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Pointer Lock API 指针锁定(以前叫做 鼠标锁定) 提供了一种输入方法,这种方法是基于鼠标随着时间推移的运动的(也就是说,deltas),而不仅是鼠标光标的绝对位置.通过它可以访问原始的鼠标运动,把鼠标事件的目标锁定到一个单独的元素,这就消除了鼠标在一个单独的方向上到底可以移动多远这方面的限制,并从视图中删去光标. 这个 API 对于需要大量的鼠标输入来控制运动,旋转物体,以及更改项目的应用程序来说非常有用.对高度视觉化的应用程序尤其重要,例如那些使用第一人称视角的应用程序,以及…
简单的Demo演练 点击跳转至Code Pen以查看演示和源码 完整代码 <!DOCTYPE HTML> <html lang="en-US"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Pointer lock demo</title> <link type="text/css" rel="stylesheet" h…
Pointer Lock API 提供了三个属性.两个方法.两个事件 Tabel Of Content 属性 Document.pointerLockElement Document.onpointerlockchange Document.onpointerlockerror 方法 Element.requestPointerLock() Document.exitPointerLock() 事件 Document: pointerlockchange Document: pointerloc…
前言 指针锁定(Pointer Lock),以前也叫鼠标锁定,提供了基于鼠标随时间的移动(如deltaΔ)的输入方法,不仅仅是视窗区域鼠标的绝对位置.指针锁定让你能够访问原始的鼠标移动,将鼠标事件的目标锁定为单个元素,消除了单个方向上鼠标能够移动的最远距离限制,并且,可以把鼠标从视图中去除(隐藏效果). 这对于Web的第一人称之类的3D游戏来说,是极为理想的实现. 可以在单个方向无限移动鼠标:可以隐藏视图上的鼠标图案 远远不止上面说到的两点,对于任何把鼠标作为重要输入的应用,该API都是非常重要…
指针锁定 Pointer Lock API 通过它可以访问原始的鼠标运动(基于指针的相对位移 movementX / movementY),把鼠标事件的目标锁定到一个特定的元素,同时隐藏视图中的指针光标(可通过 ESC 显示),并且可以消除鼠标在一个方向上移动的边界限制. 这个 API 对于需要大量的鼠标输入来控制运动,旋转物体,以及更改项目的应用程序来说非常有用.对高度视觉化的应用程序尤其重要,例如那些使用第一人称视角的应用程序,以及 3D 视图和建模. 语法 requestPointerLo…
The following are few examples of game engines implemented with HTML5 and JavaScript: Construct 2: One of the first WebGL enabled HTML5 game engines. Exports purely to HTML5 and JavaScript. Uses Canvas only and is extensible with JavaScript plugins.…
本文分析了Golang的socket文件描述符和goroutine阻塞调度的原理.代码中大部分是Go代码,小部分是汇编代码.完整理解本文需要Go语言知识,并且用Golang写过网络程序.更重要的是,需要提前理解goroutine的调度原理. 1. TCP的连接对象: 连接对象: 在net.go中有一个名为Conn的接口,提供了对于连接的读写和其他操作: type Conn interface { Read(b []byte) (n int, err error) Write(b []byte)…
w3cshools  MDN英文  MDN中文 HTML5 HTML5 is the latest evolution of the standard that defines HTML. The term represents two different concepts: It is a new version of the language HTML, with new elements, attributes, and behaviors, and a larger set of tec…
第二部分 源码 基于 Go 1.4,相关文件位于 src/runtime 目录.文章忽略了 32bit 代码,有兴趣的可自行查看源码文件.为便于阅读,示例代码做过裁剪. 1. Memory Allocator Go 内存分配器基于 tcmalloc 模型,这在 malloc.h 头部注释中有明确说明. Memory allocator, based on tcmalloc. http://goog-perftools.sourceforge.net/doc/tcmalloc.html 核心目标很…
ConcurrentBag可以理解为是一个线程安全无序集合,API比我们的list要弱一点,那我们来看看它的实现: public class ConcurrentBag<T> : IProducerConsumerCollection<T>, IReadOnlyCollection<T> { // ThreadLocalList object that contains the data per thread ThreadLocal<ThreadLocalList…
iframe--require('iframe') higher level api for creating and removing iframes in browsers 用于创建或移除浏览器中的iframe的更高层次的API usage use with browserify 与browserify结合使用,安装: npm install iframe var iframe = require('iframe') // creates a new iframe and appends i…
吐槽先,对于uWSGI状态信息没有文档说明这样一个现实,我只想说一句:F*CK YOU!!! 花了2天时间,累得眼珠子疼,针对这鬼畜的stats,借助Total Commander和VS大概撸了一边uWSGI的源码.还好C写的,不难.可是,尼玛一个文件几千行代码啊有木有有木有!!!!!FUCK YOU!!!到处return啊有木有!!! 好了心情好多了,;) 博客园代码格式里面没有json,哔...Python代替 Eclipse有个json插件,看起来可能会舒服一些 {    "version…
转自:http://peter.sh/experiments/chromium-command-line-switches/ There are lots of command lines which can be used with the Google Chrome browser. Some change behavior of features, others are for debugging or experimenting. This page lists the availabl…
最近做一个功能,测试环境测试没问题,google浏览器测试也没问题,结果上生产发现google浏览器竟然用不了.查看控制台发现控制台报错: Ignored call to 'confirm()'. The document is sandboxed, and the 'allow-modals' keyword is not set. 功能很简单,就是弹出一个确认对话框,但是生产环境google上竟然弹不出来,一直报上面问题.后来分析生产环境的页面是嵌入到一个iframe中的,iframe中有一…
本文是<Go语言调度器源代码情景分析>系列的第18篇,也是第四章<Goroutine被动调度>的第1小节. 前一章我们详细分析了调度器的调度策略,即调度器如何选取下一个进入运行的goroutine,但我们还不清楚什么时候以及什么情况下会发生调度,从这一章开始我们就来讨论这个问题. 总体说来,go语言的调度器会在以下三种情况下对goroutine进行调度: goroutine执行某个操作因条件不满足需要等待而发生的调度: goroutine主动调用Gosched()函数让出CPU而发…
camera api (含图片预览) 参考地址 主要为利用input type=file, accept="image/*" 进行处理 图片预览方式(两种) const file = e.target.files[0] // 方式1 const url1 = window.URL.createObjectURL(file); let url2 // 方式2 const reader = new FileReader(); reader.onload = (e) => { url2…
golang的channel实现位于src/runtime/chan.go文件.golang中的channel对应的结构是: // Invariants: // At least one of c.sendq and c.recvq is empty, // except for the case of an unbuffered channel with a single goroutine // blocked on it for both sending and receiving usi…
资源事件 事件名称 何时触发 error 资源加载失败时. abort 正在加载资源已经被中止时. load 资源及其相关资源已完成加载. beforeunload window,document 及其资源即将被卸载. unload 文档或一个依赖资源正在被卸载. 网络事件 事件名称 何时触发 online 浏览器已获得网络访问. offline 浏览器已失去网络访问. 焦点事件 事件名称 何时触发 focus 元素获得焦点(不会冒泡). blur 元素失去焦点(不会冒泡). WebSocket…
今天郭先生说一说使用cannon.js物理引擎绘制地形和使用指针锁定控件.效果如下图.线案例请点击博客原文. 这里面的生成地形的插件和指针锁定控件也是cannon.js的作者schteppe封装的,当然也可以自己写一个这样的小插件.好的我们先说说这两个插件的使用方法,然后结合一个小案例应该他们. 1. 地形生成插件 相信一些同学玩过我的世界这款游戏,它的地形就是由好多个规格相同的正方体组成.就像下面这样 那么VoxelLandscape.js能够很好的实现这样的地形生成,我们先来看看生成地形构造…
lock free数据结构一般来说拥有比基于lock实现的数据结构更高的性能,但是其实现比基于lock的实现更为复杂,需要处理的难题包括预防ABA问题,内存如何重用和回收等.通常,最简单最有效的处理ABA问题的方法是在目标内存区域加入一个tag,每次目标内存区域被更新或者被重用时增加tag.线程最后一次读取目标内存区域后tag没有改变,CAS操作才能成功.比如对于无锁链表来说,目标内存区域就是链表节点. 但是,在目标内存区域中包含tag这种方法,当所有线程都不再需要使用某块内存区域时,没有机制可…
两年多以前随手写了点与 lock free 相关的笔记:1,2,3,4,质量都不是很高其实(读者见谅),但两年来陆陆续续竟也有些阅读量了(可见剑走偏锋的技巧是多容易吸引眼球).笔记当中在解决内存释放和 ABA 问题时提到了 Hazard Pointer 这个东西,有两三个读者来信问这是什么,让详细讲一下,我想了想,反正以前在看这东西的时候也记了些东西,干脆整理一下发出来. 前面写的那几篇笔记都来源于 Maged Michael 的学术论文,Hazard pointer 也是他的创想,academ…
目录 . 内核锁机制 . 同步与互斥 . 锁定内存总线原子操作 . 信号量 . 自旋锁 . RCU机制 . PERCPU变量 . 内存和优化屏障 . 读者/写者锁 . 大内核锁 . 互斥量 1. 内核锁机制 内核可以不受限制地访问整个地址空间,在多处理器系统上(或类似地,在启用了内核抢占的单处理器上),这会引起一些问题,如果几个处理器同时处于核心态(即CPU正在执行内核区代码).则理论上它们可以同时访问同一个数据结构,这会造成竞态条件为了解决这个问题,内核使用了由锁组成的细粒度网络,来明确地保护…
本文了解下等待事件library cache lock,进一步理解library cache,之前的文章请见:  深入理解shared pool共享池之library cache的library cache pin系列三 相关图例 为了真观理解library cache pin及library cache lock的联系,有个图: 结论 1,道理同library cache pin一样,诊断library cache lock也要使用v$session及dba_kgllock2, library…
一.synchronized概述基本使用 为确保共享变量不会出现并发问题,通常会对修改共享变量的代码块用synchronized加锁,确保同一时刻只有一个线程在修改共享变量,从而避免并发问题. synchronized结论: 1.java5.0之前,协调线程间对共享对象的访问的机制只有synchronized和volatile,但是内置锁在功能上存在一些局限性,jdk5增加了Lock以及ReentrantLock. 2.java5.0,增加了一种新的机制:显式锁ReentrantLock,注意它…
转载请您注明出处:    http://www.cnblogs.com/lsh123/p/7400625.html 0x01 自旋锁简介 自旋锁也是一种同步机制,它能保证某个资源只能被一个线程所拥有,这种保护被形象地称做“上锁”.它可以用于驱动程序中的同步处理.初始化自旋锁时,处理解锁状态,这时它可以被程序“获取”.“获取”后的自旋锁处理于锁定状态,不能再被“获取”. 如果自旋锁已被锁住,这时有程序申请“获取”这个锁,程序则处于“自旋”状态.所谓自旋状态,就是不停地询问是否可以“获取”自旋锁.自…
synchronized和lock的区别: 类别 synchronized lock 存在层次 java的关键字,在jvm层面上 是一个类 锁的释放 1.以获取锁的线程执行完同步代码,释放锁 2.线程执行发生异常,jvm会让线程释放锁 在finally中必须释放锁,不然容易造成线程死锁 锁的获取 假设A线程获得锁,B线程等待, 如果A线程阻塞,B线程会一直等待 分情况而定,lock有多个锁获取的方法,可以尝试获得锁, 线程可以不用功一直等待 锁状态 无法判断 可以判断 锁类型 可以重入,不可以中…
smart pointer是一种abstract data type,它可以模仿指针的行为,而且额外提供了一系列诸如自己主动内存管理.边界检查等特性,这些特性是为了在保证效率的基础上降低因为对指针的不正常使用而带来的bug. smart pointer可以自己主动进行object的销毁:当某个object的最后一个拥有者被destroy的时候(如局部变量离开了作用域).由smart pointer管理的object会被自己主动销毁.smart pointer是被声明在stack中的 在C++中.…
A method and apparatus for executing lock instructions speculatively in an out-of-order processor are disclosed. In one embodiment, a prediction is made whether a given lock instruction will actually be contended. If not, then the lock instruction ma…
BACKGROUND In a multi-threaded processing environment, two or more threads may require access to a common resource, for example, to modify a variable stored in shared memory, etc. Uncoordinated access to shared resources by multiple threads may resul…
一. 互斥量 (一)Mutex系列类 1. std::mutex:独占的互斥量,不能递归使用. 2. std::recursive_mutex:递归互斥量.允许同一线程多次获得该互斥锁,可以用来解决同一线程需要多次获取互斥量时死锁的问题. 3. std::time_mutex和std::recursive_time_mutex:带超时的互斥量.前者是超时的独占锁,后者为超时的递归锁.主要用于获取锁时增加超时等待功能,因为有时不知道获取锁需要多久,为了不至于一直等待下去,就设置一个等待超时时间.比…