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最近微信的飞机大战非常流行,下载量非常高. 利用JS进行模拟制作了一个简单的飞机大战[此源码有很多地方可以进行重构和优化] [此游戏中没有使用HTML5 任何浏览器都可以运行]. 效果图: 原理:利用javascript setInterval函数不停的进行元素位置的切换和添加飞机子弹,在飞机和子弹的运动中进行位置 检测,进行子弹和飞机的消失. 1.添加飞机 setInterval(function () { var flyDiv = $('<div class="flyDiv"…
在github里看到了个不错的脚本游戏,决定亲自动手来写,效果如下 下面是代码的思路分享 把整个代码理解消化确实不容易,但是如果你坚持看完相信你一定会有收获 如果没兴趣可以直接点击下面的链接 复制代码 开玩: http://www.cnblogs.com/demonxian3/p/6241755.html 1丶首先准备好素材 游戏的元素有:飞机 敌机 子弹 背景 暂停 素材的大小可以通过drawImage()来改变其大小,因此不需要太纠结素材多少像素 创建一个html文件 和一个js文件 然后开…
先上GitHub链接: https://github.com/songrotek/PlaneWar.git 接下来略微解说一下! 这个程序还有点Bug,见谅! 1 说明 游戏採用了Sprite kit最新的Per pixel for physic 技术.就是直接使用texture纹理作为sprite的physics body . 游戏的texture.atlas从别的打飞机项目中拷之并辛苦地分解了. 游戏编写借鉴了网上的objc代码! 2 游戏编写过程 加入背景-> 加入控制的飞机-> 加入发…
用jquery 实现的旧版微信飞机大战. 以前一直都是做后台和业务逻辑,前端很少去做, 现在个小游戏. 方向键控制方向,Ctrl 键 放炸弹(当然你的有炸弹,哈哈)! 主要都是用div+Css实现的,然后用Jquery动态控制div的Css 实现整个小游戏 整体来说该有的功能都实现了吧. 也有一些问题 -webkit-background-size: 1024px 512px; -webkit-transform: rotate(-90deg); 这个属性IE都不支持,Google Chrome…
參考 [偶尔e网事] 的 [cocos2d-x入门实战]微信飞机大战  cocos2dx 2.0版本号,偶尔e网事他写的很具体,面面俱到,大家很有必要看下.能够通过以下链接跳转: cocos2d-x入门实战 这里面我以[cocos2d-x入门实战]微信飞机大战 为蓝本,用cocos2dx 3.0rc1翻版.安装环境什么的,我就不说了,网上都能够找到,我直接从游戏開始界面说起. 想往下看的话,你必须会的一件事,就是你已经能创建出cocos2dx3.rc1的helloworldproject. 以下…
最近接触过几个版本的cocos2dx,决定每个大变动的版本都尝试一下.本实例模仿微信5.0版本中的飞机大战游戏,如图: 一.工具 1.素材:飞机大战的素材(图片.声音等)来自于网络 2.引擎:cocos2d-1.0.1-x-0.9.2 3.环境:vs2010 二.使用的类 1.游戏菜单界面类:PlaneWarMenu——派生自CCLayer类. // 游戏菜单界面类 class PlaneWarMenu: public CCLayer { public: virtual bool init();…
看到cocos2d-x推出了3.1版本号,真是每月一次新版本号,速度. 另一个好消息就是http://cn.cocos2d-x.org/上线了,祝贺!啥时候把我的视频和教程放上去呢?!! . 视频下载地址:http://pan.baidu.com/s/1jGiLOG2   本文介绍一款纵版射击游戏的实现,开发环境: win7 vs2012 cocos2d-x3.0final android adt android ndk r9 首先看下最后的效果: watermark/2/text/aHR0cD…
在飞机大战游戏开发中遇到的问题和解决方法: 1.在添加菜单时,我要添加一个有背景的菜单,需要在菜单pMenu中添加一个图片精灵,结果编译过了但是运行出错,如下图: 查了很多资料,调试了很长时间,整个人都要崩溃了. 最后发现引擎中CCMenu::itemForTouch函数中有遍历子节点的行为,但是循环中没有判断子节点类型是否为CCMenuItem.如图:码,这样一来,加入到pMenu中的图片精灵被当作菜单项取了出来使用,导致报错.老版本的果然又不完善的地方,整个人都不好了...果断修改引擎里的源…
接<基于Cocos2d-x-1.0.1的飞机大战游戏开发实例(上)> 三.代码分析 1.界面初始化 bool PlaneWarGame::init() { bool bRet = false; do { CC_BREAK_IF(! CCLayer::init()); _size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); // 设置触摸可用 this->setIsTouchEnabled(true); // 从窗口中取消息 CCDir…
主程序 # -*- coding: utf-8 -*- # @Time: 2022/5/20 22:26 # @Author: LiQi # @Describe: 主程序 import pygame from plane_sprites import * """飞机大战主程序""" class PlaneGame(object): # 完成游戏的初始化动作 def __init__(self): print('--游戏初始化--') # 创建游戏…