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[1]事件的基本概念 UIEvent:事件,是由硬件捕捉的一个表示用户操作设备的对象. 分三类:触摸事件.晃动事件.远程控制事件 触摸事件:用户通过触摸设备屏幕操作对象.输入数据.支持多点触摸,包括1个到多个触摸点 UIView支持触摸事件(由于继承于UIResponder),并且支持多点触摸. 须要定义UIView子类,实现触摸相关的方法. touches..began. touches..moved. touches...ended. touches..canceled  [2]手势:有规律…
iOS触摸事件处理   主要是记录下iOS的界面触摸事件处理机制,然后用一个实例来说明下应用场景. 一.处理机制 界面响应消息机制分两块, (1)首先在视图的层次结构里找到能响应消息的那个视图. (2)然后在找到的视图里处理消息. [关键](1)的过程是从父View到子View查找,而(2)是从找到的那个子View往父View回溯(不一定会往回传递消息). 1.1.寻找响应消息视图的过程可以借用M了个J的一张图来说明. 处理原理如下: • 当用户点击屏幕时,会产生一个触摸事件,系统会将该事件加入…
主要是记录下iOS的界面触摸事件处理机制,然后用一个实例来说明下应用场景. 一.处理机制 界面响应消息机制分两块,(1)首先在视图的层次结构里找到能响应消息的那个视图.(2)然后在找到的视图里处理消息. [关键](1)的过程是从父View到子View查找,而(2)是从找到的那个子View往父View回溯(不一定会往回传递消息). 1.1.寻找响应消息视图的过程可以借用M了个J的一张图来说明. 处理原理如下: • 当用户点击屏幕时,会产生一个触摸事件,系统会将该事件加入到一个由UIApplicat…
触摸事件 iOS中的事件: 在用户使用app过程中,会产生各种各样的事件.iOS中的事件可以分为3大类型:    view的触摸事件处理: 响应者对象: 在iOS中不是任何对象都能处理事件,只有继承了UIResponder的对象才能接收并处理事件.我们称之为“响应者对象”. UIApplication.UIViewController.UIView都继承自UIResponder,因此它们都是响应者对象,都能够接收并处理事件. UIResponder: UIResponder内部提供了以下方法来处…
iOS中--触摸事件详解及使用 (一)初识 要想学好触摸事件,这第一部分的基础理论是必须要学会的,希望大家可以耐心看完. 1.基本概念: 触摸事件 是iOS事件中的一种事件类型,在iOS中按照事件划分还可以分出另外两类:加速计事件和远程控制事件,我们现在只学习一下触摸事件,也是iOS中最常用的事件. 注意:我们并不是可以随意给任何对象添加触摸事件,只可以给 响应者对象添加,响应者对象是指继承自UIResponder的对象. 所以我们可以给UIView.UIapplication.UIViewCo…
在iOS中不是任何对象都能处理事件,只有继承了UIResponder的对象才能接收并处理事件,我们称其为@''响应者对象''UIApplication,UIViewController,UIView都继承自UIResponder,因此他们都是响应者对象,能够处理事件. UIResponder UIResponder内部提供了方法来处理事件 一次完整的触摸过程,会经历3个状态 UIView的触摸事件处理 1.开始触摸view,系统会调用view下面的方法: - (void)touchesBegan…
一.iOS的输入事件 UIKit可识别三种类型的输入事件: 触摸事件 运动(加速计)事件 远程控制事件 二.UIEvent iOS中许多事件对象都是UIEvent类的实例,记录事件产生的时刻和类型 UIEvent类事件类型的enum常量: typedef NS_ENUM(NSInteger, UIEventType) { UIEventTypeTouches, UIEventTypeMotion, UIEventTypeRemoteControl, }; 由UIEvent对象的type属性可以获…
前言:iOS中事件处理,是一个非常重要也非常难得地方.涉及到响应者链的地方的面试题,非常多工作两三年的老鸟也未必能回答的非常专业.这里具体介绍一下iOS中的事件处理,以及响应者链. 1. 三大事件 触摸事件 加速计时间 远程控制事件 2. 响应者对象 在iOS中不是不论什么对象都能处理事件,仅仅有继承了UIResponder的对象才干接收并处理事件.我们称之为 响应者对象 UIApplication.UIViewController.UIView都继承自UIResponder,因此它们都是响应者…
2.x的触摸事件的版本号 触摸事件处理有2种子.以下单点触摸的样本.(另一种多点触摸屏). 创建cocos2d 该项目. 1. 重写下面虚函数. bool ccTouchBegan(cocos2d::CCTouch* touch, cocos2d::CCEvent* event); void ccTouchMoved(cocos2d::CCTouch* touch, cocos2d::CCEvent* event); void ccTouchEnded(cocos2d::CCTouch* tou…
概述 在正常的使用场景中,我们处理了比较多的矩形区域内触摸事件,比如UIButton.UIControl.一般来说,这些控件的图形以及触摸区域都是矩形或者圆角矩形的.但是在一些特殊应用场景中我们有时不得不面对这样一种比较严苛的需求,比如要求程序只对某个圆形.五角形等非常规区域的点击事件进行处理,这就需要花点功夫了.本文以圆形为例子来介绍此类场景的处理方法. 先看下面一张图(附图1),我们的目标是实现如下自定义tabbar.中间带突起圆形的自定义tabbar曾一度流行,今天我们来粗糙地实现一下.…