Objective-C单例模式的常用实现】的更多相关文章

oc中单例模式可以使用以下方法来实现 + (YourClass *)sharedInstance { static dispatch_once_t once; static YourClass *sharedInstance = nil; dispatch_once(&once, ^ { sharedInstance = [[self alloc] init]; }); return sharedInstance; } 使用Objective-C实现单例模式的最佳方式向来有很多争论,开发者(包括…
在我的设计模式分类当中,我选择单例模式作为我第一个要写的设计模式,其一,单例模式简单.容易理解让人接受,其二,单例模式很常用,在实际的Winform窗体应用开发中能够带来更好的客户体验. 单例模式的核心是在应用程序的生命周期中只实例化一次当前类,让整个应用整个应用程序中只拥有一个当前类实例化的对象,在Winform应用程序中,我们显示窗体的方法有两种方法:第一种,Show()方法,这种方法当点击多次按钮的时候会显示多个当前的窗体,造成操作不便.第二种,ShowDialog()方法,这种方法显示出…
iOS常用的设计模式有:单例模式.委托模式.观察者模式和MVC模式.下面分别简单介绍. 一:单例模式 我们常用的UIApplication.NSUserdefaults.NSNotificationCenter这些类都是单例类. 单例模式的作用是解决应用中只有一个实例的一类问题,例如 UIAPPlication,这个实例代表了整个应用程序对象,它只能是一个实例,来实现应用程序中一些共享资源的访问和状态的保持等.我们常使用 [[UIApplication sharedApplication] op…
单例模式: 作用 保证一个类只有一个实例,并且提供一个访问该实例的全局访问入口 单例模式的常用 1.Windows的任务管理器2.Windows的回收站,也是一个单例应用3.项目中的读取配置文件的对象4.数据库的连接池5.Servlet中的Application Servlet6.Spring中的Bean默认也是单例的7.SpringMVC Struts中的控制器 单例模式的优点 1.由于单例模式只生成一个实例,减少了系统给的性能开销,当一个对象需要产生时,当时消耗的资源较多.那么产生对象时构建…
一.java的设计模式大体上分为三大类: 创建型模式(5种):工厂方法模式,抽象工厂模式,单例模式,建造者模式,原型模式. 结构型模式(7种):适配器模式,装饰器模式,代理模式,外观模式,桥接模式,组合模式,享元模式. 行为型模式(11种):策略模式.模板方法模式.观察者模式.迭代子模式.责任链模式.命令模式.备忘录模式.状态模式.访问者模式.中介者模式.解释器模式. 二.设计模式遵循的原则有6个: 1.开闭原则(Open Close Principle) 对扩展开放,对修改关闭. 2.里氏代换…
前言 前面我们总结过了python的关键字.运算符.内置函数.语法糖等与python魔法方法之间的关系,现在我们更细一点,看看python的面向对象编程有哪些常用的魔法属性和魔法方法. 魔法属性 对于一个类,python定义了许多可用的魔法属性,有些每个类都默认存在,有些需要用户手动定义. __dict__ __dict__属性可以说是一个类最常用的属性之一了,它又分为类的__dict__属性和实例的__dict__属性. class Person(object): eye = 2 hand =…
Qt中实现单例模式(SingleTon) 单例模式分为“饥汉”和“饿汉”两种版本,也正是线程安全问题使得原本简单的单例模式变得复杂.由于单例模式很常用,Boost库中有强大的泛型单例实现,我也利用Qt的原子指针QAtomicPointer来实现Qt中的单例模式: //.cppclass SingleTon{ public: /*! \brief 用于获得SingleTon实例,使用单例模式. * \return SingleTon实例的引用. */ static SingleTon &getIn…
关于单例模式: 单例,即单一实例.因为在一些情况下,某些类的对象,我们只需要一个就可以了,所以我们要用到单例模式. 单例模式的目的是使得一个类中的一个静态对象成为系统中的唯一实例,提供一个访问该实例的方法.并阻止其他对象实例化其自己的单例对象的副本,从而确保所有对象都访问唯一实例. 单例模式特点:其在整个应用程序的生命周期中只存在一个实例. 单例模式分为懒汉式和饿汉式两种 这里先贴出代码,然后再做解释,便于理解. 懒汉式单例模式核心代码: 1 package com.wxb.singleton;…
最近在开发一个小的应用,遇到了一些Objective-c上面常用的单例模式,但是swift上面还是有一定区别的,反复倒来倒去发现不能按常理(正常的oc to swift的方式)出牌,因此搜索了一些帖子.可能是xcode或者sdk的问题吧(我相信他们不会把未经测试的代码展示,吧?...),一些帖子中的代码犯了明显的错误,编译失败.于是有了这篇文章,分享给大家. 原作者实现了一种单例,但是红色代码导致非线程安全: class var sharedInstance:TPScopeManager { g…
最近在开发一个小的应用,遇到了一些Objective-c上面常用的单例模式,但是swift上面还是有一定区别的,反复倒来倒去发现不能按常理(正常的oc to swift的方式)出牌,因此搜索了一些帖子.可能是xcode或者sdk的问题吧(我相信他们不会把未经测试的代码展示,吧?...),一些帖子中的代码犯了明显的错误,编译失败.于是有了这篇文章,分享给大家. 原作者实现了一种单例,但是红色代码导致非线程安全: 1 class var sharedInstance:TPScopeManager {…
--多线程开发 概览 大家都知道,在开发过程中应该尽可能减少用户等待时间,让程序尽可能快的完成运算.可是无论是哪种语言开发的程序最终往往转换成汇编语言进而解释成机器码来执行.但是机器码是按顺序执行的,一个复杂的多步操作只能一步步按顺序逐个执行.改变这种状况可以从两个角度出发:对于单核处理器,可以将多个步骤放到不同的线程,这样一来用户完成UI操作后其他后续任务在其他线程中,当CPU空闲时会继续执行,而此时对于用户而言可以继续进行其他操作:对于多核处理器,如果用户在UI线程中完成某个操作之后,其他后…
进程与线程: 1>   一个应用程序对应一个进程,一个进程帮助程序占据一块存储空间 2>   要想在进程中执行任务,就必须开启线程,一条线程就代表一个任务 3>   一个进程中允许开启多条线程,也就是同时执行多个任务 1.iOS的三种多线程技术 1.NSThread 每个NSThread对象对应一个线程,量级较轻(真正的多线程) 2.以下两点是苹果专门开发的“并发”技术,使得程序员可以不再去关心线程的具体使用问题 ØNSOperation/NSOperationQueue 面向对象的线程…
大家都知道,在开发过程中应该尽可能减少用户等待时间,让程序尽可能快的完成运算.可是无论是哪种语言开发的程序最终往往转换成汇编语言进而解释成机器码来执行.但是机器码是按顺序执行的,一个复杂的多步操作只能一步步按顺序逐个执行.改变这种状况可以从两个角度出发:对于单核处理器,可以将多个步骤放到不同的线程,这样一来用户完成UI操作后其他后续任务在其他线程中,当CPU空闲时会继续执行,而此时对于用户而言可以继续进行其他操作:对于多核处理器,如果用户在UI线程中完成某个操作之后,其他后续操作在别的线程中继续…
概览 大家都知道,在开发过程中应该尽可能减少用户等待时间,让程序尽可能快的完成运算.可是无论是哪种语言开发的程序最终往往转换成汇编语言进而解释成机器码来执行.但是机器码是按顺序执行的,一个复杂的多步操作只能一步步按顺序逐个执行.改变这种状况可以从两个角度出发:对于单核处理器,可以将多个步骤放到不同的线程,这样一来用户完成UI操作后其他后续任务在其他线程中,当CPU空闲时会继续执行,而此时对于用户而言可以继续进行其他操作:对于多核处理器,如果用户在UI线程中完成某个操作之后,其他后续操作在别的线程…
(via:VongLo's Dev Space  原文:Supercharging Your Xcode Efficiency)   好莱坞电影里经常看到黑客们手指在键盘上飞速跳跃,同时终端上的代码也随着飞舞.如果你也想像电影里那样,那么你来对地方了.这篇教程将会教你在Xcode编程中更像程序员,你可以称之为魔法.疯狂的技术.好运当头或者黑客.毫无疑问,在学习完本教程之后,不管你怎么认为,都会感觉很酷,同时能更高效地运用Xcode,甚至可以通过这些新发现使你的代码免于毁灭.   本章内容包括:…
多线程总结 //1.NSThread /** 优点:NSThread 比其他两个轻量级. 缺点:需要自己管理线程的生命周期,线程同步,线程同步时对数据的加锁会有一定的系统开销. cocoa给我提供了两种方法生成线程: 1: - (id)initWithTarget:(id)target selector:(SEL)selector object:(id)argument NSThread* thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self select…
多线程 当用户播放音频.下载资源.进行图像处理时往往希望做这些事情的时候其他操作不会被中 断或者希望这些操作过程中更加顺畅.在单线程中一个线程只能做一件事情,一件事情处理不完另一件事就不能开始,这样势必影响用户体验.早在单核处理器时期 就有多线程,这个时候多线程更多的用于解决线程阻塞造成的用户等待(通常是操作完UI后用户不再干涉,其他线程在等待队列中,CPU一旦空闲就继续执行, 不影响用户其他UI操作),其处理能力并没有明显的变化.如今无论是移动操作系统还是PC.服务器都是多核处理器,于是“并行…
iOS开发 多线程 概览 机器码是按顺序执行的,一个复杂的多步操作只能一步步按顺序逐个执行.改变这种状况可以从两个角度出发: 对于单核处理器,可以将多个步骤放到不同的线程,这样一来用户完成UI操作后其他后续任务在其他线程中,当CPU空闲时会继续执行,而此时对于用户而言可以继续进行其他操作: 对于多核处理器,如果用户在UI线程中完成某个操作之后,其他后续操作在别的线程中继续执行,用户同样可以继续进行其他UI操作,与此同时前一个操作的后续任务可以分散到多个空闲CPU中继续执行(当然具体调度顺序要根据…
大家都知道,在开发过程中应该尽可能减少用户等待时间,让程序尽可能快的完成运算.可是无论是哪种语言开发的程序最终往往转换成汇编语言进而解释成机器码来执行.但是机器码是按顺序执行的,一个复杂的多步操作只能一步步按顺序逐个执行.改变这种状况可以从两个角度出发:对于单核处理器,可以将多个步骤放到不同的线程,这样一来用户完成UI操作后其他后续任务在其他线程中,当CPU空闲时会继续执行,而此时对于用户而言可以继续进行其他操作:对于多核处理器,如果用户在UI线程中完成某个操作之后,其他后续操作在别的线程中继续…
转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/30490955 一直很喜欢Js,,,今天写一个Js的单例模式实现以及用法. 1.单例模式的写法 单例模式写法相当简单: var singleTon = { m1: "memeber first ", m2: "memeber second ", f1: function () { console.log("fun1 "); } }…
开始今日份整理 1.admin组件使用 1.1 创建django项目以及开启APP01 略 1.2 创建类 使用django自带的sqlite3的小型文件型的数据库 注:使用sqlite3类型的数据库需要下载驱动 在app01.models创建类 from django.db import models # Create your models here. class Book(models.Model): title = models.CharField(max_length=32) pric…
1.什么是对象?什么是类? 对象是对类的具体表达,类是对象的抽象表达. 类只是为所有的对象定义了抽象的属性与行为. ——————————————————————————————————————————— ●re.search 函数返回的结果是 一个Match对象 ●re.findall 函数返回的结果是一个列表 ——————————————————————————————————————————— ●设计模式:六大原则 单一职责 (一个方法实现一个功能) 里氏替换原则 依赖倒置原则 接口隔离原则…
本片围绕多线程全面展开叙述. 1.为什么要有多线程/多线程是用来干什么的? 2.多线程是什么? 3.如何创建多线程? 4.多线程在哪些情况下会使用/多线程使用场景? 5.三种多线程的优缺点? 6.线程同步 7.总结 1.为什么要有多线程/多线程是用来干什么的? 每个iOS应用程序都有个专门用来更新显示UI界面.处理用户的触摸事件的主线程,因此不能将其他太耗时的操作放在主线程中执行,不然会造成主线程堵塞(出现卡机现象),带来极坏的用户体验.一般的解决方案就是将那些耗时的操作放到另外一个线程中去执行…
一.iOS多线程 iOS多线程开发有三种方式: NSThread NSOperation GCD iOS在每个进程启动后都会创建一个主线程,更新UI要在主线程上,所以也称为UI线程,是其他线程的父线程. 线程和进程的区别傻傻分不清楚: 线程(thread):用于指代独立执行的代码段. 进程(process):用于指代一个正在运行的可执行程序,它可以包含多个线程. 二.NSThread NSThreadhi轻量级的多线程开发,需要自己管理线程生命周期 创建线程主要实现方法: /* 直接将操作添加到…
无论是GCD,NSOperationQueue或是NSThread, 都没有线程安全 在需要同步的时候需要使用NSLock或者它的子类进行加锁同步 "] UTF8String], DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT); //每一次异步都在创建一个新线程, 同步的话,是在主线程上运行 ; i < ; i ++) { _totalTicket --; NSLog(@"获得1张票,当前票数=%d", _totalTicket); } }); - (void)s…
多线程编程技术的优缺点比较 NSThread (抽象层次:低) 优点:轻量级,简单易用,可以直接操作线程对象 缺点: 需要自己管理线程的生命周期,线程同步.线程同步对数据的加锁会有一定的系统开销. Cocoa NSOperation (抽象层次:中) 优点:不需要关心线程管理,数据同步的事情,可以把精力放在学要执行的操作上.基于GCD,是对GCD 的封装,比GCD更加面向对象 缺点: NSOperation是个抽象类,使用它必须使用它的子类,可以实现它或者使用它定义好的两个子类NSInvocat…
1.mybatis引入项目,只需要引入mybatis-x.x.x.jar包即可. (当然数据库驱动的引入必不可少) 2.SqlSessionFactory 由SqlSessionFactoryBuilder根据mybatis配置文件创建. SqlSessionFactory建议使用单例模式.常用的方法是openSession(),用于创建SqlSession. 3.SqlSession 有SqlSessionFactory对象的openSession()方法创建. SqlSession使用完毕之…
Dubbo是一款开源的.高性能且轻量级的Java RPC框架,它提供了三大核心能力:面向接口的远程方法调用.智能容错和负载均衡,以及服务自动注册和发现. Dubbo最早是阿里公司内部的RPC框架,于 2011 年开源,之后迅速成为国内该类开源项目的佼佼者,2018年2月,通过投票正式成为 Apache基金会孵化项目.目前宜信公司内部也有不少项目在使用Dubbo. 本系列文章通过拆解Dubbo源码,帮助大家了解Dubbo,做到知其然,并且知其所以然. 一.JDK SPI 1.1 什么是SPI? S…
单例模式是常用的模式,但是在单例应用中偶或引发崩溃让人匪夷所思.其实真的是单例引起的吗?未必.但是现象都指向了是单例引起的.今天我亲身经历了看似崩溃在单例上的一个例子,但实则不是,今天做个记录用于今后类似问题分析. 我在一个应用中用单例模式维护网络监听到状态.采用KVO模式来监听 networkStateInstance 的变化,监听者自己定义实现 observeValueForKeyPath 方法.先代码定义如下: @interface SNNetState : NSObject // 当前网…
Automake是用来根据Makefile.am生成Makefile.in的工具 标准Makefile目标 'make all' Build programs, libraries, documentation, etc. (same as 'make'). 'make install' Install what needs to be installed, copying the files from the package's tree to system-wide directories.…