安全的: atomic,nonatomic 访问权限的 readonly,readwrite 内存管理(ARC) assign,strong,weak,copy 内存管理(MRC) assign,retain,copy 指定方法名称 setter= getter= 什么情况使用 weak 关键字,相比 assign 有什么不同?比如: 在ARC中,出现循环引…
延迟执行任务函数dispatch_after(.....) -(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{ NSLog(@"start"); //dispatch_after 是异步执行的 //队列只决定在哪个线程中执行任务 并不能决定执行时间 /** * 第一个参数: 在哪个时间点执行 * dispatch_time(从哪个时间点开始,经历多少纳秒) * 第二个参数:…
--多线程开发 概览 大家都知道,在开发过程中应该尽可能减少用户等待时间,让程序尽可能快的完成运算.可是无论是哪种语言开发的程序最终往往转换成汇编语言进而解释成机器码来执行.但是机器码是按顺序执行的,一个复杂的多步操作只能一步步按顺序逐个执行.改变这种状况可以从两个角度出发:对于单核处理器,可以将多个步骤放到不同的线程,这样一来用户完成UI操作后其他后续任务在其他线程中,当CPU空闲时会继续执行,而此时对于用户而言可以继续进行其他操作:对于多核处理器,如果用户在UI线程中完成某个操作之后,其他后…
进程与线程: 1>   一个应用程序对应一个进程,一个进程帮助程序占据一块存储空间 2>   要想在进程中执行任务,就必须开启线程,一条线程就代表一个任务 3>   一个进程中允许开启多条线程,也就是同时执行多个任务 1.iOS的三种多线程技术 1.NSThread 每个NSThread对象对应一个线程,量级较轻(真正的多线程) 2.以下两点是苹果专门开发的“并发”技术,使得程序员可以不再去关心线程的具体使用问题 ØNSOperation/NSOperationQueue 面向对象的线程…
这一段开发中一直在处理iOS多线程的问题,但是感觉知识太散了,所以就把iOS中多线程的知识点总结了一下. 1.基本概念 1)什么是进程?进程的特性是什么? 进程是指在系统中正在运行的一个应用程序.    特性: 每个进程之间都是独立的,每个进程都运行在其专用而且受保护的内存空间内. 2)什么是线程?线程和进程的关系是什么? 一个进程要想执行任务,必须要有线程(每一个进程至少要有一个线程),线程是进程的基本单元,一个进程中的所有任务都是在线程中执行 关系: 进程包含线程 3)什么叫多线程? 一个进…
iOS多图片下载.在cell里面下载图片.做了缓存优化. (app.icon是图片地址) // 先从内存缓存中取出图片 UIImage *image = self.images[app.icon]; if (image) { // 内存中有图片 cell.imageView.image = image; } else { // 内存中没有图片 // 获得Library/Caches文件夹 NSString *cachesPath = [NSSearchPathForDirectoriesInDo…
大家都知道,在开发过程中应该尽可能减少用户等待时间,让程序尽可能快的完成运算.可是无论是哪种语言开发的程序最终往往转换成汇编语言进而解释成机器码来执行.但是机器码是按顺序执行的,一个复杂的多步操作只能一步步按顺序逐个执行.改变这种状况可以从两个角度出发:对于单核处理器,可以将多个步骤放到不同的线程,这样一来用户完成UI操作后其他后续任务在其他线程中,当CPU空闲时会继续执行,而此时对于用户而言可以继续进行其他操作:对于多核处理器,如果用户在UI线程中完成某个操作之后,其他后续操作在别的线程中继续…
在 iOS 中其实目前有 4 套多线程方案,他们分别是: Pthreads NSThread GCD NSOperation & NSOperationQueue 所以接下来,我会一一讲解这些方案的使用方法和一些案例.在将这些内容的时候,我也会顺带说一些多线程周边产品.比如: 线程同步. 延时执行. 单例模式 等等. Pthreads 其实这个方案不用说的,只是拿来充个数,为了让大家了解一下就好了.百度百科里是这么说的: POSIX线程(POSIX threads),简称Pthreads,是线程…
Step1 1.点击Image.xcassets 进入图片管理,然后右击,弹出"New Launch Image" 2.如图,右侧的勾选可以让你选择是否要对ipad,横屏,竖屏,以及低版本的ios系统做支持.这边我选了ios8.0,ios7.0,ios6没有做支持. Step2 将规定尺寸的图片从你的文件中拖动进到固定位置. 系统 尺寸 分辨率 ios8 Retina HD5.5 1242x2208   Retina HD4.7 750x1334   Landscape Retina…
Method1. performSelector方法 Method2. NSTimer定时器 Method3. NSThread线程的sleep Method4. GCD 公用延迟执行方法 - (void)delayMethod{ NSLog(@"delayMethodEnd"); } Method1:performSelector [self performSelector:@selector(delayMethod) withObject:nil/*可传任意类型参数*/ after…
1.基本概念 同步任务:在当前线程按顺序执行,不开启新的线程 异步任务:有开新线程的欲望   串行队列:一个一个执行 并行队列:多个任务同时执行 --------------------------------------------------------- 串行队列-同步任务 在当前线程执行 串行队列-异步任务  开一个子线程执行 /** 串行队列 */ - (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent…
计算缓存文件大小 - (void)getCacheSize { // 总大小 unsigned long long size = 0; // 获得缓存文件夹路径 NSString *cachesPath = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSCachesDirectory, NSUserDomainMask, YES).lastObject; NSString *dirpath = [cachesPath stringByAppendingPathCom…