producer内存管理分析】的更多相关文章

1 概述 kafka producer调用RecordAccumulator#append来将消息存到本地内存.消息以TopicPartition为key分组存放,每个TopicPartition对应一个Deque:RcordBatch的消息实际存储在MemoryRecords中:MemoryRecords有Compressor和ByteBuffer两个主要的属性,消息就是存储在ByteBuffer中,Compressor用来将消息写进到ByteBuffer中.消息在生产内存中的模型大致如下:…
尊重原创作者,转载请注明出处: http://blog.csdn.net/gemmem/article/details/8920039 最近在网上看了不少Android内存管理方面的博文,但是文章大多都是就单个方面去介绍内存管理,没有能全局把握,缺乏系统性阐述,而且有些观点有误. 这样对Android内存管理进行局部性介绍,很难使读者建立系统性概念,无法真正理解内存管理,对提高系统优化和系统稳定性分析方面的能力是不够的. 我结合自己的一些思考和理解,从宏观层面上,对内存管理做一个全局性的介绍,在…
Memcached是一个高效的分布式内存cache,了解memcached的内存管理机制,便于我们理解memcached,让我们可以针对我们数据特点进行调优,让其更好的为我所用.这里简单谈一下我对memcached的内存管理的一些认识,在没有特别注明的情况下,这里谈到的memcached是1.2版本,1.1和1.2版本有一些差异.     基本概念:Slab和chunk     在Memcached内存结构中有两个非常重要的概念:slab 和 chunk,我们先从下图中对这两个概念有一个感性的认…
尊重原创作者,转载请注明出处: http://blog.csdn.net/gemmem/article/details/8920039 最近在网上看了不少Android内存管理方面的博文,但是文章大多都是就单个方面去介绍内存管理,没有能全局把握,缺乏系统性阐述,而且有些观点有误. 这样对Android内存管理进行局部性介绍,很难使读者建立系统性概念,无法真正理解内存管理,对提高系统优化和系统稳定性分析方面的能力是不够的. 我结合自己的一些思考和理解,从宏观层面上,对内存管理做一个全局性的介绍,在…
内存分析 静态分析(Analyze) 不运行程序, 直接检测代码中是否有潜在的内存问题(不一定百分百准确, 仅仅是提供建议) 结合实际情况来分析, 是否真的有内存问题 动态分析(Profile == Instruments) 1> 运行程序, 通过使用app, 查看内存的分配情况(Allocations) * 可以查看做出了某个操作后(比如点击了某个按钮\显示了某个控制器), 内存是否有暴增的情况(突然变化) 2> 运行程序, 通过使用app, 查看是否有内存泄漏(Leaks) * 红色区域代…
#include "CCAutoreleasePool.h" #include "ccMacros.h" NS_CC_BEGIN static CCPoolManager* s_pPoolManager = NULL; CCAutoreleasePool::CCAutoreleasePool(void) { m_pManagedObjectArray = new CCArray(); m_pManagedObjectArray->init(); } CCAut…
前言 下面的分析基于对spark2.1.0版本的分析,对于1.x的版本可以有区别. 内存配置 key 默认 解释 spark.memory.fraction 0.6 spark可以直接使用的内存大小系数 spark.memory.storageFraction 0.5 spark存储可以直接使用的内存大小系数 spark.memory.offHeap.enabled false 是否开启spark使用jvm内存之外的内存 spark.memory.offHeap.size 0 jvm之外,spa…
猴子原创,欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2D开发网–Cocos2Dev.com,谢谢! 原文地址: http://www.cocos2dev.com/?p=281 注:自己以前也写过cocos2d-x如何优化内存的使用,以及内存不足的情况下怎么处理游戏.今天在微博中看到有朋友介绍了下内存,挺详细的.不知道是谁写的,我记录下. 一,IOS与图片内存 在IOS上,图片会被自动缩放到2的N次方大小.比如一张1024*1025的图片,占用的内存与一张1024*2048的图片是一致的.图片占用…
转自:http://www.cocos2dev.com/?p=281 注:自己以前也写过cocos2d-x如何优化内存的使用,以及内存不足的情况下怎么处理游戏.今天在微博中看到有朋友介绍了下内存,挺详细的.不知道是谁写的,我记录下. 一,IOS与图片内存 在IOS上,图片会被自动缩放到2的N次方大小.比如一张1024*1025的图片,占用的内存与一张1024*2048的图片是一致的.图片占用内存大小的计算的公式是:长*宽*4.这样一张512*512 占用的内存就是 512*512*4 = 1M.…
尊重原创作者,转载请注明出处: http://blog.csdn.net/gemmem/article/details/13017999 此文承接我的另一篇文章:Android进程的内存管理分析 首先了解一下dalvik的Garbage Collection: 如上图所示,GC会选择一些它了解还存活的对象作为内存遍历的根节点(GC Roots),比方说thread stack中的变量,JNI中的全局变量,zygote中的对象(class loader加载)等,然后开始对heap进行遍历.到最后,…