一.读取文件的对象 — new FileReader()   上传图片接口参数有图片base64编码(数组, imgBase64List ),主要用到 读取文件的对象 [ new FileReader()  ] //获取文件 var file = $("#imgForm").find("input")[0].files[0]; //创建读取文件的对象 var reader = new FileReader(); //创建文件读取相关的变量 var imgFile;…
html: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> </head> <body> <input id="load" type="file" onchange="upload(this.…
最近项目由于flash同学没在了,图片上传只能前端重新做,后台希望用base64数据上传,复用之前接口 问题来了, 1.ie8 不支持canvas转base64 2.本地预览 base64数据,ie8仅能显示32k数据 3.本地图片如何显示预览 4.base64数据如何换算成文件大小   //ie转换方法canvas转base64 function ieBase64(file){//file是input type="file" 对象dom var realPath, xmlHttp,…
引子 平时做图片上传预览时如果没有特殊的要求就直接先把图片传到后台去,成功之后拿到URL再渲染到页面上,这样做在图片比较小的时候没什么问题,大一点的话就会比较慢才能看到预览了,而且还产生了垃圾文件,所以比较好的是上传之前先在本地预览一下.       之前做项找插件的时候就知道纯前端可以实现图片本地预览,可今天面试的时候被问到时竟然一脸懵逼,然后竟然无意中就在电脑桌面发现了实现的demo,然后根据demo查了一下API,稍微总结下: 首先得拿到File对象 当用input标签上传图片时event…
方法一: js: /**     * 上传图片本地预览方法     * @param {Object} fileObj 上传文件file的id元素  fresh-fileToUpload      * @param {Object} previewObj 预览图片的父层id元素  fresh-send-preview-imgvideo     * @param {Number} maxWidth 预览图最大宽       * @param {Number} minWidth 预览图最小宽    …
本地预览的意思是,在选择图片之后先不上传到服务器,而是由一个<img>标签来预览本地的图片,非 IE8/9 浏览器可以从<input type="file"/>中获取到图片流,然后设置到<img src="">进行显示,但 IE8/9 浏览器只能获取到本地图片的绝对路径,并且设置 src 是无效的. 解决上面问题的方式是采用 css 图片滤镜,示例代码: <!-- 要设置图片预览区域的大小 --> <p clas…
FileReader 获取图片的base64 代码 并预览 FileReader ,老实说我也不怎么熟悉.在这里只是记录使用方法. 方法名 参数 描述 abort none 中断读取 readAsBinaryString file(blob) 将文件读取为二进制码 readAsDataURL file(blob) 将文件读取为 DataURL readAsText file, (blob) 将文件读取为文本 FileReader 包含了一套完整的事件模型,用于捕获读取文件时的状态 事件 描述 o…
<input type="file" id="imgurl" capture="camera" accept="image/png,image/gif,image/jpeg"/> 在移动端上传可以像上面那样设置,如果不行的话可以将后面的accept属性改成accept="image/*"; accept 属性只能与 <input type="file"> 配合使用…
第一步:npm install ng2-file-upload --save 安装 ng2-file-upload 第二步:在需要使用该插件的页面的对应module文件的imports中引入CommonModule  和  FileUploadModule 第三步:在对应的组件文件中引入并声明: 以下是new FileUploader()需要传入的参数列表,?号表示可选: 第四步:在组件.ts对应的html文件中添加input标签:如下: multiple表示多选:    第五步:在组件.ts文…
onload与complete介绍 complete只是HTMLImageElement对象的一个属性,可以判断图片加载完成,不管图片是不是有缓存:而onload则是这个Image对象的load事件回调,当图片加载完成后执行onload绑定的函数. 给下面一个例子,解释下: document.getElementById('load').onclick = function() { var img = new Image(); img.src="images/avatar.png";…