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WPF,给颜色SolidColorBrush添加动画
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WPF,给颜色SolidColorBrush添加动画
/// <summary> /// 设置颜色动画 /// </summary> /// <returns></returns> private SolidColorBrush ColorAnimation() { ColorAnimationUsingKeyFrames colorAnimation = new ColorAnimationUsingKeyFrames(); colorAnimation.Duration = TimeSpan.FromSec…
[WPF自定义控件库]了解WPF的布局过程,并利用Measure为Expander添加动画
1. 前言 这篇文章介绍WPF UI元素的两步布局过程,并且通过Resizer控件介绍只使用Measure可以实现些什么内容. 我不建议初学者做太多动画的工作,但合适的动画可以引导用户视线,提升用户体验.例如上图的这种动画,这种动画挺常见的,在内容的高度改变时动态地改变自身的高度,除了好看以外,对用户体验也很有改善.可惜的是WPF本身没有默认这种这方面的支持,连Expander的展开/折叠都没有动画.为此我实现了一个可以在内容大小改变时以动画的方式改变自身大小的Resizer控件(想不到有什么好…
WPF学习之绘图和动画
如今的软件市场,竞争已经进入白热化阶段,功能强.运算快.界面友好.Bug少.价格低都已经成为了必备条件.这还不算完,随着计算机的多媒体功能越来越强,软件的界面是否色彩亮丽.是否能通过动画.3D等效果是否吸引用户的眼球也已经成为衡量软件的标准. 软件项目成功的三个要素是:资源.成本.时间.无论是为了在竞争中保持不败还是为了激发起用户对软件的兴趣,提高软件界面的美化程度.恰当的将动画和3D等效果引入应用程序都是一个必然趋势.然而使用传统的桌面应用程序开发工具和框架(如Winform.MFC.VB.D…
WPF学习之绘图和动画--DarrenF
Blend作为专门的设计工具让WPF如虎添翼,即能够帮助不了解编程的设计师快速上手,又能够帮助资深开发者快速建立图形或者动画的原型. 1.1 WPF绘图 与传统的.net开发使用GDI+进行绘图不同,WPF拥有自己的一套绘图API.使用这套API不但可以轻松绘制出精美的图形,还可以为各种图形添加类似与PhotoShop的“滤镜效果”及“变形效果”.本节我们就一起研究WPF图形API绘图,效果和变形等功能. 先观察下面一组图片: 显然,这组图片是矢量图(Vector Image),无论怎样放大…
《深入浅出WPF》笔记——绘画与动画
<深入浅出WPF>笔记——绘画与动画 本篇将记录一下如何在WPF中绘画和设计动画,这方面一直都不是VS的强项,然而它有一套利器Blend:这方面也不是我的优势,幸好我有博客园,能记录一下学习的过程.在本记录中,为了更好的理解绘画与动画,多数的例子还是在VS里面敲出来的.好了,不废话了,现在开始. 一.WPF绘画 1.1基本图形 在WPF中可以绘制矢量图,不会随窗口或图型的放大或缩小出现锯齿或变形,除此之外,XAML绘制出来的图有个好处就是便于修改,当图不符合要求的时间,通常改某些属性就可以…
C#(WPF)为Grid添加实线边框。
原文:C#(WPF)为Grid添加实线边框. 相信大家在做WPF项目的时候,都会用到Grid这个布局控件,一般情况下,如果只是为了布局,那就不需要显示它的边框,但是也有特殊需求,如果把它当做表格来使用,那就需要为它添加实线边框.下面帖代码: using System.Windows; using System.Windows.Controls; using System.Windows.Media; namespace WPFStart { /// /// 为Grid添加的一个特…
[Mugeda HTML5技术教程之7]添加动画
前一节我们讲述了怎么在新建的作品中添加元素,元素加好以后我们还想让他们动起来,来实现比较炫的效果.这节我们将要讲述怎么给元素添加动画.Mugeda动画是通过时间轴和帧来实现的.通过在时间轴上创建图层和单元,您可以在几分钟内创建专业动画. 时间轴界面如下图.对于要在移动设备上投放的作品,帧速最好不要超过12,因为帧速太快有些移动设备会比较吃力,设置帧速在属性区. 动画图层是用来组织添加对象 每个图层可以包含一个或多个单元(单元将在后面解释) 单击图层将使该图层置为当前图层 添加到舞台的元素将被添加…
WPF学习(12)动画
本篇来学习WPF的动画.什么是动画?动画就是一系列帧.在WPF中,动画就是在一段时间内修改依赖属性值的行为,它是基于时间线Timeline的.有人会说,要动画干嘛,华而不实,而且添加了额外的资源消耗而影响性能.尽管如此,适当的使用动画却可以使你的程序富有更好的表现力和交互性.更加可喜的是,WPF提供了丰富的动画支持,大部分的动画都可以直接通过XAML来呈现而不用去写繁琐的cs代码.在System.Windows.Media.Animation命名空间中,我们发现了许多的类,大体可归类为这么三种:…
WPF编游戏系列 之七 动画效果(2)
原文:WPF编游戏系列 之七 动画效果(2) 上一篇已经对关闭窗口图标进行了动画效果处理,本篇将对窗口界面的显示和关闭效果进行处理.由于所有的动画效果都是针对窗口界面的Canvas,所以先要为它添加一些RenderTranform属性,这些属性不要填写任何效果,后面会由Storyboard和EventTrigger为其提供. <Canvas Name="queryCanvas" Visibility="Collapsed" RenderTrans…
WPF编游戏系列 之六 动画效果(1)
原文:WPF编游戏系列 之六 动画效果(1) 本篇主要针对界面进行动画效果处理.首先在打开或关闭界面时,使其产生动态效果而不是生硬的显示或消失(如下图).其次在鼠标放到关闭窗口图标上时,使其出现闪动效果.下面将通过Storyboard和EventTrigger实现这些效果. 1. 先从简单的入手吧,为关闭图标增加闪动效果,首先要在ScrollViewer中添加一个关闭窗口图标. ... ... <ScrollViewer Name="queryScrollViewer…