Banner设计的视觉导向原则分析】的更多相关文章

​ Banner的布局方式 常见的Banner布局方式有五种,以下分别给出大致样式: 两栏式: 三栏式: 组合式: 一体式: 对角线式: 以上几种布局方式不分好坏,对于不同的主题.素材和文案可以自行选用适合的方案. 视觉组成部分 虽然Banner的风格种类众多,但是就目前来看,广大受众的偏好和心理动线是大致相同的,人们往往会被靓丽的色彩和醒目的标题所吸引,这就为我们突出主题,吸引受众提供了指导. Banner(海报)的视觉组成部分有三大块内容: 第一视觉(主视觉) 第一视觉在整个视觉导向中起吸引…
我们都知道在一个网站中,banner图片对于浏览者来说是非常重要的,尤其是电商banner,它的最主要目的是营销,是要让消费者有冲动去购买,这对设计的要求也就更高了.而企业网站也一样,一个合适的banner不仅能吸引眼球,同时也能让用户更好的理解产品及功能,反之如果这个banner不合适,那么就会导致整个网站都显得很普通. 现在的banner版式设计可以说是非常丰富多彩的,尤其是电商,各种花哨的效果各种吸睛,不过也有的电商banner做的特别清爽有趣,很有新意.接下来就把banner设计版式给大…
摘抄自 从去年10月份开始,学了几个月的领域驱动设计(Domain Driven Design,简称DDD).主要是学习领域驱动设计之父Eric Evans的名著:<Domain-driven design:领域驱动设计:软件核心复杂性应对之道>,以及另外一本Martin Flower的<企业应用架构模式>,学习到了不少关于如何组织业务逻辑方面的知识.另外,在这个过程中也接触到了一些开源的架构和一些很好的思想.如:命令查询职责分离(Command Query Responsibil…
英文原文:14 design tips for more clickable banner ads 译文:http://www.uisdc.com/banner-click-rate 虽然互联网发展迅速,但是利用Banner来推广产品,依然是王道. 很多公司都采用这种形式进行宣传,优点多多:便宜.效果可监测.行之有效. 现在呢,假设有客户让你帮忙设计个Banner广告,你要怎么设计呢?要怎么提高广告的点击率呢? 下面将详细讲述Banner设计的14条建议. 1. 选择最有效的Banner尺寸 根…
写代码也要读书,爱全栈,更爱生活.每日更新原创IT编程技术及日常实用视频. 我们的目标是:玩得转服务器Web开发,搞得懂移动端,电脑客户端更是不在话下. 大量的汇报及介绍工作,都离不开一个辅助工具-PPT.作为程序员,你更该学学PPT设计了. 此篇文章介绍设计PPT的一些原则,助你成就完美高大上的PPT. PPT的三类用途: 作为视觉辅助,方便观众理解 作为文章的阅读, 自动演示,宣传. 避免误用PPT: 对于有些地方不适合做PPT的地方,使用白板. 对PPT提炼要点,不要大篇幅的文字. 使用P…
移动端UI界面设计:APP字体排版设计的七个原则 发布于: 2015 年 2 月 9 日 by admin 再来谈移动端APP字体排版设计,也许有人会说,这个还有什么好说的呢?但是真正能够运用好APP字体设计的人还真的不多.不信,我们往下看看这个7个移动端字体设计原则吧! 1. 留足空间 与普遍观点恰好相反,字体并非屏幕上弯弯曲曲的线条排列:它主要在于周围和相互间的空间. 字母本身对字体的影响,与构成它的空间相比,要小得多. 要理解这一点,了解字体从何而来很有帮助:字母o(还有b.c.p等等)中…
设计 api, url 的原则 做微信公众号的项目,账号体系使用微信的 openid.现在增加需求,要求适应 web 端--做成普通的 web 项目.然后 url 的变化:我想给现有的 url 加上 /web/ 前缀,从而区分客户端是微信还是普通浏览器. 参考 http://www.informit.com/articles/article.aspx?p=1566460 阮一峰 api 设计原则…
前言:很久之前就想动笔总结下关于软件设计的一些原则,或者说是设计模式的一些原则,奈何被各种bootstrap组件所吸引,一直抽不开身.群里面有朋友问博主是否改行做前端了,呵呵,其实博主是想做“全战”,即各方便都有战斗力.关于设计模式,作为程序猿的我们肯定都不陌生.博主的理解,所谓设计模式就是前人总结下来的一些对于某些特定使用场景非常适用的优秀的设计思路,“前人栽树,后人乘凉”,作为后来者的我们就有福了,当我们遇到类似的应用场景的时候就可以直接使用了.关于设计模式的原则,博主将会在接下来的几篇里面…
前言:上篇C#软件设计——小话设计模式原则之:依赖倒置原则DIP简单介绍了下依赖倒置的由来以及使用,中间插了两篇WebApi的文章,这篇还是回归正题,继续来写写设计模式另一个重要的原则:单一职责原则. 软件设计原则系列文章索引 C#软件设计——小话设计模式原则之:依赖倒置原则DIP C#软件设计——小话设计模式原则之:单一职责原则SRP C#软件设计——小话设计模式原则之:接口隔离原则ISP C#软件设计——小话设计模式原则之:开闭原则OCP 一.原理介绍 1.官方定义 单一职责原则,英文缩写S…
前言:有朋友问我,设计模式原则这些东西在园子里都讨论烂了,一搜一大把的资料,还花这么大力气去整这个干嘛.博主不得不承认,园子里确实很多这方面的文章,并且不乏出色的博文.博主的想法是,既然要完善知识体系,就不能半途而废.今天就来看看设计模式原则的另一个:接口隔离原则. 软件设计原则系列文章索引 C#软件设计——小话设计模式原则之:依赖倒置原则DIP C#软件设计——小话设计模式原则之:单一职责原则SRP C#软件设计——小话设计模式原则之:接口隔离原则ISP C#软件设计——小话设计模式原则之:开…
前言:这篇继续来看看开闭原则.废话少说,直接入正题. 软件设计原则系列文章索引 C#软件设计——小话设计模式原则之:依赖倒置原则DIP C#软件设计——小话设计模式原则之:单一职责原则SRP C#软件设计——小话设计模式原则之:接口隔离原则ISP C#软件设计——小话设计模式原则之:开闭原则OCP 一.原理介绍 1.官方定义 开闭原则,英文缩写OCP,全称Open Closed Principle. 原始定义:Software entities (classes, modules, functi…
优秀API设计的十大原则 2015-09-23    分类:编程开发.设计模式.首页精华暂无人评论 分享到:更多4 二十万年薪PHP工程师培养计划 成为被疯抢的Android牛人 风中叶讲Java重难点 Linux运维基础课程 本文由码农网 – 小峰原创翻译,转载请看清文末的转载要求,欢迎加入技术翻译小组! 每个软件开发人员都使用API.“优秀”的API设计就像魔法.不过,我不知道有多少人可以解释为什么有的API很复杂.很难学,而有的则干净.简单.使用起来堪称是一种快乐.关于这个问题,我将在文中…
前端开发组件化设计vue,react,angular原则漫谈 https://www.toutiao.com/a6346443500179505410/?tt_from=weixin&utm_campaign=client_share&timestamp=1514779019&app=news_article&utm_source=weixin&iid=22236281427&utm_medium=toutiao_android&wxshare_co…
说到框架设计,打心底都会觉得很大很宽泛,而 API 设计是框架设计中的重要组成部分.相比于有很多大佬都认可的面向对象的六大原则.23 种常见的设计模式来说,API 设计确实缺少行业公认的原则或者说设计范式. 不过,没有公认不代表没有.无论是对外提供类库还是提供 url 形式的 API,为了使用者良好的使用体验,依然也是有可以借鉴和参考的经验的. 本文使用 多种语言 编写,请选择你喜欢的语言: 中文: 好的框架需要好的 API 设计 —— API 设计的六个原则 - walterlv Englis…
banner的促销氛围有很多种创意方向和排版布局,如下图: 如下面这种banner,背景大面积留白,细小的字体,单调的颜色,高冷的模特,感觉就不一样了.并不让人感觉这是在卖49元的衣服,文案和画面也搭. 把握Banner设计中促销感的那个度的话,其实可以从字体.排版.颜色.背景.点缀.产品.模特几个方面来理解. 字体:越细越小越规矩,相对于越粗越大越不规矩,会更显得不那么促销. 排版:越简单越规矩,相对于越复杂越不规矩,会显得不那么促销. 颜色:越冷.饱和度越低.颜色种类越少.相对于颜色越暖.饱…
本教程练习使用裁剪.位图.变换.阴影.透明度等特殊效果等工具制作广告条幅banner,具体操作如下. 1. 执行“文件”→“新建”命令,打开“创建新文档”对话框,在“宽度”选框右侧选择单位为“像素”,在“渲染分辨率”文本框中输入96,如图所示,单击“确定”按钮,创建新文档. 2. 执行“文件”→“导入”命令,选择一个位图素材文件,单击“导入”按钮,如图所示. 3. 导入素材文件后,单击作为背景图像的位图,并放大尺寸,如图所示. 4. 在工具箱中单击“裁剪工具”在页面中单击鼠标左键并拖动鼠标,松开…
前端项目课程7 banner设计注意事项 一.总结 一句话总结: 1.每个部分的里面的部分可以用相同的名字么,如何修改样式呢? 可以, 用模块名 + 比如上中下(top middle bottom) 2.如何清除input的边框? border:0 none; 3.search框怎么做的? form里面加的input 4.如何快速模仿别人的网站? 直接点开F12看别人的样式是怎么写的就可以了,这样就非常快了 5.给第一个标签加样式的两种方法? 找第一个或者给第一个加上一个类单独处理就好了 6.谷…
一. 概念 边界值分析法就是对输入或输出的边界值进行测试的一种黑盒测试方法.通常边界值分析法是作为对等价类划分法的补充,这种情况下,其测试用例来自等价类的边界. 二. 边界值分析法的应用 根据大量的测试统计数据,很多错误是发生在输入或输出范围的边界上,而不是发生在输入/输出范围的中间区域.因此针对各种边界情况设计测试用例,可以查出更多的错误. 使用边界值分析方法设计测试用例,首先应确定边界情况.通常输入和输出等价类的边界,就是应着重测试的边界情况.应当选取正好等于,刚刚大于或刚刚小于边界的值作为…
GRASP 模式:每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的解决方案的核心.”这是关于模式最经典的定义,作者是建筑大师Christopher Alexander.如果是第一次看到这句话,多数人会觉得有些抽象难懂.其实“模式”两个字只是一个代号,就像我的英文名字叫Justin,如果我改叫Tom也没什么问题,只是我更喜欢Justin这个名字,所以从Christopher开始,有了“模式”这个词,人们也都把关于“重复发生的问题的描述和解决办法”统称为模式.“模式”这个词是不局限于软…
在软件开发中,为了提高软件系统的可维护性和可复用性,增加软件的可扩展性和灵活性,程序员要尽量根据7条原则来开发程序,从而提高软件开发效率,节约软件开发成本和维护成本. 这7条原则分别是:开闭原则.里氏替换原则.依赖倒置原则.单一职责原则.接口隔离原则.迪米特法则.合成复用原则. 接下来是对这7个原则的详细介绍. 开闭原则(OCP,Open Closed Principle) 定义 开闭原则(Open Closed Principle,OCP)由勃兰特·梅耶(Bertrand Meyer)提出,他…
DDD在存在许多DDD模式的同时,也有大量实践和指导原则,这些都是DDD思想体系成功的关键. 1.专注于核心领域 DDD强调的是在核心子域付出最多努力的需要.核心子域是你的产品会成功还是会失败的差异化因素所在.它是产品的独特卖的点,也是构建而非购买产品的原因. 核心领域是将为你的业务提供竞争优势并产生真实价值的产品内容. 至关重要的是,团队要理解核心领域是什么. 2.通过协作进行学习 DDD强调的是开发团队和业务专家之间协作,以生产出解决问题的有用模型的重要性. 没有业务专家的协作和投入,就不能…
"修改": 本质上是改什么?改大小?图片?文字?颜色? 老板说:修改本质上是提高“设计含量”.检测一个作品设计含量的高低,可以将作品中每一个设计元素进行分析,看它的“属性”与“操作”是否经得起推敲.作品中经得起推敲的元素数量越多,设计含量就越高,反之含量越低. 新手之所以到处问别人怎么怎么修改,其实是缺少对元素的研究. 用户体验中,人的阅读习惯是从左到右. 摄影出来的图要漂亮,文案还得逻辑严密,图文编排和配色考究.…
面向服务的架构 (SOA) 设计要尽可能地简单.在设计一个 SOA 服务的时候要谨记这 9 大设计原则: 1. 标准服务契约 服务要遵循一个服务描述. 2. 松耦合 服务之间的依赖最小化. 3. 服务抽象 服务将自己的业务逻辑封装起来,对外部世界是隐藏的. 4. 服务复用 业务逻辑切割成多个服务以实现复用的最大化. 5. 服务自治 服务应该有对它们封装的逻辑的控制权. 6. 服务无状态 理想情况下,服务应该是没有状态的. 7. 服务发现 服务可以被发现 (通常是通过一个接口注册). 8. 服务组…
关于字段的选择其实很多地方都有进行详细的介绍,我这里只写一下我在使用过程中的心得感受.如果想要全面的了解的话,大家可以去看高性能MYSQL这一本书籍,里面有一章节介绍的特别全面,基本涉及MYSQL中全部的字段的介绍. 我这里给大家介绍的就一些常用的字段,例如:int.float.double. decimal.varchar.char. date.datetime等八种常用的类型. 在数据库设计过程中我们要本着够用的原则,如果一味的把数据字段范围设为最大或者默认值的话,会导致存储空间大量的浪费.…
20H原则是指电源层相对地层内缩20H的距离,当然也是为抑制边缘辐射效应.在板的边缘会向外辐射电磁干扰.将电源层内缩,使得电场只在接地层的范围内传导.有效的提高了EMC.若内缩20H则可以将70%的电场限制在接地边沿,内缩100H则可以将98%的电场限制在内. 20H规则的采用是指要确保电源平面的边缘要比0V平面边缘至少缩入相当于两个平面间层距的20倍.这个规则经常被要求用来作为降低来自0V/电源平面结构的侧边射击发射技术(抑制边缘辐射效应). 但是,20H规则仅在某些特定的条件下才会提供明显的…
之前在工作总汇总了shadowmap的各种问题 [工作积累] shadow map问题汇总 最近有点时间再仔细研究了shadowmap的一些算法.主要修复了LiSPSM(上面链接里后面有更新),实现了TSM和CSM阴影. 总的来说,CSM只是结构上的不同,多了拆分和几个pass,实现起来相对比较简单.比较花时间的是LiSPSM和TSM的调试.至于为什么要研究LiSPSM和TSM,主要是在不能使用CSM的时候(比如低配,mobile之类),可以有更好的效果.另外,CSM和LiSPSM.TSM并不冲…
学习源码,除了学习对一些方法的更加聪明的代码实现,同时也要学习源码的设计,把握整体的架构.(推荐对源码有一定熟悉了之后,再看这篇文章) 目录结构:第一部分:zepto 设计分析 第二部分:underscore 设计分析 第三部分:backbone 设计分析 第一部分: zepto 设计分析zepto 是一个轻量级的 Javascript 库.相对于 jquery 来说在 size 上更加小,主要是定位于移动设备.它是非常好的学习源码的入门级 javascript 库.这里重点说一下,这个库的设计…
1.没有坏之前不要修理 2.简单的操作却有非常复杂的结果时,要小心设计. 3.记得给玩家反馈. 4.玩家不知道该功能,可能就根本不会用这个功能. 5.观察并持续改进.(给不熟悉该设计的人玩,站在他们后面看他们操作) 6.避免操作要精确到像素级别.…
2019 年第十六届中国研究生数学建模竞赛C 题 任务1中 图三:图3 中拍照者距离地面的高度 目录: 0.试题分析: 1.构建摄像机模型 2.摄像机参数假定 3.像平面坐标计算 4.图像标定及数值测量 5.计算 6.总结其中误差 0.试题分析: 试题涉及内容为:图像处理之图像理解——摄像机成像 1.构建摄像机模型: 一般摄像机模型(世界坐标系统与摄像机坐标系统不重合时的投影成像示意图) 摄像机观察3D 场景示意图 2.摄像机参数假定: 设摄像头中心位置为(0,0,1),摄像机的焦距为0.05m…
Eureka Server 为了提供响应效率,提供了两层的缓存结构,将 Eureka Client 所需要的注册信息,直接存储在缓存结构中,实现原理如下图所示. 第一层缓存:readOnlyCacheMap,本质上是 ConcurrentHashMap,依赖定时从 readWriteCacheMap 同步数据,默认时间为 30 秒. readOnlyCacheMap : 是一个 CurrentHashMap 只读缓存,这个主要是为了供客户端获取注册信息时使用,其缓存更新,依赖于定时器的更新,通过…