WPF编游戏系列 之六 动画效果(1)
本篇主要针对界面进行动画效果处理。首先在打开或关闭界面时,使其产生动态效果而不是生硬的显示或消失(如下图)。其次在鼠标放到关闭窗口图标上时,使其出现闪动效果。下面将通过Storyboard和EventTrigger实现这些效果。
![]()
1. 先从简单的入手吧,为关闭图标增加闪动效果,首先要在ScrollViewer中添加一个关闭窗口图标。
... ...
<ScrollViewer Name="queryScrollViewer" ScrollViewer.VerticalScrollBarVisibility="Visible">
<StackPanel Orientation="Vertical">
<!-- 关闭窗口图标,尺寸设为20x20 -->
<Image Source="image/close.png" Name="closeImage" Height="20" Width="20"
Cursor="Hand" Margin="5" HorizontalAlignment="Right">
<Image.ToolTip>Close</Image.ToolTip>
</Image>
<Grid Name="queryGrid"></Grid>
</StackPanel>
</ScrollViewer>
... ...
2. 在Window.Resources中添加一个闪动效果,这个DoubleAnimation针对closeImage的Width进行缩小操作,并处于循环重复状态。这样可以保证鼠标在其上时,它总是闪动状态。
<Window.Resources>
<Storyboard x:Key="flashCloseImage">
<DoubleAnimation Storyboard.TargetName="closeImage"
Storyboard.TargetProperty="Width"
To="15" Duration="0:0:0.8"
RepeatBehavior="Forever"></DoubleAnimation>
</Storyboard>
... ...
</Window.Resources>
3. 效果添加好了,然后就要增加能使其能动起来的事件(EventTrigger),一个是鼠标放上(MouseEnter)开始闪动,另一个是鼠标离开(MouseLeave)停止。另外,由于这个图标也控制着窗口关闭效果,所以再为它加一个点击(MouseLeftButtonDown)事件(该事件效果后面会继续讲到)。
<Window.Triggers>
<!-- 开始闪动,而且要调用Window.Resources中的x:Key=”flashCloseImage” -->
<EventTrigger SourceName="closeImage" RoutedEvent="Image.MouseEnter">
<BeginStoryboard Name="closeImageBeginStoryboard"
Storyboard="{StaticResource flashCloseImage}">
</BeginStoryboard>
</EventTrigger>
<!-- 停止闪动,它的对象就是上面的closeImageBeginStoryboard -->
<EventTrigger SourceName="closeImage" RoutedEvent="Image.MouseLeave">
<StopStoryboard BeginStoryboardName="closeImageBeginStoryboard">
</StopStoryboard>
</EventTrigger>
<!-- 关闭窗口事件,稍后会讲 -->
<EventTrigger SourceName="closeImage" RoutedEvent="Image.MouseLeftButtonDown">
<BeginStoryboard Name="closeQueryCanvasStoryboard"
Storyboard="{StaticResource closeQueryCanvas}">
</BeginStoryboard>
</EventTrigger>
... ...
</Window.Triggers>
4. 所有动画效果和事件都添加好了,可以看看效果:
![]()
待续 … …
WPF编游戏系列 之六 动画效果(1)的更多相关文章
- WPF编游戏系列 之七 动画效果(2)
原文:WPF编游戏系列 之七 动画效果(2) 上一篇已经对关闭窗口图标进行了动画效果处理,本篇将对窗口界面的显示和关闭效果进行处理.由于所有的动画效果都是针对窗口界面的Canvas,所以 ...
- WPF编游戏系列 之二 图标效果
原文:WPF编游戏系列 之二 图标效果 本篇将要实现图标的两个效果:1. 显示图标标签,2. 图标模糊效果.在上一篇中提到Image没有HTML <img>的Title属性( ...
- WPF编游戏系列 之九 物品清单再优化
原文:WPF编游戏系列 之九 物品清单再优化 在"第三篇"和"第四篇"中通过用户控件和数据绑定功能对物品清单进行一些优化减少了部分C#代码,但感觉 ...
- WPF编游戏系列 之一 布局设计
原文:WPF编游戏系列 之一 布局设计 本系列主要使用WPF和C#编写一个简单的小游戏(暂命名XMarket),意在通过该实例进一步学习和体验WPF,也欢迎广大同仁拍砖交流.言归正传,在 ...
- WPF编游戏系列 之八 银行界面及金额校验
原文:WPF编游戏系列 之八 银行界面及金额校验 在前面<WPF编游戏系列 之四 用户控件>一文中通过用户控件创建了"My Shop"中物品列表框.本篇继 ...
- WPF编游戏系列 之三 物品清单
原文:WPF编游戏系列 之三 物品清单 本篇将介绍如何通过C#自动生成游戏界面,主要演示点击"My Shop"后如何显示所有物品清单.其中数据源来自于Access 2 ...
- WPF编游戏系列 之四 用户控件
原文:WPF编游戏系列 之四 用户控件 在上一篇<WPF编游戏系列 之三 物品清单>中,对物品清单进行了演示,其中反复用到了同一组控件(如下图),而且 颜昌钢也指出在3.2. ...
- WPF编游戏系列 之五 数据绑定
原文:WPF编游戏系列 之五 数据绑定 在上一篇通过用户控件将重复使用的控件封装为一个控件组,大大减少了C#代码数量,本篇继续对该控件组进行数据绑定,节省为每个控件赋值的工作.对于数据绑 ...
- WPF实现3D翻转的动画效果
1.前端代码实现 1.1 原理见代码注析 <Grid MouseDown="Grid_MouseDown"> <Viewport3D> <Viewpo ...
随机推荐
- Best Practices for QML and Qt Quick
Despite all of the benefits that QML and Qt Quick offer, they can be challenging in certain situatio ...
- C#中使用split分割字符串的几种方法小结
1.用字符串分隔: using System.Text.RegularExpressions;string str="aaajsbbbjsccc";string[] sArray= ...
- git 分支建立及合并
分支的新建与合并 让我们来看一个简单的分支新建与分支合并的例子,实际工作中你可能会用到类似的工作流. 你将经历如下步骤: 开发某个网站. 为实现某个新的需求,创建一个分支. 在这个分支上开展工作. 正 ...
- [Compose] Isomorphisms and round trip data transformations
What is Isomorphisms?We have a value x, then apply function 'to' and 'from' to value 'x', the result ...
- 温故而知新-String类
String不算是一种类型,而算是一个类.就是说String不仅能够表示string类型,另一些自带的方法能够调用.温故而知新.如今给大家总结了String类应该注意的地方. (1)"==& ...
- erlang局域网内节点通信——艰难四步曲
http://blog.chinaunix.net/uid-22566367-id-382011.html 在Programming Erlang这本书中,在写到第十章中,主要实现的是不同节点之间的通 ...
- spark 分组取topn
java /** *分组取topn,有序数列去除一些项后,仍然有序,所以应当先排序后分组 *@author Tele * */ public class TopDemo2 { private stat ...
- Spring中WebApplicationInitializer的理解
现在JavaConfig配置方式在逐步取代xml配置方式.而WebApplicationInitializer可以看做是Web.xml的替代,它是一个接口.通过实现WebApplicationInit ...
- 利用WPF建立自己的3d gis软件(非axhost方式)(十)SDK中一些自带的展示面板应用
原文:利用WPF建立自己的3d gis软件(非axhost方式)(十)SDK中一些自带的展示面板应用 先下载SDK:https://pan.baidu.com/s/1M9kBS6ouUwLfrt0zV ...
- Excel、记事本数据导入到数据库
将手机号批量导入数据库.思路:先将要导入的文件传上项目里,然后读取文件的每行数据并插入数据库,操作完后再将上传的文件删除 文件示例: Excel: 记事本: 前台代码: <div class ...